Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sqrat

Посетители
  • Публикаций

    11 391
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Sqrat

  1. Sqrat

    Сопартийцы

    Уже и злюками побыть нельзя, да что ж такое. =( А что насчет нас них? К предсказателю из "Буфета" не ходи и так понятно, что с 99% вероятностью Эдер переедет в следующую часть, несмотря ни на что. Любителям персонажа стоит просто расслабиться и ждать новостей.) А у меня он строит общество развитого социализма на отдельно взятом острове в компании своего "сыночки" и могилы бывшей. Трэшатина еще та, но сам захотел. Пусть развлекается. Или жирным (как и все, что связано в этой игре с этим Эдером) намеком, что Хранительнице таки придется сменить класс на монашку. XD
  2. Sqrat

    Сопартийцы

    Ну так то они и изометрию с текстом делают. Эта новая история - продолжение старой, если не заметно. А в третьей части очевидно будет еще более новая история, которая так же будет продолжением этой новой истории. И если ты считаешь внезапное появление нового героя, причем обязательно тоже Хранителя, прямо на финише, нормальным, то ок, что тут сказать. Для меня равносильно тому, как если бы Шепард в конце второй части воскликнула "ой, все", а в третьей мы бы начали играть за ноунейма, но тоже героя галактики, воевавшего со Жнецами. Никаких роялей, все очень логично. Заметано!
  3. Sqrat

    Сопартийцы

    Вот только Драгоняга была выпущена, когда она была выпущена, а ПоЕ сейчас все равно стоит дешевле. А надо очень большое влияние? С учетом того, что места действия немного разные, а решения, принятые в первой части, касались, в основном, Дирвуда и окрестностей? Мое мнение - все перенесли хорошо, если не вспоминать про баги. Перенеслись, конечно, сущие мелочи, но это наши мелочи, мелочи, к которым причастен этот герой, а не новый мимокрокодил. Дорого стоит для тех, кому не пофиг. Никак, если читать, что я пишу. Вся нелинейность в обеих частях касается в основном мест действия игр и на другие регионы не распространяется. И это прям соломку себе подстелили, молодцы. Так что проблем вообще никаких нет. А написать пару разных строчек в диалоге, в зависимости от выбора, не сильно трудно. Не думала, что когда-нибудь это напишу, но его в пати в следующей части мне хочется меньше всего. >__>
  4. Sqrat

    Сопартийцы

    Оно есть и вполне себе нормальное. Лучше, чем у остальных. Точно так же минимально можно перенести решения и в следующую часть. В чем проблема? Да, а теперь посмотрим на стоимость Драгоняги и ПоЕ и подумаем. Зато был графоний, картсцены, кинематографичность и камера за спиной. А ПоЕ у нас изометрия и тонны текста. Но я не об этом сейчас. Я об центральном сюжете и участии ГГ в нем.
  5. Sqrat

    Сопартийцы

    Да и просто глупо будет вводить нового героя с потолка, когда есть готовый старый, полностью завязанный на происходящее. Вот закончится вся эта история с богами и их колесами, тогда да. И еще будет достаточно странно, если Вотчер отправится на свалку истории, когда его работа не доделана. МЕ, ага. И если биоизделиям в Драгоняге было лень заморачиваться и они пошли по самому легкому пути, то не надо и Обсидиан заочно считать такими же лентяями.
  6. Логика. XD А про вариант догадаться не трудно.)
  7. Таки в игре присутствует еще более логичный вариант, даже с большой буквы Л. Но в этом случае разрабы скорее себе руки по локоть отрубят, чем порадуют нас. :)
  8. Sqrat

    Сопартийцы

    Хиравиас спрашивал. Передадим.XD
  9. Sqrat

    Сопартийцы

    Отдам всех собранных на Архипелаге зверюшек за одного Рекке как сопартийца. Это преступление против няшности оставлять его простым сайдкиком.
  10. Дальше надо в храм Гхауна в Некетаке плыть, общаться с одной из звезданутых
  11. Sqrat

    Сопартийцы

    Начинаю думать, что шутка про кризис среднего возраста, накрывшего Эдера в этой игре, нифига не шутка. XD Именно об этом и просили фанаты, правда, Обсидиан?)
  12. Можно успеть и поговорить. Только надо сразу плыть, нигде не задерживаясь.
  13. Sqrat

    Сопартийцы

    А больше с ним ничего и не сделаешь, ахах.
  14. Sqrat

    Сопартийцы

    Есть вариант сказать "уходи дверь закрой", после известного диалога. Но там все скучно, не стоит того.
  15. Какая интересная у людей жизнь! XD
  16. Sqrat

    Сопартийцы

    Дело не совсем в ответах, которые да, не нужны особо и в принципе на основе сюжета второй части можно додумать и самим. Дело в том, что даже не были заданы вопросы. Как будто это уже не важно, не интересно и вообще никогда не было. Брат же, черт возьми, и Эотас в пределах досягаемости. Как можно этим не воспользоваться? А Эотас мог бы ответить как и его сестренка в первой части ответила Паледжине. Ничего страшного бы не случилось.(
  17. Sqrat

    Сопартийцы

    Эту тему неплохо разобрали на братском форуме. Ну и само то, что ветку притащили из рассказа за пределами игры ясно показывает, как автору было интересно писать персонажа. Я когда-то надеялась, что будет продолжение истории Водена, что мы узнаем подробности, раз уж Эотас во плоти в сюжете задействован. Так нет, даже и не вспомнили ни разу. Зато бывшую двадцатилетней давности поискать эт да, эт пожалуйста. Как-то от этого особенно грустно.
  18. Sqrat

    Сопартийцы

    Но Зоти настолько популярна в отряде, что все скромно промолчали. XD Ладно, прекращаю. >_>
  19. Sqrat

    Сопартийцы

    Последовательность явно должна быть. Просто тут скорее всего как всегда.
  20. Sqrat

    Сопартийцы

    Он не успокаивает, он отвечает на вопрос. И опять, она его достала. Она же с первой встречи висит на нем мертвым грузом. Куда там Вотчеру с ее робкими намеками. Не все в состоянии проникнуться сочувствием к человеку, который не нравится, но который этого не понимает. Большинство возжелает избавиться от этой помехи любым возможным способом. Нормально он все сказал. Мог бы и сильнее приложить. Что собственно и происходит в одной из концовок. И то, похоже, не сильно помогло.
  21. Sqrat

    Сопартийцы

    А как надо отказывать человеку, который тебе не приятен и немножко достал своими домогательствами? Тоже завести шарманку про "это не ты, это я"? Хотя бы не юлит и изворачивается, а говорит прямо.
×
×
  • Создать...