Xzander 7 244 26 ноября, 2009 BioWare уже показали и рассказали нам достаточно много всего из Mass Effect 2, но все, что касалось использования биотики, пока оставалось в тайне. До сегодняшнего дня. Потому что сегодня вы сможете взглянуть в действии на обновленный класс Адептов, делающих в бою ставку не на оружие, а на использование биотических способностей. Mass Effect 2 — Обновленный класс Адепт Кроме этого, по ссылке ниже вы сможете узнать некоторые дополнительные подробности об Адептах из короткого интервью, которое Кристина Норман, ведущий дизайнер боевой системы Mass Effect 2 дала порталу IGN.com. Mass Effect 2 – Новые подробности и первый взгляд на обновленный класс Адепт 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mumiy-troll 29 1 декабря, 2009 не совсем полностью... убеждение чуть больше половины прокачал... Мне просто не все варианты устрашения нравятся... Так что на полный отыгрыш роли не хватило... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Northman 0 1 декабря, 2009 Хорошо или плохо, что у Адепта убрали Барьер и добавили возможность ношения любой брони, - это вопрос спорный ибо на самых сложных уровнях игры барьер не раз спасал меня - давал несколько секунд для того, чтобы выжить. И как будет зависеть скорость "каста" от типа брони? Иначе зачем тогда легкая броня? - Чтобы носить на первых левелах? - Полный бред. И зачем сделали непрерывный фактически "каст", уменьшив время восстановления. Зачем тогда имплантанты улучшать, искать, зарабатывать? Да еще это "самонаведение" - ужас. Это слишком легко даже для 4-х летних детей. Напрашивается вывод, что Адепта как класс убили этими нововведениями. На самом деле видео скорее затравочное для того, чтобы посмотреть на споры и реакцию комьюнити и решить как лучше сделать. И все, что было сказано и показано - это бред и в релизе все будет не так. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 2 декабря, 2009 И как будет зависеть скорость "каста" от типа брони? Иначе зачем тогда легкая броня? - Чтобы носить на первых левелах? - Полный бред.При чем тут каст? Все скилы - инстанты, задержка лишь в пределах анимации. Или вы имеете в виду кулдауны?=) Если биовари оставят старое деление брони по типам(легкая, средняя, тяжелая) без каких-либо изменений, то наличие штрафов наиболее логично для сохранения баланса. Но здесь также возможно изменение в системе армора, скажем, добавят некие специфические классовые бонусы на разные типы брони или нечто подобное.И зачем сделали непрерывный фактически "каст", уменьшив время восстановления. Зачем тогда имплантанты улучшать, искать, зарабатывать?Низкое кд увидел только у броска - это прекрасно, поскольку позволит не пользоватся оружием(: С остальными скилами - малопонятно, потому что видео геймплея представлено нарезанными сценами. Наиболее вероятно, что сила скилов будет зависеть от усилителей=) не думаю, что биовари убьют целый класс итемов.Да еще это "самонаведение" - ужас. Это слишком легко даже для 4-х летних детей. Скорее всего это опция, возможно вписанная в минимальную сложность.Напрашивается вывод, что Адепта как класс убили этими нововведениями.Биовари сотварили таки из адепта "чистого" биотика, оставив всю гибридность штурмовику... на мой взгляд это очень неплохо:) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Northman 0 2 декабря, 2009 При чем тут каст? Все скилы - инстанты, задержка лишь в пределах анимации. Или вы имеете в виду кулдауны?=) Да, именно КД я и имею ввиду. Хотя и постоянное использование умений (просто как пулемет с перерывом на анимацию) - это тоже плохо. Я человек, который любит "окунаться" во вселенную и "отыгрывать" героя. Когда читал книги по МЕ, то там биотики - это солдаты с минимальной военной подготовкой, которые могут концентрировать поля массы и выдавать их в одном концентрированном выбросе. Собирают они поля массы от 5-30 сек. Но и эффект потрясающий, массовый, неожиданный, ошеломляющий. Собственно в первом МЕ биотики реализованы правильно. Сделать только надо поправку на собирание - сделать ее более долгой, но и увеличить мощность в разы. Это мое личное мнение, которое базируется на понимании "реальности" вселенной. Если первый МЕ доработать в плане физики и сделать более "реальным" (дробовик в упор - это почти хана), то это идеальная игра. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overlord8 232 3 декабря, 2009 Да, именно КД я и имею ввиду. Хотя и постоянное использование умений (просто как пулемет с перерывом на анимацию) - это тоже плохо.Собственно в первом МЕ биотики реализованы правильно. Сделать только надо поправку на собирание - сделать ее более долгой, но и увеличить мощность в разы.Если увеличить кд и мощность биотики, уйдет динамичность(да и сложность, пожалуй, возрастет): адепту придется долго отсиживаться, ожидая кд. ME - ролевой боевик, основа геймплейной вариативности - ролевая система: классы должны отличатся... в первой части с этим проблема(гибриды сходны с "чистыми" классами), во второй же, похоже, это исправлено. Низким кд биотик, как я понимаю, обязан имплантанам L5, то есть конфликтов с сеттингом не будет(: Если вы желаете биотика, более похожего на представленных в МЕ1, то играйте за штурмовика: бросок, подьем, шоквейв у него также есть, причем с более высокими кд. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alex_Rendl 26 4 декабря, 2009 (изменено) Как бы адепт и есть биотик, и я хз как им драться врукопашную, он падает с одного тычка крогана о_О Ты со штурмовиком не попутал? Меня вот беспокоит "самонаводящийся бросок", чтой-то он мне напоминает... Да, ты прав) Только перепутал я со Стражем) Изменено 4 декабря, 2009 пользователем Alex_Rendl Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты