Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Allard

Посетители
  • Публикаций

    5 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Allard

  1. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Вполне на том же (высоком) уровне исполнения, что и остальная игра. Ты не ответил на вопрос и вместо этого задал встречный, ничуть не вытекающий из моего. Ещё раз: для того, чтобы вырезать из основной игры контент для сезонника после низких продаж, им нужна как минимум МАШИНА ВРЕМЕНИ. И я не помню, чтобы Кутиков с Маргулисом ездили на гастроли в Монреаль. Конечно же нет. Если бы о ней вообще никогда ничего не сказали, это бы меня не смутило. Да. Только провал всё равно должен был сперва случиться. А провалы случаются только после релизов. Поглощение Eidos скворечником состоялось в 2009-ом году. О том сколько именно средств было вложено в производство до поглощения неизвестно, но вот только если игры были "почти готовые", что же с ними тянули два (HR), три (HA) и четыре (TR) года соответственно? Это помимо того, что предпроизводственный ад может длиться годами, прежде чем начнётся полноценная разработка. Из которой, как обычно, не следует ничего в пользу твоих утверждений. Ну смотри. Про святых издателей - это ты конечно же взял у себя из головы (ибо я сам упомянул что с радостью кинул бы Скворцов под поезд), про вырезание - тоже у себя из головы (ибо я привёл пример как бывает, когда что-то реально вырезано). Если бы ты только вместо того чтобы брать вещи у себя из головы сверялся с логикой и объективной реальностью, этого разговора бы не было. Кануло в небытие благодаря людям, кричащим "ВЫРЕЗАЛИ", не желая разбираться в ситуации, или хотя бы просто в неё вдуматься. Спасибо. Учитывая что разработка затянулась на полгода по распоряжению самого издателя, речь о дополнительных вливаниях могла идти самая прямая. О да. Этот момент был подан настолько из-под палки, что за него даже стыдно. Узнал о её местонахождении и отправился на её поиски... а в следующей игре нашёл после пролога. Так себе сетап, если честно. Ну и с Марченко можно порешать все вопросы, дальше-то что? Я думал что события второй части, как-то обезглавливание и делёж Темерии, плюс потенциальное обезглавливание Каэдвена, будут иметь чуть больше влияния на сюжет третьей. А третьей части на них вообще насрать. Нет, не привёл. Ты привёл кучку non-sequitur'ов, приправленную вещами, выдуманными тобой на месте. Особенно если не хочет слушать голос разума. Vale
  2. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Да. Было. Это были хорошие миссии с качественным дизайном уровней. Нет, не мусор. Мусор это сезонка какого-нибудь DOOM, где была сплошь мутотень для ненужного мультиплеера, которая была настолько лишней, что её потом отдали всем без исключения. Суть фразы была в том, что выгоднее сделать свою франшизу сильной, чем полагаются на лицензию. На Деус забили из-за провала MD, а не до него, как ты утверждаешь. Точные данные о продажах Human Revolution отсутствуют. На VGChartz общие продажи изначальной версии HR на X360, PS3 и ПК составляют 3,45 миллиона, плюс 0.11 продаж Director's Cut на Wii U, но загвоздка в том, что это чисто ритейловые продажи. Данные о продаже Director's Cut на X360 и PS3 на VGChartz отсутствуют как факт, равно как и продажи цифровых копий оригинальной версии на всех трёх платформах. Продажи Director's Cut на ПК согласно данным SteamSpy находятся в промежутке между миллионом и двумя миллионами, при этом информации о количестве проданных в стиме копий оригинальной версии отсутствуют (и оно с немалой долей вероятности больше, чем DC-версии, ибо та получила неоднозначные отзывы, плюс наличие оригинальной копии не давало бесплатно DC-версию, только скидку на неё и не все стали докупать "апгрейд"). И прибыль от HR за первые месяцы, согласно данным Eurogamer, превзошла ожидания Square Enix. Ага. То есть согласно вот этому утверждению они вырезали контент ПРОСТО ТАК, а потом когда продажи швахнулись, решили им заполнить сезонку. И при этом всё равно проваландались с этим полгода и просрали всю выгоду. Вот так что ли выходит? Одно предположение офигительнее другого. Ну да. Посмотрел. Из этого утверждения следует диаметрально противоположное, как может убедиться любой, умеющий читать и понимающий смысл слов. Дополнения выпускать поздно невыгодно. Если контент вырезают из игры, то вырезают так, чтобы его можно было быстро туда вновь интегрировать, чтобы выпустить дополнения