-
Публикаций
5 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
135
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Женечка
-
Дорогие мои)) Всех-всех с наступающим! Точнее с уже почти наступившим!
-
Сиц, и впавду, идея хорошая. Тема закрыта. Все же надеюсь, не навсегда.
-
Андраник, либо я не так выразилась, либо ты меня не понял. Несчастные эти люди не потому что языка не знают, а потому что до сих пор не играли в МЕ. Выйдут из спячки, увидят локализацию (увидят ли?) и будут играть с русской, скажем так, нехорошей озвучкой. Сколько раз я играла в локализацию, столько раз разочаровывалась.
-
Это на 237 с половниой процентов правда. Единственные, кому действительно может понадобится ЗИ, так это тем несчастным людям, которые по какой-то причине пребывали в спячке до сего момента и вдобавок ни слова не понимают на английском языке. Повторюсь. Несчастные это люди. Раньше я хотела купить ЗИ для коллекции, но с таким, блин, отношением желание как-то само собой отпало.
-
Я ее здесь же на форуме и читала. По-моему, даже в Ромкином сообщении.
-
130 000 (?) ведь не просто так из бюджета компании выделяли.
-
Давайте-таки разбавим эту гармонию. В списке лучшего визуального ряда мне очень хочется видеть Prince of Persia, ибо очень и очень красиво, красочно, ярко и сочно.
-
При всей моей любви к прежнему принцу, принц новый занял свое почетное место в моем сердце и на моем харде. Голосую за него. Хочу продолжения.
-
Сама того не ожидала. Но с каждым часом игры понимала, что там все, как я хочу. Что очень приятно, за всю игру ни разу (!!) не было момента, когда я не понимала, куда идти или как запрыгнуть воооон на тот утес. В предыдущих частях такое было и было часто. Сильно раздражало. Дизайнерам уровней моя личная признательность.
-
Это неимоверно! Убисофт сделала такую игру, что я вновь влюбилась в эту компанию! Безукоризненный геймплей, сказочная музыка, яркие персонажи, сногсшибательные диалоги (каждый - маленький шедевр)! А о том, как игра выглядит, я уже и вовсе молчу)) Я так удовлетворена, что готова выйти за Убисофт замуж ^_^ Слов нет, один большой и неуемный восторг! *ушла успокаиваться*
-
Новый год наступает. Как же чудесно! Замечательная шапка! Прям смотрю, и глаз радуется))
-
Верните Бэкса! Новое видео и скрины 5 очень коротких, но здоровских роликов. Activision планировала собрать из них трейлер для показа на CES 2009, однако нарезка утекла в сеть раньше. http://www.gametrailers.com/player/43546.html http://www.gametrailers.com/player/43547.html http://www.gametrailers.com/player/43548.html http://www.gametrailers.com/player/43549.html http://www.gametrailers.com/player/43550.html + немного скринов
-
Третья концовка - это вроде если побеждает оракул. У меня было следующим образом.
-
Edge Online недавно опубликовали превью Star Wars: The Old Republic, которое содержало в себе в сжатой форме уже слышанные нами цитаты и уже известную информацию. Однако было в этой статье и кое-что новенькое, а именно информация о том, что в игре будет восемь классов. Это не точная цитата слов представителей LucasArts или BioWare, ведь точная цитата подразумевает намек на то, что они могли слышать это непосредственно из уст сотрудников LucasArts. Каждый из этих восьми классов имеет свой собственный отдельный сюжет. «Если вы начнете нашу игру за Рыцаря Джедая, и будете играть от начала до конца, а затем будете играть за Сита от начала до конца, вы не увидите ни единого повторяющегося кусочка. Ни одного квеста, ни одной сюжетной линии, ничего», - сказал Даниэль Эриксон, главный сценарист игры. Вообще ничего? - «Ну, ладно, вы сможете посмотреть на один и тот же конфликт с разных сторон, но это ведь Звездные Войны – ‘Войны’, понимаете?» К сожалению, пока что всё ещё неизвестно, какими именно будут эти игровые классы, кроме Джедаев и Ситов.
-
Не паникуем). Вот более точная версия Сегодня BioWare объявили, что они будут использовать движок «HeroEngine» компании Simutronic для Star Wars: The Old Republic, движок, который был специально создан для разработки ММО. Как заявляет Simutronic, движок HeroEngine поддерживает разработку в режиме «реального времени», позволяя командам, находящимся в разных местах, строить мир и играть в игру на сервере одновременно. Движок позволяет мгновенно вводить в игру обновления и изменения. Это делается для того, чтобы сократить длительные циклы разработки, которые обычно требуются массовым многопользовательским играм. «Нашей целью было заключить договор с разработчиком платформ, который знаком с созданием онлайн-игр и виртуальных миров, а команда Simutronics имеет отличную репутацию в этом плане, - сказал Гордон Уолтон, директор одной из студий BioWare. – Их HeroEngine был специально разработан для создания ММО, и он допускает очень большую степень гибкости именно в том направлении, в котором работает наша команда». У Star Wars: The Old Republic все еще нет четко определенной даты выхода, но вероятно (и мы на это надеемся), игра будет готова где-то ближе к концу 2009 года. Это, однако, ставит перед нами вопрос – если бы BioWare не использовали движок, который предположительно сокращает время разработки ММО, увеличилось ли бы время разработки The Old Republic еще больше?
-
Так, Болдог, я потому и спрашиваю! У меня то же сообщение, и так же нет связи с сервером. Может еще у кого такое есть? Меня так на версию 8070 силой выпихали. Пришло сообщение, мол чего-то там устарело, обновите. Я сейчас скачала обновление, но там мой старый аккаунт (если просто перекинуть файлы в нужные папки) не распознается, а пароль я забыла еще не знать когда. Ну так можно как-то пароль узнать? Сильно не хочу номер менять.
-
Есть возможность узнать свой пароль от аськи, точнее от qip 8070? Что-нибудь вроде "выслать пароль на имэйл".
-
Сегодня BioWare объявили, что они будут использовать движок «HeroEngine» компании Simutronic для Star Wars: The Old Republic, движок, который был специально создан для разработки ММО. Как заявляет Simutronic, движок HeroEngine поддерживает разработку в режиме «реального времени», позволяя командам, находящимся в разных местах, строить мир и играть в игру на сервере одновременно. Движок позволяет мгновенно вводить в игру обновления и изменения. Это делается для того, чтобы сократить длительные циклы разработки, которые обычно требуются массовым многопользовательским играм. «Нашей целью было заключить договор с разработчиком платформ, который знаком с созданием онлайн-игр и виртуальных миров, а команда Simutronics имеет отличную репутацию в этом плане, - сказал Гордон Уолтон, директор одной из студий BioWare. – Их HeroEngine был специально разработан для создания ММО, и он допускает очень большую степень гибкости именно в том направлении, в котором работает наша команда». У Star Wars: The Old Republic все еще нет четко определенной даты выхода, но вероятно (и мы на это надеемся), игра будет готова где-то ближе к концу 2009 года. Это, однако, ставит перед нами вопрос – если бы BioWare не использовали движок, который предположительно сокращает время разработки ММО, увеличилось ли бы время разработки The Old Republic еще больше?
-
Я новость выкладывала, что Мафия пойдет только с десятым, только с Вистой, только, только, только. Оказывается и вовсе не только. Ты играл в оба проекта. ME ведь нельзя оценить хуже DS? В моих глазах это почти земля и небо.
-
Сиквелы Dead Space и Mirror's Edge в безопасности ');document.close(); Mafia 2 «дружит» с DirectX 9.0с mytagid = Math.floor( Math.random() * 100 ); var option = "{option}"; if(option == '') option = "Нажмите здесь чтобы раскрыть текст"; document.write(' Нажмите здесь чтобы раскрыть текстДаже если на момент выхода Mafia 2 у вас не будет на руках видеокарты с поддержкой DirectX 10 - не беда. И вашей персоне в Empire City эпохи 40-ых годов прошлого века рады. Разработчики из 2K Czech на днях уточнили, что вторая часть Mafia будет спокойно запускаться и на DirectX 9.0c. Разумеется, на старом «железе» увидеть все красоты сиквела не получится. Но ничего страшного в этом нет. По заверениям разработчиков, движок The Illusion Engine, использующийся в Mafia 2, и так сможет померяться силами с самыми технологичными проектами последнего времени. Теперь остается только ждать 14-го декабря, когда девелоперы из 2K Czech продемонстрируют новый трейлер Mafia 2. Ой. А криков-то про десятку было, а криков. playhard.ru
-
Элиан, если тебя зачислят в переводчики, то станет доступен спец раздел с текстами статей, превью, ревью и т.п., которые нужно перевести. Ты смотришь, выбираешь, отписываешься в теме о том, что взяла на перевод и, собственно, переводишь. Потом выкладываешь русский вариант. По поводу сроков. Жесткого расписания нет. Есть срочные, "горящие" статьи, есть просто материалы. Вобщем, переводишь не со скоростью света (хотя, такое, конечно, приветствуется), но и по месяцу один перевод держать не стоит))
-
Так ходят ведь последнее время упорные слухи. Наверняка не зря ходят.