Чего-т не знаю, куда написать, напишу сюда.
Никак не могу найти песню Stay от the Four Seasons. Ее часть играет в самом начале этого видео.
Мне б скачать или хотя б найти на юттьюбе, чтобы закинуть в избранное.
Прост версий песни много, а этой именно мне отыскать не удалось.
Если кто помогёт, буду оч признательна)
Ммм, раньше Гугл при поиске картинок выводил результаты в виде ленты «эскизов» изображений.
Одно большое изображение, а под ним лента из маленьких.
А сейчас сразу выкидывает на страницу, где картинку можно найти.
Можно как-нибудь вернуть предыдущий вид поиска, неудобно же?
Ребят, подскажите, пжалста, нокию или сони эриксон (мужскую модельку) в пределах 8 тысяч. Оптимально было бы 6-7.
Не слайдер, не раскладушку, обычный «кирпичик». Можно с тачскрином.
О, отличненько
«Любая информация касательно любовных интересов в МЕ3 будет большим спойлером. Мы хотим, чтобы вы все узнали в игре»
В этот раз кампания обещает быть более щадящей в плане спойлеров.
Интересная мелочь
«В процессе разработки Mass Effect носил имя SFX. У нас были тонны идей и вариантов названий, как например Space Age. Название же Mass Effect предложил Грег Зещук»
Хех, и летали бы мы с вами в Веке Др... Космоса
После анонса готовящегося аниме по мотивам Mass Effect многие фанаты выразили недовольство выбранным форматом для переноса полюбившейся вселенной на большие экраны. Однако Кейси Хадсон подтвердил в твиттере, что в разработке находятся как аниме, так и обычный фильм с участием живых актеров. Согласно другому твитту Кейси, производством фильма занимается Legendary Pictures и Arad Productions – последняя купила права на экранизацию Mass Effect еще в 2008 году. Вселенная Mass Effect достаточно объемна и проработана, чтобы в ней уместились оба конечных продукта, да и фанатам, в свою очередь, будет двойная радость.
Первый выпуск The Lost Suns, нового комикса по вселенной The Old Republic, теперь доступен и на русском языке. События этой серии напрямую связаны с сюжетом грядущей ММО RPG от BioWare, что только добавляет интереса к комиксу. Выпуск подготовлен командой M-TD (перевод Delta13, оформление -v-). Скачать перевод можно по данной ссылке. За тысячи лет до Дарта Вейдера возглавляемая Сенатом и оберегаемая джедаями Республика переживала золотой век своей истории. Но всё изменилось с возвращением Империи – могущественного государства ситов, основанного теми за пределами исследованного пространства. Предавшись мести, наследники падших джедаев древности нанесли сокрушительный удар по свободным народам галактики, в результате чего огромная территория оказалась под властью ситов. Война продолжалась три десятилетия, но ни одной из сторон конфликта так и не удалось добиться окончательной победы...
Не, вряд ли дадут править дефолтное лицо. Оно очень отлично от частей, заложенных в редактор.
Да и потом, у него текстуры уникальные, детализация и прочее, прочее. Редактор тут, как не кажется, все развалит.
Твиттер Хадсона.
Да, аниме по МЕ создается компанией Funimation с большой долей нашего участия в написании сценария, создании визуального и аудио ряда.
Мы стараемся изменить ваше представление о том, как и когда можно разговаривать с командой в МЕ3. У вас будет множество новых способов проводить с ними время.
Хадсон: Мы всегда сочетали анимации уникальные для определенного пола и доступные как мужским персонажам, так и женским. В МЕ3 уникальных анимаций будет больше.
Норман: Тем, кто постоянно спрашивает о постоянных сопартийцах, отвечу так – не думайте, что система сопартийцев в МЕ3 будет похожа на предыдущие части.
Я даже не знаю, какому твитту рада больше))
Разнообразие формы для сопартийцев радует безумно. Причем не просто перекраска, а именно иной внешний вид)
Ну и снимаемы шлемы. Шлемы! Сколько раз во второй части я поминала добрым словом отсутствие данной функции.
Тьфу-тьфу, но Масс маааленькими, но верными шажочками приближается к моему кармическому Дзену)))
Две маленькие, но приятные детали прямиком из твиттера Кейси Хадсона:
В Mass Effect 3 Эшли, как и других сопартийцев, можно будет одеть в броню и шлем. Пока разработчики показали лишь малую часть того, что ожидает нас в игре.
Отображение шлема будет настраиваемым. Мы сможем бегать всегда в шлеме или без, и даже убирать шлем на время диалогов.