пока на игру прогрессивная молодёжь не забила болт и не перешла на что-то поновее. Были исследования на эту тему, между прочим. И за примерами когда дополнения реально вырезались из игры тоже далеко ходить не надо - DLC "Из пепла". Вот уж где вырезано, так вырезано, вырезано очевидно и с особым цинизмом. И по самой игре, где даже в финальной катсцене при отсутствии DLC на место Явика ставят левого не пришей-кобыле-хвост солдата, который там стоит только чтобы катсцена не сломалась, это очень заметно. И когда оно вышло? Ах да... В ДЕНЬ ВЫХОДА ИГРЫ. И да, как мне тут подсказали из зала, "Системный сбой" являлся очевидным заделом для сетевого режима Breach (который канонически его продолжает), того самого, который в игру впилили КОГДА РАЗРАБОТКА ВСЕЙ ОСТАЛЬНОЙ ИГРЫ БЫЛА УЖЕ ЗАВЕРШЕНА. То есть, ты мне сейчас на полном серьёзе говоришь, что они сперва сделали эту миссию с рекламой режима КОТОРОГО ТОГДА ЕЩЁ НЕ БЫЛО, вырезали её, и только после этого им сказали сделать этот режим. Что за атомный бред? Да, микротранзакции это отстой, им не место в этой игре. Каким лешим это относится к дополнениям? Нет, не выглядят. И в отличие от тебя, у меня есть доводы. Только вот размер загрузки такие случаи сразу выдаёт, есть разница между 100КБ для активации уже имеющегося и пятком гигов. Разработчики сами говорили, что DXMD это их самая ровная игра по соотношению "запланировано-сделано". Задумывалась, с подачи издателя, целая трилогия игр, начинающаяся с MD. Но в рамках самой MD, они реализовали ровно то, что хотели. Помимо этого, разработкой сиквела, согласно инсайду Джима Стерлинга, занималась с 2015-го года (т.е. производство началось ещё за год до релиза MD) другая команда разработчиков. Так что всё это про "планировалась более масштабной" есть обычные догадки и спекуляция. И эту неверную инфу ты использовал, чтобы у уже угнездившейся байки про "вырезанный контент" было хоть какое-то основание. В то же время: Square Enix тратит 5 лет и Боб знает сколько денег на производство MD (в процессе пытаясь реализовать ещё спинофф от Obsidian, с которым дело не выгорело, потому что Obisidan это Obsidian и ни один издатель не работал с Obsidian дважды), промоушен с этой вашей Deus Ex Universe, комиксы, книги и тому подобное... а потом жлобится давать средства на разработку контента для сезонника... ДО ТОГО КАК ПОСТУПИЛИ ПРОДАЖИ САМОЙ ИГРЫ (потому что следует помнить, что между уходом игры "на золото" и непосредственным релизом проходит не один месяц, в это время как раз и начинается обычно разработка патчей и DLC). Как твою историю не поверни, она везде не состыковывается. Я сам с радостью готов кинуть Скворешню под поезд, и за незаконченный сюжет Деуса (потому что сделайте хоть не трилогию, но один сиквел с теми же ассетами, который закроет сюжет), и за паскудное отношение к Legacy of Kain, но хватит придумывать им грехи там, где их нет, у них и настоящих хватит на расстрельный отряд. И в итоге всё, что было во второй части выкинули на мороз за ненадобностью, а в третьей части пришлось изобретать новую интригу.
  3. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Я привёл свидетельства в пользу того, что их разрабатывали отдельно; ты в поддержку того, что их вырезали не привёл ни-че-го. Сделать продукт и его продавать, вот уж дерьмо-то. Если уж наезжаешь, наезжай на микротранзакции, хоть по делу будет. Каким_хреном_то_что_это_сайд_миссии_делает_их_вырезанным_из_игры_контентом? И 4 часа только на одно из двух, да. Да и как по мне - нехай бы 4 часа, но хорошие 4 часа. Я лучше заплачу за них, чем за сто часов какого-нибудь фаркрая. Ты так по этому поводу возмущаешься, будто реально за 30 баксов покупал, право слово. Окей, это, конечно же, атомный бред, как и всё остальное, и атомный бред по двум причинам: 1. Сильная франшиза, которой владеет сам издатель для него всегда предпочтительнее лицензии, потому что за лицензию надо башлять, а от своей франшизы все деньги тебе же в карман, плюс у лицензии ограничен срок, а своё можно продавать бесконечно. 2. Как бы когда их по твоим словам вырезали, про мизерные продажи ещё никто не знал. Не-а, из моих слов подобного бреда ничуть не следует. ...то есть Breach виноват в том, что очевидно не вырезанный из игры контент по твоим словам вырезали из игры. Что. Ну и нехай бы и на обыкновенном промежутке. Лето из Гулеты тоже не сказать бы чтобы воплощение харизмы.
  4. Если вы ещё не играли в первый Blood Omen, то сейчас самое время

  5. Allard

    Legacy of Kain [серия]

    Если вы ещё не играли в Blood Omen, то как раз самое время.
  6. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Презумпцию вырезанности не признаю, уж извини, так что "откуда нам знать что оно не вырезано" это не аргумент. И на этом "некотором разнообразии" строится основная геймплейная фишка дополнения. Это не лишних турелей напихать. Механику надо придумать, реализовать, протестировать. Было. Нет, ты пока ещё не назвал ни одной хорошей причины. [bleep!], за весь разговор это самый невероятный логический скачок, что я видел. Понимаешь, в чём дело. Чтобы с полным правом назвать контент вырезанным из игры, нужна одна небольшая деталюшечка, смотри Внимательно смотри. Смотришь? ЕГО ДОЛЖНЫ СПЕРВА РАЗРАБОТАТЬ ДЛЯ ИГРЫ, А ПОТОМ ИЗ НЕЁ, [bleep!], ВЫРЕЗАТЬ. "Это просто сайд-миссии, значит их вырезали из игры" - то есть ты к 2016-ому году НИ РАЗУ не видел DLC, которые добавляли сайд-миссии. Ни_единого_разу. Да, так делает вся хренова индустрия и это сейчас абсолютная норма, но нет, вот именно в этом одном-единственном чёртовом случае то, что это сайд-миссии, которые пускай имеют собственные геймплейные особенности, которые невыгодно так поздно выпускать по времени, которые никак не вписываются в канву основной игры, а их отсутствие не оставляет багов и грубо оборованных нитей, обычно свидетельствующих о вырезанном контенте, нет, именно эти [bleep!]ские сайд-миссии у нас вырезаны из основной игры. Но основной враг всё так же не повержен и игра всё так же заканчивается на самом интересном месте. Возможно и должен был. В следующей части.
  7. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Учитывая что он застаёт Дженсена ночью... К слову, прошу обратить внимание что сайдквесты оригинала А) не проходят в локациях, которые никак не используются основной игрой - они скорее дополняют уже имеющиеся. Б) не вводят геймплейные элементы, не использующиеся основной игрой - как это было с теплодатчиками в Клинке. Вкупе с вышесказанным про время выхода (и про то, что согласно имеющейся информации разработка затянулась на лишних полгода, чтобы добавить режим Breach, из-за чего поздняя дата выхода дополнений приобретает ещё больший вес), говорить на полном серьёзе о каком-то вырезании есть полная глупость. Ну, поздравляю пробежамши. Так и HR можно часов за десять пробежать, если сломя голову. А у меня вот ушло часа три с половиной, при не самом вдумчивом и скрупулёзном подходе. А кто это тебе сказал, что не ругал? И за это ругал, и за ублюдочное обрамление повествования с сюжетом в настоящем ругал (и это безотносительно того, как безбожно глуп оный сюжет в настоящем), им там не место, они только мешают наслаждаться историей. Сюжет в настоящем нужно было выкинуть к едрени матери, а миссию в Париже просто сделать финалом, без приколов с флэш-форвардами. Угу. То есть ты сам признаёшь, что как есть, оно не подходит для восприятия, если бы его вшили в основную игру. Как будто это всегда должно было быть дополнением, или типа того, да? Я уже два раза объяснил почему все предположения про "выдрать из игры и втюхать под видом поддержки" не выдерживают критики, и пока ещё не увидел ни единого аргумента в их пользу. Как будто игра задумывалась как часть трилогии или типа того. И каким образом это отличается от Ведьмака-2, где мы тупо пробегали всю игру за шестёрками и ровным счётом ничего не добились, кроме как слегка подпортили планы тем, кто за всем стоит? Хотя нет, там даже планы подпортить не получилось. Вот и сразу видно человека, проходившего игру кое-как.
