Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Orzov

Red Faction [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Red_Faction_Logo.png


Red Faction - научно-фантастическая серия игр в жанре шутер, разработанная компанией Volition, Inc и изданная компанией THQ (Nordic Games). Основным мотивом серии является восстание шахтёров против корпорации Ultor (Red Faction 1, Red Faction: Guerilla) и свержение монархии (Red Faction 2).

Red Faction  

red_faction_1_icon_by_allemachtige-d3ada


Платформы: [PC] [PS2] [MacOS] | Жанр: FPS

Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ

Дата выхода: 2001


Сюжет начинается с того, что главный герой по фамилии Паркер устраивается на работу в компанию Ультор (Ultor) и отправляется добывать руду на Марс. Однако, вопреки ожиданиям, ему приходится жить в нечеловеческих условиях и работать на износ по 10 часов в сутки под присмотром охранников. Через некоторое время всё становится ещё хуже. Шахтёров начинает косить неизвестная болезнь со стопроцентным смертельным исходом. Видя, что компания не хочет с ней бороться, шахтеры начинают бунтовать . Вскоре под воздействием листовок, подписанных некой Эос, они начинают восстание.

Hide  
Red Faction 2  

red_faction_2_icon_by_kodiak_caine-d46r0


Платформы: [PC] [PS2] [Xbox], [GameCube] | Жанр: FPS

Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ

Дата выхода: 2002


После окончания первой части на Марсе, нанотехнологию Капека прибрали к рукам Силы Обороны Земли (СОЗ). С такими продвинутыми технологиями, СОЗ начинают реорганизацию корпорации Ультор, сосредотачиваясь на улучшенных суперсолдатах и вооружении. Но исследования Капека были также выкрадены и другими военными группировками и террористическими организациями. Так продолжалось многие годы; эти исследования постоянно переходили из рук в руки в преступном мире планеты. Игрок представляется как эксперт по взрывчатке по прозвищу Элиас, который отправляется на спецзадание по краже этих исследований для Республики Содружества.

Hide  
Red Faction: Guerilla  

red_faction_guerrilla_by_kodiak_caine-d4


Платформы: [PC] [X360] [PS3] [XOne] [PS4] | Жанр: Open World TPS

Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ

Дата выхода: 2009


Сюжет Red Faction Guerrilla развивается спустя 50 лет после событий Red Faction. Силы обороны земли (СОЗ), спасшие марсиан от гнета корпорации Ultor, установили собственный жестокий режим. Главный герой Алек Мэйсон прибывает на Марс, чтоб заработать денег и увидеть своего брата, которого вскоре убивают. Алек по воле судьбы вынужден присоединиться к Красной Бригаде (Red Faction), чтобы освободить жителей Марса от завоевателей СОЗ и отомстить за брата. В течение игры Алеку предстоит освободить все шесть секторов, находящихся под властью СОЗ.

Hide  
Red Faction: Armageddon  

red_faction_armageddon_b2_by_dj_fahr-d4a


Платформа: [PC] [X360] [PS3] | Жанр: TPS

Разработчик: Volition, Inc | Издатель: THQ

Дата выхода: 2011


Сюжет «Red Faction: Armageddon» разворачивается на Марсе через 45 лет после окончания событий «Red Faction: Guerrilla», третьей игры серии. Терраформер, который регулировал климат на планете, поддерживая атмосферу, был уничтожен, что привело к дестабилизации климата до такой степени, что сделало его невозможным для пребывания людей на поверхности планеты. Колонисты создали разветвлённую сеть подземных сооружений, куда и переселились с поверхности планеты.

Протагонистом игры является Дариус Мейсон, внук Алека Мейсона и Самании. Дариус работает в Бастионе, подземном центре колонистов. Он занимается всякой опасной для жизни работой, включая рейды по обезображенной и разрушенной поверхности планеты. Случайным образом он открывает шахту в старом храме Мародёров, что приводит к пробуждению давно спящих сил зла. Над марсианскими колонистами нависла смертельная угроза, и Дариусу вместе с Красной бригадой предстоит её уничтожить.

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мотивация превращения серии в экшн-хоррор мне до сих пор не ясна. Нет, ну ладно, в первой части была секвенция с похожими монстрами, однако там это было ловко вплетено в сюжет и не выбивалось из общей канвы. А тут?!

Изменено пользователем Del-Vey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное, чем радовал прошлый RF - разрушениями. Теперь они под землей. Ново. На остальное - возложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра немного перенесена - на май 2011.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня главный герой двигается раза в два быстрее положеного.Как это исправить?У меня та же шняга с Saints Row 2 была,так ее из-за этого не прошел.

UPD:Проблема решилась установкой патчей.

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И внезапный ап темы из сентября новым сюжетным трейлером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо. Стало более коридорно. И это радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Guerrilla так и не прошел, сейвы полетели, да и со временем "вау-эффект" от разрушений проходит, потом надоедает, а потом дико раздражает. Но, может быть, гляну, коридорность должна пойти на пользу игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Май гад, как же THQ хочет выглядеть большим издателем. У них теперь что не игра, то бюджетометрия (хотя, на самом деле, вкладывают они не так уж и много).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демо для Ящика и ЗЫ3ы выйдет 3 мая.

Демо для ПК не планируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какаято помесь Dead Space и Portal + разрушаемость :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Релиз игры перенесён с 31 Мая на 10 Июня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В мае этого года телеканал SyFy покажет полнометражный научно-фантастический фильм Red Faction: Origins по мотивам серии игр Red Faction. Событийно лента будет располагаться между Red Faction: Guerrilla и грядущей Red Faction: Armageddon. При благосклонных оценках картины SyFy планирует продолжить работать со вселенной в формате сериала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всети появился трейлер серила Red Faction:Origins.Сериал выйдет летом 2011 на канале Sy-Fy.Сериал является приквелом к Red Faction:Armageddon.

http://www.youtube.com/watch?v=WIv2MB8X2cQ&feature=player_embedded

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демо версия уже в Live.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скачайте демо миллион раз, получите милого единорожку:

Изменено пользователем M~FaN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

IGN опубликовали вопросы и ответы по игре Red Faction : Armageddon

Сможем ли мы побывать на поверхности в Red Faction : Armageddon ?

Dan Sutton: Безусловно! Около 20 % игры будет происходить снаружи Марса.

Начало игры будет происходить на поверхности Марса. Darius Mason и Red Faction теперь ведут борьбу по предотварщению уничтожения Терраформеров.

Позже вы сможете побывать на поверхности, чтобы увидеть результаты апокалиптических событий.

Чем отличается игровой процесс Armageddon от предыдущих игр Red Faction ?

Dan Sutton: Мы провели очень много времени, создавая великолепную технологию разрушения "Geomod 2.0". Мы используем эту технологию как нашу исходную цель. Мы сосредоточились на совершенствовании технологии, давая игроку множество уникальных способов для веселья.

У нас есть два глобальных дополнения к геймплею Red Faction : Armageddon.

Первое дополнение это Nanoforge. Nanoforge был передан Дариусу от его бабушки, Саманьи. На протяжении многих лет, Дариус умел преобразовать энергию Nanoforge в мощное оружие. Nanoforge имеет четыре основных возможности: Impact, Shockwave, Berserk, and Shell. Все это можно кастомизировать и обновлять.

Способность Impact выпускает поток нанитов в любой объект. Shockwave является способностью, которая запускает врагов в воздухе, что позволяет подобрать их кидать один за одним. Способность shockwave очень эффективна против больших групп врагов. Способность Berserk заряжает энергией Дариуса, позволяя ему легко справляться с врагами. Улучшенный вариант этой способности дает Дариусу неограниченные боеприпасы. Shell создает защитное силовое поле вокруг Дариуса, позволяющее ему восстановить здоровье, защищая его от вражеского огня.

Nanoforge имеет вторичную способность, она, называется Реконструктор. Реконструктор дает вам возможность восстановить любое строение. Все разрушенное может быть восстановлено. Для нас, Реконструктор является чем-то вроде спасительной благодати. В Guerilla, мы были ограничены в создании уровней из-за того, что игрок мог намеренно или случайно уничтожить все вокруг. В Armageddon, мы устранили эту проблему с помощью Реконструктора. Теперь мы поощряем желание игрока все уничтожать, потому что он может отремонтировать здания и мосты, для того чтобы добраться до цели. Вы можете использовать Реконструктор для ремонта укрытий, чтобы укрыться от вражеского огня, также вы можете применить творческий подход, чтобы задействовать его в качестве оружия против ваших недоброжелателей.

Как же использовать ремонт как оружие против врагов? Это и есть второе основное дополнение к игре - наше уникальное, разрушительное оружие.

Наше главное оружие в Armageddon это магнитное ружье . Оно обладает двумя функциями. Первая функция: стрельба магнитами по врагу, зданиям или автомобилям. Вторая функция: стрельба особыми боеприпасами в предмет, который вы бы хотели видеть уничтоженным. После этого можете наслаждаться тем, как враги и целые здания летят через марсианские просторы! Комбинированное магнитного ружья и Реконстурктора очень полезно и приносит отличные результаты. Запустить во врага ваше укрытие, а затем восстановить его и бросать снова и снова! Оба эти оружия имеют бесконечный боезапас. Таким образом веселье в сингл и мультиплеере ограничивается только вашей фантазией.

Кроме магнитного ружья, мы даем вам огромное количество новых видов оружия. Singularity Cannon стреляет черными дырами в здания. Таким образом дыры поглощают ближайших объектов и врагов, перед тем как взорваться и отправить их обратно в наш мир. Плазменная винтовка выстреливает ракетами, которые проникают в несколько объектов перед взрывом. Плазменная винтовка режет здания словно нож по маслу.

Мы также включили расширенные версии оружий из Guerilla (в том числе кувалдой).

Вы собираетесь вернуть серию Red Faction обратно к виду от первого лица ?

Dan Sutton: В настоящее время мы не собираемся, но это возможно в будущем. Для Guerilla, мы сделали вид от третьего лица, потому что игроки начали разочаровыватся игрой с видом от первого лица . Так как мы ввели полностью разрушаемое окружение в Guerilla, мы столкнулись с этой проблемой.

Разрушение мира и его последствия могли убить игрока и игроки не понимали почему они умерли, это приводило к разочарованиям. Сделав игру с видом от третьего лица, мы обнаружили, что это обеспечило лучший обзор для игрока. В Armageddon, мы приблизили камеру к игроку, это предоставило игроку более качественное осознание того, что происходит вокруг.

Как обстоят дела с линейностью сюжета в Armageddon по сравнению с Guerilla? Будут ли участки, где у нас будет свобода, как в Guerilla?

Dan Sutton: Армагеддон действительно возвращается к истокам франшизы при наличии более линейного сюжета, чем в Guerilla. Я могу обещать вам, однако слово "линейный" не означает, что уровни будут малы. Мы стараемся сделать каждую область как можно больше. Пройдя под землей, наши художники и дизайнеры не ограничены глобальностью мира. Вместо этого, вы собираетесь побывать в локациях, похожих на локации в Guerilla, но теперь с большим количеством зданий, врагов и уничтожаемых объектов.

После Guerilla, мы знали, что мы сделали очень хорошую игру. Затем мы выслушали наши сильные и слабые сторонны от прессы. Все были очень довольны поездкой по Марсу и получили огромное удовольствие.

Более линейная игра позволяет вам окунуться в сюжет более глубокого и даёт вам гораздо больше ощущений экшена.

Armageddon будет более линейным, чем предыдущая игра. Но тут всё равно найдётся, что взрывать и разрушать.

Почему вы решили убрать мультиплеер из игры?

Dan Sutton: Мы рады, что игрокам понравилась наша многопользовательская игра в RF : Guerrilla. Мы знаем, что это не очень хорошая новость для наших фанатов, на мы по-настоящему хотели дать нашим поклоникам свежий глоток воздуха.

Aramgeddon посвящен защите планеты, борьбе против марадёров и вторжению чумы. Мы хотели создать режим, который связан с этим. В "Заражении" вы будете играть одним из персонажей, которые объеднились для борьбы с чужими. Мы считаем, это действительно поможет увеличить интерес к Armageddon.

Мы также считаем, что наши разрушаемое окружение лучше познается путем кооператива. Веселье, которое вы получите от совместной работы в "заражении" позволяет ощутить истинную симфонию разрушительного хаоса.

Я думаю, что Red Faction: Guerilla удивил всех уникальным и понятным мультиплеером. Мы действительно уверены, что в "Заражение" в Red Faction: Armageddon будет иметь тот же эффект.

Будет ли страус-молот или у вас есть что-то получше ?

Dan Sutton: У нас определенно будет достойная замена страус-молоту.

Что было причиной смены атмосферы игры? Иными словами, почему вы решили перейти от поверхности под землю?

Dan Sutton: В Red Faction Armageddon, мы хотели изучить цели и экономику Марса. Вы поймёте, как Марс стал самодостаточным и почему EDF хотела заполучить его. Люди на Марсе были вынуждены перебраться под землю, но ресурсы Марса огромны и разнообразны. Вы получите возможность путешествовать по рекам с магмой, ледяным пещерам, кристалическим пещерам, и по промышленным городам Марса. Вы увидите, как колонисты и мародеры используют эти ресурсы для поддержки своих городов, чтобы обеспечивать себя едой и улучшать уровень цивилизации.

Будет ли достаточное количество материалов для взрывов, например как в Dead Space 2 или Uncharted 2?

Dan Sutton : Одна из больших вещей о том, что Armageddon вся напичкана взрывными предметами, благодаря нашей системе рарушений. Мы определенно потратили много времени и усилий на создание более привлекательного кинематографического опыта для игрока.

Увидим ли мы, такое же количество транспорта, как в Red Faction: Guerrilla? Что они будут из себя представлять.

Dan Sutton: В Armageddon достаточно автомобилей, а также миссий связанных с ними.

Мы узнали от наших фанатов, что они хотят получить больше, чем просто транспорт. Мы предлагаем игрокам множество больших роботов и транспортных средств. В некоторых миссиях, вам предоставляется выбор, хотите ли вы использовать эти транспортные средства или идти пешком, однако мы также дали игроку много миссий, в которых их использовать необходимо.

Вы можете выбрать машину или пойти пешком. Или же взять робота и совместить эти вещи.

Реалистичное уничтожение могло бы послужить и другим играм. Если ваш двигатель будет широко использоваться как Unreal было бы удивительно.

Dan Sutton: Мы твердо верим, разрушения настоящее и будущее игр. Мы хотели бы начать лицензирование нашего двигателя!

Мы считаем, GeoMod то, что отделяет Red Faction от всех других игр от первого лица. Мы знаем, что это будущее жанра, и мы хотим продолжать приобретать опыт в этом направлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Релиз всё ближе, вот и подоспел первый обзор игры, от Official XBox Magazine (OXM). Журнал оценил игру в 75 из 100, ниже обложка.

oxm-june-rfa-cover.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...