Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Учитывая что он застаёт Дженсена ночью... К слову, прошу обратить внимание что сайдквесты оригинала А) не проходят в локациях, которые никак не используются основной игрой - они скорее дополняют уже имеющиеся. Б) не вводят геймплейные элементы, не использующиеся основной игрой - как это было с теплодатчиками в Клинке. Вкупе с вышесказанным про время выхода (и про то, что согласно имеющейся информации разработка затянулась на лишних полгода, чтобы добавить режим Breach, из-за чего поздняя дата выхода дополнений приобретает ещё больший вес), говорить на полном серьёзе о каком-то вырезании есть полная глупость. Ну, поздравляю пробежамши. Так и HR можно часов за десять пробежать, если сломя голову. А у меня вот ушло часа три с половиной, при не самом вдумчивом и скрупулёзном подходе. А кто это тебе сказал, что не ругал? И за это ругал, и за ублюдочное обрамление повествования с сюжетом в настоящем ругал (и это безотносительно того, как безбожно глуп оный сюжет в настоящем), им там не место, они только мешают наслаждаться историей. Сюжет в настоящем нужно было выкинуть к едрени матери, а миссию в Париже просто сделать финалом, без приколов с флэш-форвардами. Угу. То есть ты сам признаёшь, что как есть, оно не подходит для восприятия, если бы его вшили в основную игру. Как будто это всегда должно было быть дополнением, или типа того, да? Я уже два раза объяснил почему все предположения про "выдрать из игры и втюхать под видом поддержки" не выдерживают критики, и пока ещё не увидел ни единого аргумента в их пользу. Как будто игра задумывалась как часть трилогии или типа того. И каким образом это отличается от Ведьмака-2, где мы тупо пробегали всю игру за шестёрками и ровным счётом ничего не добились, кроме как слегка подпортили планы тем, кто за всем стоит? Хотя нет, там даже планы подпортить не получилось. Вот и сразу видно человека, проходившего игру кое-как.
  2. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Лучшее DLC к DAO, которое никоим образом не вписать в саму игру и которое работает исключительно по отдельности. Кстати, ты ещё Песнь Лелианы забыл. Да нет, решение-то как раз было хреновое, ибо 1. Оно расположено аккурат между двумя миссиями-"операциями", после одной из которых наступает финальная часть игры. В результате оно только утомляет игрока, что не идёт игре на пользу, ибо 2. Само DLC воспринимается в этом месте как филлер и к основному сюжету игры не относится никак. Напротив, учитывая как преподано отплытие Адама из Хэнша ("Ну всё, сейчас-то мы точно докопаемся до правды и разыщем [СПОЙЛЕР HR]!") и как внезапно это "точно докопаемся" откладывается на добрых часа четыре ради совершенно левых вещей, совершенно не хочется проходить Райфлмен-Бэнк, хочется проскипать всё это и доехать сразу до Ранчо Омега. "Недостающее звено" хорошо работает именно по отдельности, а вот внутри основной игры ему совершенно делать нечего. Так же, как основной задачей "Криминального прошлого" было основная сюжетная задача "Недостающего звена" это что оно и сделало, и в этом контексте, его проходить следует строго после основной игры.
  3. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ну да, здесь всё не так глупо, как во втором Ведьмаке (ибо я вот за все прохождения так и не смог заставить себя выбрать Иорвета). Здесь ответы на вопросы получаешь исследуя Прагу. Достаточно внимательно, а вот ты меня не очень. Перефразирую вопрос: в каком месте в сюжете этот сайдквест можно сделать доступным, при этом не нарушив сложившееся полотно игры? Вот теперь я точно вижу, что ты не читал то что я написал. Ещё раз: по-твоему хорошей идеей было бы внезапно вырвать игрока из всей остальной игры в абсолютно левую локацию на пять часов с совершенно левой историей с абсолютно другим набором аугментаций? Именно за это и ругали Director's Cut и вшитое в него "Недостающее звено": потому что оно катит само по себе, но вот внутри самой игры оно воспринимается ни в портал, ни в Красную Армию. И да, к слову: Игра по длительности ничуть не меньше Human Revolution.
  4. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Эмм... они никоим образом не вписываются в основную канву. Из всех DLC разве что "Крайние меры" можно притянуть. "Системный сбой" вписывается плохо (и в какой момент истории его воткнуть?), а "Криминальное прошлое" - так это ж вообще аллес, ну какой частью беседы с Деларой, окстись? Нефиговая такая выходит беседа, на добрых пять часов, не имеющая абсолютно ничего общего с основным сюжетом, и где у тебя отнимают половину аугментаций. И по окончании квеста ты вообще уже не помнишь кто ты, где ты и что там в основной игре было. Будь оно в игре именно таким образом, его за это закидали бы ссаными тряпками. Плюс не будем забывать (а мы не будем), что оно вышло через полгода после выхода игры - и если вы скажете что они так следы заметали, то их всё равно все обвинили в "вырезании контента", а во-вторых самое хлебное время для выхода DLC это первая пара месяцев, потом уже всё, хайпа и продаж на них не собрать - либо DLC должно быть много и они должны выходить с регулярными интервалами. Ну и плюс учитывая что в концовке "Криминального прошлого"
  5. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Угу, только вот Ведьмак 2, у которого с сюжетом точно такая же ботва, такими помидорами в своё время не закидали.
  6. Allard

    Darksiders [серия]

    Ты говоришь о наличии срезов так, будто это что-то плохое. Этим ты расстраиваешь Разиэля, который этим промышлял ещё в 99-ом. Не надо так.
  7. Там в играх этих Бельмонтов из разных эпох до такой-то матери. На самом деле, я тут подумал - эпичнейший кроссовер был бы у DMC с молодым Джулиусом Бельмонтом в 1999.
  8. Там после Соул Ривера ещё три игры, в полутора из которых Разиэль был главгероем и взаимодействовал ещё с тонной персонажей. Мёбиус, Янос Одрон, Ворадор. Ну и Каин. Куда ж мы без старины Каина. Ну и до Соул Ривера был ещё оригинальный Блад Омен.
  9. Я снова сделяль

  10. Allard

    Darksiders [серия]

    Ну да. Сложно показать персонажа лидером, когда он действует один. Вообще, у меня Смерть вызвал впечатление скорее того парня, который может собрать других остолопов под своим началом, и в случае чего приструнить кого-либо из них, чем какого-либо великого тактика-стратега-планировщика.
  11. Allard

    Darksiders [серия]

    Высокомерие это канонiчно-прописанная черта Смерти, настолько, что в геймплее он не блочит, а только уворачивается, потому что слишком высокомерен, и считает, что по нему никто не попадёт. Не шутка. Лидеры разные бывают. В той же книжке, Смерть признаёт, что по части составления тактических планов, Война лучше него, что мне кстати нравится - меня всегда коробит когда персонификации войны или персонажей, завязанных на ней изображают дуболомами, которые только и делают, что крушат всё подряд и пышат яростью. В войнах же побеждает хитрость, тактика, расчёт.
  12. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Я сделяль
  13. Так, народ, вы не в курсе, есть ли в первом Divinity: Original Sin способ сделать так, чтобы NPC перестали инициировать диалог не с тем персонажем?

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Э, не, нам этой шизофрении не надо, споры с самим собой до добра ещё никого не доводили)

    2. Allard

      Allard

      @Pawlinmawlin Споры это как раз прикольно. Что не прикольно так это то, что игра почему-то считает, что я хочу играть сопартийцами так же, как и ГГ.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Так это равноправием называется. Сначала ты с ними споришь как с равными, а потом...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. Гангстеры! Перестрелки! Падающие с крыши злодеи! Стилизованный рисунок! Хреновая вёрстка! Всё это и многое другое - в первых двух выпусках минисерии "Тень: Год первый" / The Shadow: Year One, переведённых мной.

     

  15. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Капком, наймите уже LittleV. Уже второй раз подряд он делает вашу песню гораздо круче своим кавером.
  16. Allard

    Assassin’s Creed [серия]

    Вроде будет как в Origins.
  17. Allard

    Assassin’s Creed [серия]

    Какой там. С Black Flag по Syndicate этой ереси было минимально, а в Origins, к сожалению, вернули.
  18. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Хидеаки Итсуно: "Я очень-очень хотел сделать DmC: Devil May Cry 2"
  19. Два выстрела и оба в яблочко.
  20. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Из всех поджанров нежно любимого мной металла они выбрали именно тот, который я ненавижу. Верните Combichrist. У них хоть и не металл, но зато слушать можно без крови из ушей
  21. Достижение разблокировано: с утра пораньше угробить мобильник.

    1. Ewlar

      Ewlar

      Если не в унитазе, то норм.

    2. Allard

      Allard

      @WishMaster Он не заслужил погребения человеческаго.
      @Ewlar Нет, об подлокотник кресла, со злости.

    3. Ewlar

      Ewlar

      Ого как! У нас внук тоже как-то о батарею раздолбал. Ну, чё, теперь без мобильника ходит, нервишки лечит. И ты давай там, баланс налаживай потихоньку =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. После обвинений в сексизме они решили провести презентацию, куда не пускают в зависимости от половой принадлежности. Давайте поможем Даше найти здесь противоречие.
×
×
  • Создать...