Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    36

Lian стал победителем дня 9 февраля

Lian имел наиболее популярный контент!

Репутация

14 106 Легендарная личность

Информация о Lian

  • Звание
    dream in red

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Интересы
    СПГС
  • Любимые игры BioWare
    Knights of the Old Republic, Mass Effect 1-2

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Lian

    The Blood of Dawnwalker

    У меня "интерес" уже давно не связан с покупкой (про простигосподи предзаказы я даже не вспоминаю), тут начинаешь сомневаться, что вообще когда-нибудь игру запустишь - даже бесплатно. Все чаще мне кажется, что игроделы скорее уж мне доплачивать должны...
  2. Lian

    The Blood of Dawnwalker

    Зря только раззадорили своим первым синематиком. Я тоже разочарована и интерес примерно на нуле.
  3. Lian

    Vampire The Masquerade [серия]

    Мгновенно в голове заиграло, простите :D
  4. Мне тема с близняшкой на самом деле понравилась. Вот бы ее кастомизировать можно было тоже. Были бы прикольные две лисички-сестрички. Неисчерпаемая тема для троллинга сопартийцев, да и вообще окружающего мира, когда одну не отличить от второй. Диалогов бы и реплик ей еще хороших, но это я многого хочу.
  5. Не, я так подробно локу не пылесосила. Плюс мне еще стримить пришлось.
  6. Пробежалась. Как старый хейтер киприотов даже готова признать, что это было... неплохо. Серьезно, я думала будет гораздо, гораздо хуже. Боевка ощущается деревянной, но в целом ок, думаю, дело привычки. Графонистый анриал 5 делает свое дело - картинка хороша, приятно смотреть. Оооооочень понравилась разрушаемость местности, красиво и эффектно сделали, молодцы. Еще очень понравились смены ориентации (heh) в пространстве - в катсценах и даже в геймплее, было как-то необычно, но приятно. Катсцены тоже неплохи. Сюжетно и диалогово кншн ни о чем, сюжет меня не заинтересовал от слова совсем, в целом ощущение meh от того, что будет дальше. Персонажи не вызывают отвращения (как в фейлгарде там или во втором бладлайнсе) - и ладно, уже хорошо. Еще спасибо специфике экшена, теперь нет километровых простыней так себе текстов. Диалоги разительно сократились, но сильно лучше не стали. Какой-то пустой треп ни о чем. Думаю, у них есть все шансы вытянуть геймплейно - и будет неплохой, крепкий середнячок, в который можно залипнуть на несколько вечеров.
  7. Lian

    Hunter: The Reckoning — Deathwish

    Абсолютно ноль ожиданий, но трейлер неплох. И планка настолько низкая, что этой игре достаточно не быть таким говном, как второй бладлайнс - и уже будет вин.
  8. Lian

    Exodus

    Не поголовный, мне просто лень отписываться, плюс не вижу смысла, пока игру не пощупаю. У меня к Эксодусу по-прежнему осторожный оптимизм, несмотря на все тревожные звоночки. А киприоты каким-то образом создали себе культ в СНГ, в том числе и на бирочке, несмотря на тонну своих косяков и наплевательское отношение к аудитории (до сих пор удивляет). При этом лично у меня к их продукту ровно ноль ожиданий, я не верю, что они вывезут. Первоисточник тоже очень сильно на любителя. Так что я все еще ставлю на Эксодус, чем на игру от киприотов.
  9. Я не спец, у меня было всего две кошки, но по моим впечатлениям одного лотка более чем достаточно. Главное, чтобы он был больше кошки, чтобы ей там было комфортно и удобно (развалиться, порыться всласть, etc). И по моему опыту еще важно, чтобы котенок не слишком рано отнимался от мамы-кошки, на чьем примере он учится в лоток ходить (впрочем, там не только в лотке дело, а вообще во всем). Потому что приучать самой потом будет... трудновато. Первая кошка исправно ходила в лоток долгое время и начала, скажем так, "капризничать" только когда начала серьезно болеть. Теперь я понимаю, что это маркер каких-то проблем со здоровьем.
  10. Я помню, что у меня при чтении не вытекали глаза (как это бывало при попытке найти что-нибудь в ромфанте), и читать было даже приятно. Поэтому позволила себе такую лестную характеристику.
  11. Смерть Симмонса очень печальная. Обычно я за известных личностей не переживаю (за них есть кому переживать), но здесь очень символично для меня. Я читала у него только тетралогию Гипериона, но это одни из моих любимых книг вообще, даже спорные две последние. Читала их, когда была полна надежд, а мир казался интересным местом, полном возможностей, история Симмонса помогала в это верить. Теперь писатель мертв, а мир плавно катится в ад.
  12. Господи, Демина как всегда. Любительница похрустеть французской булкой. А как мужской персонаж? Я у нее прочитала пару книг из ромфанта, слог у нее хороший и читать было приятно, но какие же у нее всегда были отвратительные мужики. Иронично для ромфанта, но именно "любов" в ее произведениях мне было тяжело воспринимать. Потому что сами героини у нее выходили фактурными, разными и замечательными. И меня всегда мучил вопрос - зочем им вообще с вот такими вот отношаться. В любом случае, попробую как-нибудь, звучит интересно.
  13. Я тоже сюда ради этих пересказов захожу еси че.
  14. "Эрпогэ". Я играла в демку, там весьма сомнительная (на любителя - я не любитель) скучная визуальная новелла БЕЗ РОМАНОВ. Жирновато такому тема.
  15. Lian

    Divinity

    Что-то отдаленно похожее было во втором Ведьмаке, там было два альтернативных пути: Йорвета и Роше. Емнип, Проджекты что-то по этому поводу комментировали, что типа это жесть как сложно и не оправдывает себя, больше к такому они возвращаться не будут. А про калитку Свен в одном из недавних интервью говорил, что его задумка - создать уникальное приключение для каждого игрока. Т.е. что игрок выберет, то у него и будет. Отсюда и ощущение, как от конструктора - запросто можно "выбросить" то, что тебя не устраивает - спутников, какие-то квесты, персонажей. Убьешь какого-то сюжетного непися - игра не закончится и не софтлокнется, так наоборот, зачастую еще и катсцены на такое решение предложит (как с Изобель). А основной сюжет варьировать - ну сорян, это что-то из области фантастики, я тоже такого не помню. Меня такая вариативность устраивает более чем. Другие и такой не предлагают.
×
×
  • Создать...