Мне очень, действительно очень нравится его фраза, в которой он частично сожалеет о собственном интеллекте.
Во время миссии на лояльность, когда диалог касается мертвой самки кроганов.
Вообще, вот тот диалог у меня самый любимый у Мордина.
Он с таким чувством произносит каждое предложение. И потом пауза перед тем, как предложить пойти дальше.
Очень хороший момент.
Вот у меня тот же вопрос возник.
При начале рассказов о Гаррусе из первой и второй части отчетливо начинали играть темы из соответствующих игр.
При появлении концепта третьей части, музыка тоже отчетливо сменилась. И, вроде как, я ее не узнаю.
Я имела в виду не то, что Жнецы являются лишь пешками (как, например, Коллекционеры), а именно что они пытаются спасти вселенную столь странным способом.
Мне не дает покоя фраза Предвестника (но вспомнить я ее при этом ессно не могу, ах память-память) в конце второй игры, о том, что они чего-то там являются нашим спасением чего-то там.
Хочу третью силу.
Хочу вау-эффекта от осознания, что Жнецы не есть самое большое и страшное.
Но не думаю, что биовары вытянут еще большее зло, стоящее даже выше креветок.
Если Гаррус пережил события Mass Effect 2, то он вернется в заключительной части трилогии в качестве сопартийца. Руководитель отдела художественного оформления Mass Effect 3 Дерек Уоттс в свежем видео-интервью с сотрудниками журнала Game Informer рассказал о подходе команды к разработке дизайна персонажей серии Mass Effect. Данное видео рассказывает о том, как развивался образ Гарруса Вакариана на протяжении всех трех игр, показывает исходный дизайн расы турианцев и проливает немного света на такой сложный вопрос как тайна лица кварианцев. Смотрим видео с русскими субтитрами и ждем новой информации.
Mass Effect 3 — Видеоинтервью «Создание Гарруса»