Orzov 2 529 26 августа, 2009 (изменено) Red Faction - научно-фантастическая серия игр в жанре шутер, разработанная компанией Volition, Inc и изданная компанией THQ (Nordic Games). Основным мотивом серии является восстание шахтёров против корпорации Ultor (Red Faction 1, Red Faction: Guerilla) и свержение монархии (Red Faction 2). Red Faction Платформы: [PC] [PS2] [MacOS] | Жанр: FPS Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ Дата выхода: 2001 Сюжет начинается с того, что главный герой по фамилии Паркер устраивается на работу в компанию Ультор (Ultor) и отправляется добывать руду на Марс. Однако, вопреки ожиданиям, ему приходится жить в нечеловеческих условиях и работать на износ по 10 часов в сутки под присмотром охранников. Через некоторое время всё становится ещё хуже. Шахтёров начинает косить неизвестная болезнь со стопроцентным смертельным исходом. Видя, что компания не хочет с ней бороться, шахтеры начинают бунтовать . Вскоре под воздействием листовок, подписанных некой Эос, они начинают восстание. Hide Red Faction 2 Платформы: [PC] [PS2] [Xbox], [GameCube] | Жанр: FPS Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ Дата выхода: 2002 После окончания первой части на Марсе, нанотехнологию Капека прибрали к рукам Силы Обороны Земли (СОЗ). С такими продвинутыми технологиями, СОЗ начинают реорганизацию корпорации Ультор, сосредотачиваясь на улучшенных суперсолдатах и вооружении. Но исследования Капека были также выкрадены и другими военными группировками и террористическими организациями. Так продолжалось многие годы; эти исследования постоянно переходили из рук в руки в преступном мире планеты. Игрок представляется как эксперт по взрывчатке по прозвищу Элиас, который отправляется на спецзадание по краже этих исследований для Республики Содружества. Hide Red Faction: Guerilla Платформы: [PC] [X360] [PS3] [XOne] [PS4] | Жанр: Open World TPS Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ Дата выхода: 2009 Сюжет Red Faction Guerrilla развивается спустя 50 лет после событий Red Faction. Силы обороны земли (СОЗ), спасшие марсиан от гнета корпорации Ultor, установили собственный жестокий режим. Главный герой Алек Мэйсон прибывает на Марс, чтоб заработать денег и увидеть своего брата, которого вскоре убивают. Алек по воле судьбы вынужден присоединиться к Красной Бригаде (Red Faction), чтобы освободить жителей Марса от завоевателей СОЗ и отомстить за брата. В течение игры Алеку предстоит освободить все шесть секторов, находящихся под властью СОЗ. Hide Red Faction: Armageddon Платформа: [PC] [X360] [PS3] | Жанр: TPS Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ Дата выхода: 2011 Сюжет «Red Faction: Armageddon» разворачивается на Марсе через 45 лет после окончания событий «Red Faction: Guerrilla», третьей игры серии. Терраформер, который регулировал климат на планете, поддерживая атмосферу, был уничтожен, что привело к дестабилизации климата до такой степени, что сделало его невозможным для пребывания людей на поверхности планеты. Колонисты создали разветвлённую сеть подземных сооружений, куда и переселились с поверхности планеты. Протагонистом игры является Дариус Мейсон, внук Алека Мейсона и Самании. Дариус работает в Бастионе, подземном центре колонистов. Он занимается всякой опасной для жизни работой, включая рейды по обезображенной и разрушенной поверхности планеты. Случайным образом он открывает шахту в старом храме Мародёров, что приводит к пробуждению давно спящих сил зла. Над марсианскими колонистами нависла смертельная угроза, и Дариусу вместе с Красной бригадой предстоит её уничтожить. Hide Изменено 24 июля, 2018 пользователем Aizek Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 22 августа, 2010 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Old One 1 917 22 августа, 2010 (изменено) Мотивация превращения серии в экшн-хоррор мне до сих пор не ясна. Нет, ну ладно, в первой части была секвенция с похожими монстрами, однако там это было ловко вплетено в сюжет и не выбивалось из общей канвы. А тут?! Изменено 23 августа, 2010 пользователем Del-Vey Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 22 августа, 2010 Единственное, чем радовал прошлый RF - разрушениями. Теперь они под землей. Ново. На остальное - возложение. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 14 сентября, 2010 Игра немного перенесена - на май 2011. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сантьяга 225 28 января, 2011 (изменено) У меня главный герой двигается раза в два быстрее положеного.Как это исправить?У меня та же шняга с Saints Row 2 была,так ее из-за этого не прошел. UPD:Проблема решилась установкой патчей. Изменено 28 января, 2011 пользователем Сантьяга Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GKalian 1 206 8 апреля, 2011 И внезапный ап темы из сентября новым сюжетным трейлером. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 апреля, 2011 Хорошо. Стало более коридорно. И это радует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
_GrID_ 348 8 апреля, 2011 Guerrilla так и не прошел, сейвы полетели, да и со временем "вау-эффект" от разрушений проходит, потом надоедает, а потом дико раздражает. Но, может быть, гляну, коридорность должна пойти на пользу игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сантьяга 225 8 апреля, 2011 Выглядит симпотично.Поиграю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Old Backs 792 9 апреля, 2011 Май гад, как же THQ хочет выглядеть большим издателем. У них теперь что не игра, то бюджетометрия (хотя, на самом деле, вкладывают они не так уж и много). Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 27 апреля, 2011 Демо для Ящика и ЗЫ3ы выйдет 3 мая. Демо для ПК не планируется. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rat84 96 27 апреля, 2011 Какаято помесь Dead Space и Portal + разрушаемость :blink: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 27 апреля, 2011 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 28 апреля, 2011 Релиз игры перенесён с 31 Мая на 10 Июня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelnik 708 30 апреля, 2011 В мае этого года телеканал SyFy покажет полнометражный научно-фантастический фильм Red Faction: Origins по мотивам серии игр Red Faction. Событийно лента будет располагаться между Red Faction: Guerrilla и грядущей Red Faction: Armageddon. При благосклонных оценках картины SyFy планирует продолжить работать со вселенной в формате сериала. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 2 мая, 2011 Всети появился трейлер серила Red Faction:Origins.Сериал выйдет летом 2011 на канале Sy-Fy.Сериал является приквелом к Red Faction:Armageddon. http://www.youtube.com/watch?v=WIv2MB8X2cQ&feature=player_embedded Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 3 мая, 2011 Скриншоты: Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=JwdAV3SvmWk&feature=player_embedded Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 3 мая, 2011 Демо версия уже в Live. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GKalian 1 206 3 мая, 2011 А вот 15-ное превью из демо. http://www.eurogamer.net/videos/red-faction-armageddon-demo-15-mins Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 4 мая, 2011 (изменено) Скачайте демо миллион раз, получите милого единорожку: Изменено 4 мая, 2011 пользователем M~FaN Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kelnik 708 4 мая, 2011 IGN опубликовали вопросы и ответы по игре Red Faction : Armageddon Сможем ли мы побывать на поверхности в Red Faction : Armageddon ? Dan Sutton: Безусловно! Около 20 % игры будет происходить снаружи Марса. Начало игры будет происходить на поверхности Марса. Darius Mason и Red Faction теперь ведут борьбу по предотварщению уничтожения Терраформеров. Позже вы сможете побывать на поверхности, чтобы увидеть результаты апокалиптических событий. Чем отличается игровой процесс Armageddon от предыдущих игр Red Faction ? Dan Sutton: Мы провели очень много времени, создавая великолепную технологию разрушения "Geomod 2.0". Мы используем эту технологию как нашу исходную цель. Мы сосредоточились на совершенствовании технологии, давая игроку множество уникальных способов для веселья. У нас есть два глобальных дополнения к геймплею Red Faction : Armageddon. Первое дополнение это Nanoforge. Nanoforge был передан Дариусу от его бабушки, Саманьи. На протяжении многих лет, Дариус умел преобразовать энергию Nanoforge в мощное оружие. Nanoforge имеет четыре основных возможности: Impact, Shockwave, Berserk, and Shell. Все это можно кастомизировать и обновлять. Способность Impact выпускает поток нанитов в любой объект. Shockwave является способностью, которая запускает врагов в воздухе, что позволяет подобрать их кидать один за одним. Способность shockwave очень эффективна против больших групп врагов. Способность Berserk заряжает энергией Дариуса, позволяя ему легко справляться с врагами. Улучшенный вариант этой способности дает Дариусу неограниченные боеприпасы. Shell создает защитное силовое поле вокруг Дариуса, позволяющее ему восстановить здоровье, защищая его от вражеского огня. Nanoforge имеет вторичную способность, она, называется Реконструктор. Реконструктор дает вам возможность восстановить любое строение. Все разрушенное может быть восстановлено. Для нас, Реконструктор является чем-то вроде спасительной благодати. В Guerilla, мы были ограничены в создании уровней из-за того, что игрок мог намеренно или случайно уничтожить все вокруг. В Armageddon, мы устранили эту проблему с помощью Реконструктора. Теперь мы поощряем желание игрока все уничтожать, потому что он может отремонтировать здания и мосты, для того чтобы добраться до цели. Вы можете использовать Реконструктор для ремонта укрытий, чтобы укрыться от вражеского огня, также вы можете применить творческий подход, чтобы задействовать его в качестве оружия против ваших недоброжелателей. Как же использовать ремонт как оружие против врагов? Это и есть второе основное дополнение к игре - наше уникальное, разрушительное оружие. Наше главное оружие в Armageddon это магнитное ружье . Оно обладает двумя функциями. Первая функция: стрельба магнитами по врагу, зданиям или автомобилям. Вторая функция: стрельба особыми боеприпасами в предмет, который вы бы хотели видеть уничтоженным. После этого можете наслаждаться тем, как враги и целые здания летят через марсианские просторы! Комбинированное магнитного ружья и Реконстурктора очень полезно и приносит отличные результаты. Запустить во врага ваше укрытие, а затем восстановить его и бросать снова и снова! Оба эти оружия имеют бесконечный боезапас. Таким образом веселье в сингл и мультиплеере ограничивается только вашей фантазией. Кроме магнитного ружья, мы даем вам огромное количество новых видов оружия. Singularity Cannon стреляет черными дырами в здания. Таким образом дыры поглощают ближайших объектов и врагов, перед тем как взорваться и отправить их обратно в наш мир. Плазменная винтовка выстреливает ракетами, которые проникают в несколько объектов перед взрывом. Плазменная винтовка режет здания словно нож по маслу. Мы также включили расширенные версии оружий из Guerilla (в том числе кувалдой). Вы собираетесь вернуть серию Red Faction обратно к виду от первого лица ? Dan Sutton: В настоящее время мы не собираемся, но это возможно в будущем. Для Guerilla, мы сделали вид от третьего лица, потому что игроки начали разочаровыватся игрой с видом от первого лица . Так как мы ввели полностью разрушаемое окружение в Guerilla, мы столкнулись с этой проблемой. Разрушение мира и его последствия могли убить игрока и игроки не понимали почему они умерли, это приводило к разочарованиям. Сделав игру с видом от третьего лица, мы обнаружили, что это обеспечило лучший обзор для игрока. В Armageddon, мы приблизили камеру к игроку, это предоставило игроку более качественное осознание того, что происходит вокруг. Как обстоят дела с линейностью сюжета в Armageddon по сравнению с Guerilla? Будут ли участки, где у нас будет свобода, как в Guerilla? Dan Sutton: Армагеддон действительно возвращается к истокам франшизы при наличии более линейного сюжета, чем в Guerilla. Я могу обещать вам, однако слово "линейный" не означает, что уровни будут малы. Мы стараемся сделать каждую область как можно больше. Пройдя под землей, наши художники и дизайнеры не ограничены глобальностью мира. Вместо этого, вы собираетесь побывать в локациях, похожих на локации в Guerilla, но теперь с большим количеством зданий, врагов и уничтожаемых объектов. После Guerilla, мы знали, что мы сделали очень хорошую игру. Затем мы выслушали наши сильные и слабые сторонны от прессы. Все были очень довольны поездкой по Марсу и получили огромное удовольствие. Более линейная игра позволяет вам окунуться в сюжет более глубокого и даёт вам гораздо больше ощущений экшена. Armageddon будет более линейным, чем предыдущая игра. Но тут всё равно найдётся, что взрывать и разрушать. Почему вы решили убрать мультиплеер из игры? Dan Sutton: Мы рады, что игрокам понравилась наша многопользовательская игра в RF : Guerrilla. Мы знаем, что это не очень хорошая новость для наших фанатов, на мы по-настоящему хотели дать нашим поклоникам свежий глоток воздуха. Aramgeddon посвящен защите планеты, борьбе против марадёров и вторжению чумы. Мы хотели создать режим, который связан с этим. В "Заражении" вы будете играть одним из персонажей, которые объеднились для борьбы с чужими. Мы считаем, это действительно поможет увеличить интерес к Armageddon. Мы также считаем, что наши разрушаемое окружение лучше познается путем кооператива. Веселье, которое вы получите от совместной работы в "заражении" позволяет ощутить истинную симфонию разрушительного хаоса. Я думаю, что Red Faction: Guerilla удивил всех уникальным и понятным мультиплеером. Мы действительно уверены, что в "Заражение" в Red Faction: Armageddon будет иметь тот же эффект. Будет ли страус-молот или у вас есть что-то получше ? Dan Sutton: У нас определенно будет достойная замена страус-молоту. Что было причиной смены атмосферы игры? Иными словами, почему вы решили перейти от поверхности под землю? Dan Sutton: В Red Faction Armageddon, мы хотели изучить цели и экономику Марса. Вы поймёте, как Марс стал самодостаточным и почему EDF хотела заполучить его. Люди на Марсе были вынуждены перебраться под землю, но ресурсы Марса огромны и разнообразны. Вы получите возможность путешествовать по рекам с магмой, ледяным пещерам, кристалическим пещерам, и по промышленным городам Марса. Вы увидите, как колонисты и мародеры используют эти ресурсы для поддержки своих городов, чтобы обеспечивать себя едой и улучшать уровень цивилизации. Будет ли достаточное количество материалов для взрывов, например как в Dead Space 2 или Uncharted 2? Dan Sutton : Одна из больших вещей о том, что Armageddon вся напичкана взрывными предметами, благодаря нашей системе рарушений. Мы определенно потратили много времени и усилий на создание более привлекательного кинематографического опыта для игрока. Увидим ли мы, такое же количество транспорта, как в Red Faction: Guerrilla? Что они будут из себя представлять. Dan Sutton: В Armageddon достаточно автомобилей, а также миссий связанных с ними. Мы узнали от наших фанатов, что они хотят получить больше, чем просто транспорт. Мы предлагаем игрокам множество больших роботов и транспортных средств. В некоторых миссиях, вам предоставляется выбор, хотите ли вы использовать эти транспортные средства или идти пешком, однако мы также дали игроку много миссий, в которых их использовать необходимо. Вы можете выбрать машину или пойти пешком. Или же взять робота и совместить эти вещи. Реалистичное уничтожение могло бы послужить и другим играм. Если ваш двигатель будет широко использоваться как Unreal было бы удивительно. Dan Sutton: Мы твердо верим, разрушения настоящее и будущее игр. Мы хотели бы начать лицензирование нашего двигателя! Мы считаем, GeoMod то, что отделяет Red Faction от всех других игр от первого лица. Мы знаем, что это будущее жанра, и мы хотим продолжать приобретать опыт в этом направлении. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 11 мая, 2011 Релиз всё ближе, вот и подоспел первый обзор игры, от Official XBox Magazine (OXM). Журнал оценил игру в 75 из 100, ниже обложка. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
M~FaN 580 14 мая, 2011 http://www.youtube.com/watch?v=6Pi-5m3Vsno&feature=player_embedded Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты