Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age: Начало — Олдскульное управление только на РС

Рекомендуемые сообщения

Многие наверняка помнят, что Dragon Age: Начало, позиционирующийся BioWare как духовный наследник Baldur’s Gate, изначально являлся РС-эксклюзивом. Затем было объявлено, что игра выйдет на трех платформах – РС, Xbox 360 и Playstation 3. Тем не менее, кое-что эксклюзивное у РС-игроков все-таки сохранилось. Стратегический вид сверху с возможностью управлять всей партией будет только в РС-версии Dragon Age: Начало. На консолях останется лишь экшн-ориентированное управление с видом «из-за плеча», которое также будет присутствовать и в РС-версии. Как говорят в BioWare, чтобы отдалить изображение и перейти к стратегическому виду «сверху вниз», вам понадобится мышь с колесиком. Что ж, такое решение вполне логично, ведь консольные контроллеры совершенно не подходят для управления в олдскульном стиле Baldur’s Gate, а BioWare не раз заявляли, что тщательно продумывают управление для каждой платформы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что не так с Ведьмаком?

"не так" по сравнению с чем? То, как бы мне хотелось видеть игру - это не тоже самое, как её сделали бы разработчики без маркетинга.. А ведь речь шла именно о влиянии..

Да нет, ту все немного не так. Есть игры которые люди делают для геймеров и эти игры можно смело назвать произведениями искусства. Вот несколько примров

Fahrenheit, Grim Fandango, Ico, Shadow of the Colossus, Killer 7 грядущие heavy rain и the last guardian  и т.д.

и у этих всех компаний есть отдел маркетинга просто это в бльшинстве своем давно зарекомендовавшие себя люди и каманды которые не размениваются на всякий шерпотреб, а клепают шедевры.

Так что есть еще надежда.)

Это был сарказм ))

Всё, больше не оффтоплю тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да нет, ту все немного не так. Есть игры которые люди делают для геймеров и эти игры можно смело назвать произведениями искусства. Вот несколько примров

Fahrenheit, Grim Fandango, Ico, Shadow of the Colossus, Killer 7 грядущие heavy rain и the last guardian и т.д.

и у этих всех компаний есть отдел маркетинга просто это в бльшинстве своем давно зарекомендовавшие себя люди и каманды которые не размениваются на всякий шерпотреб, а клепают шедевры.

Так что есть еще надежда.)

Ico, Shadow of Colossus, The Last Guardian - игры действительно хороши, но похожи друг на друга, разрабатываются одним, "нишевым" разработчиком. Чем-то напоминает продукцию Миядзаки, также отличающуюся от большинство продукции на рынке, но довольна сильно похожую друг на друга. Очевидно что компания, пускай в начале и занималась искусством, экспериментаторством - стала теперь более осторожная, ориентируется в первую очередь на свою прошлую успешную продукцию и её фанатов, с целью уменьшить финансовые риски, т.е идет по пути комерциализации.

killer 7 действительно хорош, но другие игры этой компание не столь уж ради искусства, например игры по популярным аниме-сериалам однозначно они делают чтобы срубить бабла, так что киллер 7 в линейки их продукции скорее исключение =)

Grim Fandago - как и многие старые лукас артовские квесты шедеврален, но вот лукас артс больше не занимается выпуском оригинальных качественых адвенчур, все больше както занимается доением лицензии ЗВ, так что Грим Фандаго - это прошлое, а не настоящее, причем прошлое уже довольно отдаленное, поэтому пример негодный.

Фаренгейт и Хэви Реин - согласен, игры хорошие, но опять же, наблюдается коммерциализация разработчиков, заигрывания с производителями приставок и прочее, что не есть хорошо и что не есть удачный пример или подтверждение того, что все еще есть надежда. Может она и есть, но искать её стоит немного не там, где ты сказал =)

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

yago, я исполнил вашу прихоть. Вопрос прозвучал. Можете начинать подымать архивы.

"не так" по сравнению с чем? То, как бы мне хотелось видеть игру - это не тоже самое, как её сделали бы разработчики без маркетинга.. А ведь речь шла именно о влиянии.
.

А.. с чем? Ты задал этот вопрос. Я просто спросил, что не так с Ведьмаком? Игра во всём мире получила отличные оценки. Пожалуйста, смотри http://www.metacriti...ition?q=Witcher Ладно, мы просто могли друг друга не правильно понять.

Если я правильно понимаю... отдел маркетинга занимается продажами. Коренным образом на игру влияет продюсер. И издатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ico, Shadow of Colossus, The Last Guardian - игры действительно хороши, но похожи друг на друга, разрабатываются одним, "нишевым" разработчиком. Чем-то напоминает продукцию Миядзаки, также отличающуюся от большинство продукции на рынке, но довольна сильно похожую друг на друга. Очевидно что компания, пускай в начале и занималась искусством, экспериментаторством - стала теперь более осторожная, ориентируется в первую очередь на свою прошлую успешную продукцию и её фанатов, с целью уменьшить финансовые риски, т.е идет по пути комерциализации.

killer 7 действительно хорош, но другие игры этой компание не столь уж ради искусства, например игры по популярным аниме-сериалам однозначно они делают чтобы срубить бабла, так что киллер 7 в линейки их продукции скорее исключение =)

Grim Fandago - как и многие старые лукас артовские квесты шедеврален, но вот лукас артс больше не занимается выпуском оригинальных качественых адвенчур, все больше както занимается доением лицензии ЗВ, так что Грим Фандаго - это прошлое, а не настоящее, причем прошлое уже довольно отдаленное, поэтому пример негодный.

Фаренгейт и Хэви Реин - согласен, игры хорошие, но опять же, наблюдается коммерциализация разработчиков, заигрывания с производителями приставок и прочее, что не есть хорошо и что не есть удачный пример или подтверждение того, что все еще есть надежда. Может она и есть, но искать её стоит немного не там, где ты сказал =)

В случае с Ico, Shadow of Colossus, The Last Guardian совершенно не похожи по геймплею. Их объединяет один мир и общий создатель, но геймплей совершенно разный.

В случае с Grim Fandago я имел ввиду Тима Шафера у которого все игры на отлично.

А в Хеви рейн и фаренгейт не может не наблюдаться камерциализации так как всетаки игры делают для людей, а чем больше реклама тем больше людей ее увидят. Грубо говоря.

Вообще я понимаю прекрасно о чем ты, но мне кажется что в первую очередь не стоит сбрасывать со счетов тот факт, что эти люди делают игры в первую очередь для людей, а не только ради денег(ведь хорошо когда за любимое дело еще и платят), как сраный Bungie со своим ужасным halo, который имеет такую популярность исключительно за счет мега грамотной поадчи продукта.

Это был сарказм ))

Всё, больше не оффтоплю тут.

Упс. Не уловил сарказма сразу.)

Хорошая идея не оффтопить. Присоединяюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...