-
Публикаций
4 288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент no0ne
-
А, это. Ну, ввиду того, что у фракций больше нет консистентного облика даже в рамках некоего "премейда", как в предыдущих двух играх, а всё лепится на лету по ходу партии (у меня бывало, что я по ходу матча резко менял путь развития из-за каких-то обстоятельств), создание узкоспециализированных хилов может очень сильно усложнить или даже обрезать возможные варианты развития. Потому что есть ещё конструкты, элементали (которые в трёшке тоже не всем подряд лечились), возникают вопросы по "бесплотным" юнитам. Так что тут тоже вряд ли что-то поменяют, слишком не вяжется с основной концепцией игры.
-
Ну и в итоге ситуация с теократами давала откровенно дикий перекос баланса. Всё сводилось к тому, что теократы были неадекватно эффективны против нежити, что делало матч "Некр против Теократа" в целом бессмысленным, а точки с охраной-нежитью теократом зачищались буквально в разы раньше и быстрее, чем другими классами. Я сам против идеальной подгонки баланса, т.к. это убивает фан, но там теократ был прям сломан в целом. Говорю как человек, лично знакомый с Топ-1 мира по AoW3 на Battlefield'е и видевший, как он играет. А так, я думаю, в следующем допе что-то сделают новое в плане борьбы с нежитью и демонами, введя архонтов и, скорее всего, новые книги.
-
С вероятностью 99% не вернутся к старой схеме, т.к. это надо с нуля вообще всю игру перекраивать. Весь баланс и геймплей четвёрки заточен под ограничение отхила только на бой. На что стоит надеяться, и что стоит просить на оф форуме - чуть больше способов эффективного отхила вне боя: пассивная регенерация на глобалке, спеллы на армию, возможно вернуть саппортам пассивку на усиление отхила вне боя.
-
Вот, кстати, это будет странно. Потому что у нас уже есть Умертвия, которые абсолютно равны вампирам по функционалу. Либо некромантию и некротизацию опять переделывать, либо вампиры нафиг не нужны.
-
Ага, а потом появлялся вменяемый GDI, а дальше MCV -> EMP -> "Привет, дружок, мы Орки и Титаны!"
-
Кстати, на тему драконов. Вчера выпал квест из цепочки на артефакты, от Рогатого Бога, у которого сад драконы разоряли. Так воооооот, я сам играю драконом, и у меня была уникальная проверка, доступная чисто дракону. Проверка идёт по уровню (минимальный 8, я так понял), типа я пафосно предлагаю помочь жалкому великанишке. В результате прохождения мне заспавнилась армия: 3 Т5 драконов, 1 костяной дракон и две виверны! Лютый подгон на халяву О_О
-
Дык она сирон. Их мир завоевали теневые демоны, поделив большую часть местного населения на ноль. Неудивительно, что дамочка слегка обижена на весь свет.
-
Ты про цепочку квестов, за которые получаешь артефакты гигантов?
-
Она хороша была только тем, что АоЕ. Ну и это как бы один из двух реально полезных боевых магов выходил (вторая - ледяная ведьма, из-за заморозки). Сейчас в целом все маги сильные стали за счёт бафнутых медалей и того, что баффы на атаку стали работать и на их абилки. Всё те же призыватели, с чайника раздающие +3 огненного и ледяного урона пяти врагам и вешающие призрачное пламя, - это реально страшно.
-
Что мне нравится в игре помимо допов - это патчи, которые здесь не просто правят баланс, а конкретно перекраивают геймплей. Огру нарадоваться не могу никак. Во-первых, переделка осады привела к тому, что осады длятся в среднем по 3 хода, а механика вылазок ускорила их ещё сильнее! Больше никаких изматывающих стояний под стенами по 10-12 ходов с постоянными отмахиваниями от волн обороняющихся. Во-вторых, боевые маги, которые раньше были конкретными аутсайдерами, резко стали ценнейшими юнитами в игре. Стак призывателей (Т2 из первого тома астрала) с элитной медалью неиллюзорно может обнулить половину армии врага в схватке 3 на 3 стака.
-
Не, ну так-то закинуть молодняк в жопу вселенной убивать НЁХ голыми руками в одну каску - вполне в духе яутжа. Обучение подрастающего поколения!
-
Хочу напомнить, что их всех тоже поубивали! И вообще никанон!
-
При том, что по лору женщины у них крупнее и сильнее мужиков)
-
Что там с автолевелингом? Слышал, что его чуть ли не убрали.
-
Проигрывать битву необязательно, достаточно просто умереть.
-
У меня была схожая тема, но лидер проиграл свою империю Смерти. Я решил обыграть костлявую сам, добыл волшебные кости для этого, а потом мне говорят: чтобы увидеться со Смертью и сыграть в игру - умри! Пришлось идти убиваться...
-
А что там по автолевелингу, кто знает? Раньше это было одним из главных геймплейных бичей Облы.
-
Учитывая состояние КВМ, ему лучше по второму разу сразу забиться клюшкой.
-
Не может, он мифик. Точнее есть всего один баф, в астрале на 5м тире. Тогда да, может и переплюнуть дракона, но в общем и целом ящерица всё равно сильнее. Но опять же, такой балор будет в единственном экземпляре, а драконов можно нанять ещё из пантеона)
-
Слишком много "если". Базовый урон разгоняется на постоянку до 74 с максимальным раскормом и медалями, бафы силы не учитываем. У лорда-дракона на максимальной раскачке будет около 70. Чуть меньше, да, но у него есть уникальные разгоны урона, типа +50% всего урона на один ход и +50% урона по полностью здоровому врагу, плюс шанс крита можно разогнать гораздо выше. В итоге ящерка будет таки заметно сильнее. В теории, если взять не магического клинка, а чистого мага, то базовый выхлоп урона можно разогнать ещё выше, но не будет разных ситуативных разовых разгонов.
-
Балор даже близко так не может разогнаться, как дракон астрала, к сожалению.