Xzander 7 244 15 марта, 2010 Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, на сайте Prezi.com представила миру свою флеш-презентацию под названием «Where did my inventory go?» – «Куда подевалось мое снаряжение?». Если вы знаете английский язык, то сможете из первых рук узнать, почему же так различаются Mass Effect 1 и Mass Effect 2, какие цели преследовали разработчики Mass Effect 2 и как воплощали их в жизнь, какие уроки они извлекли из создания Mass Effect 2, какие планы у них созрели для Mass Effect 3, ну и, собственно говоря, куда же все-таки подевалось снаряжение? Посмотреть можно здесь: Кристина Норман – «Куда подевалось мое снаряжение?» 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Reverrius 3 16 марта, 2010 Kosepan Почему-то у меня в первом МЕ не возникало таких мыслей. К тому же там опыт давали и за удачное применение прочих, не боевых, умений также. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kosepan 1 726 16 марта, 2010 (изменено) НУ это понятно просто опыт за убиение противников ИМХО лишний. За любые другие действия пожалуйста. За разговоры решения, но все же основной поток опыта за квесты. Изменено 16 марта, 2010 пользователем Kosepan Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 16 марта, 2010 НУ это понятно просто опыт за убиение противников ИМХО лишний. За любые другие действия пожалуйста. За разговоры решения, но все же основной поток опыта за квесты.Это уже вопрос исключительно баланса - сколько экспы идет за врагов, сколько этих врагов на уровне и т.п. Миллионам игр это нисколько не мешает, а ярый манчкинизм на этой почве возможен только там, где не потрудились хоть сколько-то сбалансировать. Обычно все уравновешено либо тупо левелкапом, как в тех же МЕ или Котор, либо особенностями самой ролевой системы, как в БГ или даже в первом МЕ, где чтобы достичь заветного 60-го уровня надо очень и очень постараться. В общем, наличие строго фиксированной экспы только за выполнение квестов (за сюжетные - строго 1000, за остальные - строго 40 или сколько там) оставляет ощущение недоделанности. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rebelion 0 16 марта, 2010 Экшен составляющая первой части, сейчас смотрится довольно неудобно и кособоко (огромный интерфейс тактической паузы, неровная камера и управление). Возвращаться к "истокам" в плане боевки глупо и будет выглядеть шагом назад, куда логичнее сделать ролевую систему действительно влияющей на манеру игры, тактичность. Как всегда лучшее где-то по середине, перемены ME2 оказались слишком радикальными. И да, хотелось человеческого (турианского и т.д) взаимодействия персонажей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Half 16 16 марта, 2010 А перевод этой презентации предвещяется? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
J_C_Denton 12 16 марта, 2010 Чисто моё личное мнение. Хороший RPG-action, должен давать разные возможности для решения стоящих перед игроком задач. А то вся разница в классах МЭ2 отражается на том, из пушки или технологичным "фаерболом" укокошит он очередного врага. Может я хочу вообще без побоища? Зачем инфильтратору невидимость, если нельзя прокрасться и тупо вырубить (хакнуть) всех роботов (гетов), если конечно уровень развития навыков позволяет? Почему убрали отдельные разговорные навыки (вообще такой навык, IMHO, должен быть один, а уж уровень героя/отступника влиять на наличие соответствующих веток в разговоре)? И наличие напарников на такой расклад влиять не должно. Грамотно подобранная партия должна давать совершенно разные варианты прохождения одной и той-же миссии. Как пример: берем Тали+Легион - хакаем всё и вся, турели нас не замечают, геты отворачиваются в сторону, роботы отключаются - группа по тихому (по подсказкам СУЗИ) проходит до объекта миссии и по тихому его отключает (минирует). Берём Гр-та (не поворачивается язык :))+Джек - результат = мясорубка с огромным количеством КРОВИЩЩИ, смешаные варианты приводят к битве. Всё равно количество вариантов состава с исходом в бой будет больше, и поклонники экшн составляющей обижены не будут (сами бои сильно изменять не надо), но и поклонникам пацифизма (вроде меня :)) тоже будет чем заняться. Естественно в особо клинических случаях, вроде обряда инициализации Grunt'a, бой будет единственным выходом, но такие миссии должны быть единичными. PS. Всё выше сказанное есть плод моего больного воображения и впечатлений от очередного прохождения нетленного творения Уоррена Спектра, сильно прошу не пинать:). 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Half 16 17 марта, 2010 Идея хорошая но трудно воплатимая, но несколько вариантов прохождения это былобы просто супер. хотя чтоб прходить игру не стреляя это перебор. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты