Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    Age of Wonders 4

    А, это. Ну, ввиду того, что у фракций больше нет консистентного облика даже в рамках некоего "премейда", как в предыдущих двух играх, а всё лепится на лету по ходу партии (у меня бывало, что я по ходу матча резко менял путь развития из-за каких-то обстоятельств), создание узкоспециализированных хилов может очень сильно усложнить или даже обрезать возможные варианты развития. Потому что есть ещё конструкты, элементали (которые в трёшке тоже не всем подряд лечились), возникают вопросы по "бесплотным" юнитам. Так что тут тоже вряд ли что-то поменяют, слишком не вяжется с основной концепцией игры.
  2. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ну и в итоге ситуация с теократами давала откровенно дикий перекос баланса. Всё сводилось к тому, что теократы были неадекватно эффективны против нежити, что делало матч "Некр против Теократа" в целом бессмысленным, а точки с охраной-нежитью теократом зачищались буквально в разы раньше и быстрее, чем другими классами. Я сам против идеальной подгонки баланса, т.к. это убивает фан, но там теократ был прям сломан в целом. Говорю как человек, лично знакомый с Топ-1 мира по AoW3 на Battlefield'е и видевший, как он играет. А так, я думаю, в следующем допе что-то сделают новое в плане борьбы с нежитью и демонами, введя архонтов и, скорее всего, новые книги.
  3. no0ne

    Age of Wonders 4

    С вероятностью 99% не вернутся к старой схеме, т.к. это надо с нуля вообще всю игру перекраивать. Весь баланс и геймплей четвёрки заточен под ограничение отхила только на бой. На что стоит надеяться, и что стоит просить на оф форуме - чуть больше способов эффективного отхила вне боя: пассивная регенерация на глобалке, спеллы на армию, возможно вернуть саппортам пассивку на усиление отхила вне боя.
  4. no0ne

    Age of Wonders 4

    Вот, кстати, это будет странно. Потому что у нас уже есть Умертвия, которые абсолютно равны вампирам по функционалу. Либо некромантию и некротизацию опять переделывать, либо вампиры нафиг не нужны.
  5. no0ne

    Tempest Rising

    Ага, а потом появлялся вменяемый GDI, а дальше MCV -> EMP -> "Привет, дружок, мы Орки и Титаны!"
  6. no0ne

    Age of Wonders 4

    Кстати, на тему драконов. Вчера выпал квест из цепочки на артефакты, от Рогатого Бога, у которого сад драконы разоряли. Так воооооот, я сам играю драконом, и у меня была уникальная проверка, доступная чисто дракону. Проверка идёт по уровню (минимальный 8, я так понял), типа я пафосно предлагаю помочь жалкому великанишке. В результате прохождения мне заспавнилась армия: 3 Т5 драконов, 1 костяной дракон и две виверны! Лютый подгон на халяву О_О
  7. no0ne

    Age of Wonders 4

    Дык она сирон. Их мир завоевали теневые демоны, поделив большую часть местного населения на ноль. Неудивительно, что дамочка слегка обижена на весь свет.
  8. no0ne

    Age of Wonders 4

    Ты про цепочку квестов, за которые получаешь артефакты гигантов?
  9. no0ne

    Age of Wonders 4

    А там есть сюжетка? О_о
  10. no0ne

    Age of Wonders 4

    Она хороша была только тем, что АоЕ. Ну и это как бы один из двух реально полезных боевых магов выходил (вторая - ледяная ведьма, из-за заморозки). Сейчас в целом все маги сильные стали за счёт бафнутых медалей и того, что баффы на атаку стали работать и на их абилки. Всё те же призыватели, с чайника раздающие +3 огненного и ледяного урона пяти врагам и вешающие призрачное пламя, - это реально страшно.
  11. no0ne

    Age of Wonders 4

    Что мне нравится в игре помимо допов - это патчи, которые здесь не просто правят баланс, а конкретно перекраивают геймплей. Огру нарадоваться не могу никак. Во-первых, переделка осады привела к тому, что осады длятся в среднем по 3 хода, а механика вылазок ускорила их ещё сильнее! Больше никаких изматывающих стояний под стенами по 10-12 ходов с постоянными отмахиваниями от волн обороняющихся. Во-вторых, боевые маги, которые раньше были конкретными аутсайдерами, резко стали ценнейшими юнитами в игре. Стак призывателей (Т2 из первого тома астрала) с элитной медалью неиллюзорно может обнулить половину армии врага в схватке 3 на 3 стака.
  12. no0ne

    Зал ожидания

    Не, ну так-то закинуть молодняк в жопу вселенной убивать НЁХ голыми руками в одну каску - вполне в духе яутжа. Обучение подрастающего поколения!
  13. no0ne

    Зал ожидания

    Хочу напомнить, что их всех тоже поубивали! И вообще никанон!
  14. no0ne

    Зал ожидания

    Всех крупных повыбивали Шварц с Гловером :D
  15. no0ne

    Зал ожидания

    При том, что по лору женщины у них крупнее и сильнее мужиков)
  16. no0ne

    The Elder Scrolls [серия]

    Что там с автолевелингом? Слышал, что его чуть ли не убрали.
  17. no0ne

    Зал ожидания

    Я вообще не понял, что там происходит...
  18. no0ne

    Age of Wonders 4

    Проигрывать битву необязательно, достаточно просто умереть.
  19. no0ne

    Age of Wonders 4

    У меня была схожая тема, но лидер проиграл свою империю Смерти. Я решил обыграть костлявую сам, добыл волшебные кости для этого, а потом мне говорят: чтобы увидеться со Смертью и сыграть в игру - умри! Пришлось идти убиваться...
  20. no0ne

    The Elder Scrolls [серия]

    А что там по автолевелингу, кто знает? Раньше это было одним из главных геймплейных бичей Облы.
  21. Учитывая состояние КВМ, ему лучше по второму разу сразу забиться клюшкой.
  22. no0ne

    Age of Wonders 4

    Не может, он мифик. Точнее есть всего один баф, в астрале на 5м тире. Тогда да, может и переплюнуть дракона, но в общем и целом ящерица всё равно сильнее. Но опять же, такой балор будет в единственном экземпляре, а драконов можно нанять ещё из пантеона)
  23. no0ne

    Age of Wonders 4

    Слишком много "если". Базовый урон разгоняется на постоянку до 74 с максимальным раскормом и медалями, бафы силы не учитываем. У лорда-дракона на максимальной раскачке будет около 70. Чуть меньше, да, но у него есть уникальные разгоны урона, типа +50% всего урона на один ход и +50% урона по полностью здоровому врагу, плюс шанс крита можно разогнать гораздо выше. В итоге ящерка будет таки заметно сильнее. В теории, если взять не магического клинка, а чистого мага, то базовый выхлоп урона можно разогнать ещё выше, но не будет разных ситуативных разовых разгонов.
  24. no0ne

    Age of Wonders 4

    Балор даже близко так не может разогнаться, как дракон астрала, к сожалению.
×
×
  • Создать...