  8. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Лучшее DLC к DAO, которое никоим образом не вписать в саму игру и которое работает исключительно по отдельности. Кстати, ты ещё Песнь Лелианы забыл. Да нет, решение-то как раз было хреновое, ибо 1. Оно расположено аккурат между двумя миссиями-"операциями", после одной из которых наступает финальная часть игры. В результате оно только утомляет игрока, что не идёт игре на пользу, ибо 2. Само DLC воспринимается в этом месте как филлер и к основному сюжету игры не относится никак. Напротив, учитывая как преподано отплытие Адама из Хэнша ("Ну всё, сейчас-то мы точно докопаемся до правды и разыщем [СПОЙЛЕР HR]!") и как внезапно это "точно докопаемся" откладывается на добрых часа четыре ради совершенно левых вещей, совершенно не хочется проходить Райфлмен-Бэнк, хочется проскипать всё это и доехать сразу до Ранчо Омега. "Недостающее звено" хорошо работает именно по отдельности, а вот внутри основной игры ему совершенно делать нечего. Так же, как основной задачей "Криминального прошлого" было основная сюжетная задача "Недостающего звена" это что оно и сделало, и в этом контексте, его проходить следует строго после основной игры.
  9. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ну да, здесь всё не так глупо, как во втором Ведьмаке (ибо я вот за все прохождения так и не смог заставить себя выбрать Иорвета). Здесь ответы на вопросы получаешь исследуя Прагу. Достаточно внимательно, а вот ты меня не очень. Перефразирую вопрос: в каком месте в сюжете этот сайдквест можно сделать доступным, при этом не нарушив сложившееся полотно игры? Вот теперь я точно вижу, что ты не читал то что я написал. Ещё раз: по-твоему хорошей идеей было бы внезапно вырвать игрока из всей остальной игры в абсолютно левую локацию на пять часов с совершенно левой историей с абсолютно другим набором аугментаций? Именно за это и ругали Director's Cut и вшитое в него "Недостающее звено": потому что оно катит само по себе, но вот внутри самой игры оно воспринимается ни в портал, ни в Красную Армию. И да, к слову: Игра по длительности ничуть не меньше Human Revolution.
  10. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Эмм... они никоим образом не вписываются в основную канву. Из всех DLC разве что "Крайние меры" можно притянуть. "Системный сбой" вписывается плохо (и в какой момент истории его воткнуть?), а "Криминальное прошлое" - так это ж вообще аллес, ну какой частью беседы с Деларой, окстись? Нефиговая такая выходит беседа, на добрых пять часов, не имеющая абсолютно ничего общего с основным сюжетом, и где у тебя отнимают половину аугментаций. И по окончании квеста ты вообще уже не помнишь кто ты, где ты и что там в основной игре было. Будь оно в игре именно таким образом, его за это закидали бы ссаными тряпками. Плюс не будем забывать (а мы не будем), что оно вышло через полгода после выхода игры - и если вы скажете что они так следы заметали, то их всё равно все обвинили в "вырезании контента", а во-вторых самое хлебное время для выхода DLC это первая пара месяцев, потом уже всё, хайпа и продаж на них не собрать - либо DLC должно быть много и они должны выходить с регулярными интервалами. Ну и плюс учитывая что в концовке "Криминального прошлого"
  11. Allard

