-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
На одном из форумов социальной сети BioWare Крис Пристли опубликовал следующее сообщение: «Я понимаю, что сейчас практически все фанаты сходят с ума из-за вышедшего демо, однако не стоит ограничивать свой интерес к Dragon Age II лишь этим. Сегодня Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер проекта, примет участие в шоу Now Playing на сайте gamespot.com и покажет новое игровое видео. Я не имею права разглашать, что же конкретно будет показано, однако советую всем фанатам Фенриса не пропустить данное шоу». Шоу стартует 3 часа ночи по МСК. Посмотреть его можно будет по данной ссылке.
-
Да, все ж я тоже рада, что не пошли в угоду веяний, а сохранили целостность персонажей. От роликов с однополыми признаниями Эшли меня до сих пор передергивает.
-
В этом плане меня радует баланс разведчика. Его просто-таки богоподобное снимание брони компенсируется муторным снятием банальных щитов и биотических барьеров. Без нужных сопартийцев иногда приходится туговато. А cтраж тут вышел этакой имбой. Биотика атакует - да запросто, техника подоспела - да не вопрос))) Больше всего меня прикалывало забежать в самую гущу уже изрядно потрепанных вражин и подождать, пока они снимут мне щит, чтоб бабахнуть да погромче)) Террористка еще та XD
-
Spectra, сие касается и отношений Шепард с Эшли. А вчера еще нашла озвученные (то есть, это не просто подстановка моделей фанатами, а в определенный момент это действительно входило в планы разработчиков) диалоги отношений женШеп/Джек и женШеп/Тали.
-
Ахаххх)))) Вспомнила, как штурмовик мой вечно зависал под потолком)) Не знаю, из-за чего такое происходило, но баг этот у меня был довольно частый)) При чем самое забавное было вот так вот зависнуть под потолком в разгар боя и с дикими визгами «Грюнт, чтоб тебя, уди вон от последнего наемника!! Я ж потом спуститься не смогу!!!!» целиться в оставшегося вражину, чтобы благополучно снова оказаться на земле XDDD В сети даже комикс на эту тему есть, я с него первый раз минут пять просмеяться не могла XD)))))))))))) Вот потому я просто до слез и улюлюканий обожаю связку Шеп разведчик - Джек на безумном уровне сложности!)) Разведчиком прокачиваем огненную волну и легким движением руки снимаем броню с тооооолп врагов, после чего Джек изящно разносит их вдребезги волной))) Я до пободной связки жесть, как не любила проходить заброшенного рипера... хаскихаскихаскихаскихаскихаскихаски... А тут ж вообще не то что проблем не было, просто одно удовольствие))
-
upd. Обновление шапки. По теме. Играла, как и планировала, всеми классами, и как и в первой части, чистые классы не понравились. У адепта и инженера не хватает чего-то, а солдат так и просто скучен по геймплею. А вот штурмовик, разведчик и страаааажжжжжж)))))) Ммммм, вот это уже очень вкусно)) На третьем месте идет штурмовик. Ооочень классное умение с его прорывом)) Правда довольно часто у меня было: «прорыв - на тебе, получай! - ой, мамочки, где ж ближайший ящик?!!» Дальше идут страж и разведчик, и я честно не могу определиться, кто же из них лучше)) Так что пускай они оба будут на первом месте) Что примечательно, с первой части разведчик вырос в моих глазах просто как на дрожжах, потому как там я вообще не любила им бегать)))
-
Я просто обалдеваю от того, какой вышла именно дружба Шепарда и Тейна! Вот честное слово)))) Чувствуется такое доверие, что ли. Надежность брата по оружию. Красота же)) Из мужских ЛИ второй части я вообще воспринимаю только Тейна, но не от красоты романа, а просто из-за того, что мужШеп с ним сдружился, женШеп надо было попробовать пойти дальше. MissMary, возможно-возможно. Я С Тейном осталась лишь раз, так что подробностей могу не помнить. Фраза же про «друзья-это начало» очень ярко засела в голове, потому и такое впечатление.
-
Эммм, как бы фраза ее, с которой и начинается любовная линия («Друзья - это не плохо. Для начала», точную формулировку не помню) говорит об обратном. Но это не только с Тейном подобное )) Шепарденция вообще во второй части в моих глазах получилась ужасной домогающейся до всех женщиной.
-
Есть какой-нибудь плагин, добавляющий в медиа плеер возможность регуляции громкости колесом мыши? (или может это в настройках где можно выставить, а я не вижу) Ну е-мое, банальная же опция, какого, спрашивается, разработчики изначально не включат ее.
-
upd. Обновление шапки. Ахах))) Так Грюша наш вещает голосом Огрена, ну надо же))
-
Ахах, ну почему ж нельзя))) У меня постов много, и все висят в ожидании твоих зеленых плюсов XDD Шучу, конеч)) Рада, что тебе понравилось, сама много нового услышала, когда искала Кстати, Вазировские диалоги вышли хороши, но вот с Тейном Лиара перегнула палку, мне кажется. Она прям по больному тут Шепард кольнула. Мало того, что напомнила, что дрелл умирает, так еще и открытым текстом озвучила мои же мысли о том, что капитан лезет туда, куда ей лезть совсем не стоит. Мне прям неприятно стало, после того, как услышала эту ее фразу.
-
Оооо, вряд ли он вообще когда-нибудь загнется)))
С таким-то фанатским рвением и залетом фантазии)
-
Уууууууух, ребят. Раз есть спрос, то предложение найдется. Тем более, что самой было интересно. После определенного количества копаний на ютьюбе вот полная подборка ВСЕХ фраз Лиары касательно ЛИ Шепарда. Как после боя с Вэзир, так и на Нормандии. За точность английских фраз ручаюсь. Переводить старалась наиболее приближенно к оригиналу с миниммум самодеятельности. Все внесено в шапку. За сим отчаливаю спать. Диалог после боя с Телой Вазир Диалоги на Нормандии
-
Ну да. Еще мне не понравилось, что на вики не сами диалоги лежат, а индирект-спич-переделка.
-
upd. В шапку добавлены комментарии Лиары касательно пассий бравых капитанов и капитанш. Большое спасибо Merc'у за помощь в переводе.
-
Ты сравниваешь игру, которая вот-вот выйдет с игрой, до выхода которой еще немногим меньше года. Молодец.
-
Весьма доставляющий клип про роман сами знаете кого с сами знаете кем. Фанатам Тали должно понравиться, особенно коли вы хранили ей верность с первой части
-
Графика здесь при том, что если для плойки был использован улучшенный движок, то что мешает использовать его для DLC? Они ж не для одной только PS3 его дорабатывали.
-
Интересно, что будет с графикой? Все тот же старый движок или уже обновленный?
-
Первая мысль сразу же была о прибытии злых морепродуктов. Однако. DLC же мы можем проходить как после попытки суицида, так и до. А увидеть прибытие плохих парней до конца игры (и, соответственно, до ролика, где нам показывают надвигающийся флот Жнецов) будет нелогично. Так что моя разумная половина говорит, что прибытия больших и страшных не будет.
-
Владельцы PS3, загрузившие последний патч для Mass Effect 2, обнаружили в списке наград две интересные находки: Надпись на втором скриншоте гласит: «Действие под прикрытием. Спасти доктора Аманду Кенсон без привлечения вражеского внимания». Подобная информация наводит на мысли о возможном скором дополнении для Mass Effect 2 под названием «Прибытие» (Arrival). Упомянутая доктор Аманда Кенсон известна игроками по одному из выпусков новостей сети Цербер, в соответствии с которым она обнаружила, что ретрансляторы были построены еще до существования расы протеан. Новость сети Цербер можно прочитать под катом. Нам остается лишь ждать комментариев разработчиков или же официального анонса нового сюжетного дополнения для Mass Effect 2. Новость сети Цербера от 24 января 2011 года – Предположение о том, что ретрансляторы появились до возникновения протеан. Историки наравне с астрономами весьма взволнованы недавно опубликованным научным трудом за авторством доктора Аманды Кенсон из Арктурского университета. Ее исследовательская команда утверждает, что при сравнении пыли, заключенной в гравитационных ямах вокруг ретрансляторов, с образцами из других мест той же космической системы можно определить примерное время оседания пыли на конструкции. Какие же из этого следуют выводы? «Лишь малая часть ретрансляторов относятся к временному периоду в 50 000 лет назад, – пишет доктор, – подавляющее большинство гораздо старше этого срока. Это доказывает, что они были созданы расой, которая обитала в галактике еще до протеан». Доктор Аурана Т'Мелес из Университета Серрис скептически отзывается о подобной информации: «Хоть методы доктора Кенсон и выглядят весьма надежными, азари уже пытались использовать подобную процедуру несколько веков назад и убедились в ее несостоятельности. Какая цивилизация могла обитать в галактике даже не тысячи, а миллионы лет? Если бы это действительно было правдой, мы бы нашли горы доказательств их существования. Да и где же эта цивилизация сейчас?»
-
Капитон Шепард, пожалуйста, сворачивай подобные подборки в общий спойлер. Эту включительно.