    Deus Ex: Mankind Divided

    Угу, только вот Ведьмак 2, у которого с сюжетом точно такая же ботва, такими помидорами в своё время не закидали.
  12. Allard

    Darksiders [серия]

    Ты говоришь о наличии срезов так, будто это что-то плохое. Этим ты расстраиваешь Разиэля, который этим промышлял ещё в 99-ом. Не надо так.
  13. Там в играх этих Бельмонтов из разных эпох до такой-то матери. На самом деле, я тут подумал - эпичнейший кроссовер был бы у DMC с молодым Джулиусом Бельмонтом в 1999.
  14. Там после Соул Ривера ещё три игры, в полутора из которых Разиэль был главгероем и взаимодействовал ещё с тонной персонажей. Мёбиус, Янос Одрон, Ворадор. Ну и Каин. Куда ж мы без старины Каина. Ну и до Соул Ривера был ещё оригинальный Блад Омен.
  15. Я снова сделяль

  16. Allard

    Darksiders [серия]

    Ну да. Сложно показать персонажа лидером, когда он действует один. Вообще, у меня Смерть вызвал впечатление скорее того парня, который может собрать других остолопов под своим началом, и в случае чего приструнить кого-либо из них, чем какого-либо великого тактика-стратега-планировщика.
  17. Allard

    Darksiders [серия]

    Высокомерие это канонiчно-прописанная черта Смерти, настолько, что в геймплее он не блочит, а только уворачивается, потому что слишком высокомерен, и считает, что по нему никто не попадёт. Не шутка. Лидеры разные бывают. В той же книжке, Смерть признаёт, что по части составления тактических планов, Война лучше него, что мне кстати нравится - меня всегда коробит когда персонификации войны или персонажей, завязанных на ней изображают дуболомами, которые только и делают, что крушат всё подряд и пышат яростью. В войнах же побеждает хитрость, тактика, расчёт.
  18. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Я сделяль
  19. Так, народ, вы не в курсе, есть ли в первом Divinity: Original Sin способ сделать так, чтобы NPC перестали инициировать диалог не с тем персонажем?

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Э, не, нам этой шизофрении не надо, споры с самим собой до добра ещё никого не доводили)

    2. Allard

      Allard

      @Pawlinmawlin Споры это как раз прикольно. Что не прикольно так это то, что игра почему-то считает, что я хочу играть сопартийцами так же, как и ГГ.

    3. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Так это равноправием называется. Сначала ты с ними споришь как с равными, а потом...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Гангстеры! Перестрелки! Падающие с крыши злодеи! Стилизованный рисунок! Хреновая вёрстка! Всё это и многое другое - в первых двух выпусках минисерии "Тень: Год первый" / The Shadow: Year One, переведённых мной.

     

  21. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Капком, наймите уже LittleV. Уже второй раз подряд он делает вашу песню гораздо круче своим кавером.
  22. Allard

    Assassin’s Creed [серия]

    Вроде будет как в Origins.
  23. Allard

    Assassin’s Creed [серия]

    Какой там. С Black Flag по Syndicate этой ереси было минимально, а в Origins, к сожалению, вернули.
  24. Allard

    Devil May Cry [серия]

    Хидеаки Итсуно: "Я очень-очень хотел сделать DmC: Devil May Cry 2"
×
×
  • Создать...