-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
И "вам" там с маленькой буквы должно писаться конечно же.
-
Они походу только в Америке бесплатные. Под русским и английским аккаунтами платные. Попробовал сделать финт ушами и стянуть их из US - с европейской версией не пошли. Придется в стиме брать, там вся игра получается дешевле чем один длц на плойке. Ну так хоть заплачу за нее, игра оказалась на удивление хороша, жаль, что очень короткая - с просмотром всех катсцен и прослушиванием кодека прошлась менее чем за 5 часов.
-
Понятно. Хотя скайп спокойно ставится обычный десктопный, а та хрень, что из магазина идет, забывается как страшный сон. =) Но вообще конечно да, все это метро делалось под сенсорные экраны - я пока восьмерку только на ноуте юзаю, и там в метро сильно помогают жесты на тачпаде. На "большом" компе всерьез ее пока не щупал, подозреваю, что с одной мышью там не все так радужно.
-
Драгни, будь умничкой, перекинь в "Задачи Ежу". При заходе в http://www.bioware.ru/articles по ссылке при просмотре статей вылетает такой эксепшн: Или пускай уберет ссылку со слова "статьи" на этих страницах.
-
Текст не читал , по картинкам - стало просто по-другому, лучше или хуже - кому как, но по мне так старт-скрин в восьмерке целиком и успешно заменяет традиционный пуск, в котором лично я пользуюсь только строкой поиска, ссылкой на панель управления и парой ссылок на закрепленные проги, которым почему-то не нашлось места на таскбаре.Но вот что тут совершенно лишнее - это свистелки и перделки с которыми открывается старт-скрин в выложенных роликах. Зачем это? Ну то есть первые два раза будет прикольно, а дальше любой нормальный пользователь отключит нафиг, чтобы он открывался мгновенно. И без звуков.
-
А мне всегда казалось, что Имоен нужна исключительно как замена выпадающему из партии Йошимо... Как кстати эта вампирша, днем какие-нибудь штрафы получает? А то я все никак не могу толком поиграть.
-
Напомнило одну новость о том, что голосовое распознавание на XB1 откликается на "Sex Box", а на PS4 - на "Babe Station".
-
За все три игры я так ни разу и не смог провести уклонение от чувака с ножом. :laugh: А секрет просто оказывается.
-
О! В стиме есть Горький-17? Давай! У меня кстати валяется -75% на какую-то фигню под названием Delve Deeper.
-
Ну хоть на fullhd пиксель в пиксель, без апскейла. Но полосочки будут ппц.
-
Dragon Age: Inquisition — О демо-версии, концовках и ездовых животных
тема опубликовал Xzander в Новости
Любопытные фанаты продолжают штурмовать твиттер Майка Лейдлоу, а Майк, как и полагается креативному директору, продолжает отвечать на вопросы фанатов о Dragon Age: Inquisition. Первым в сегодняшней подборке твитов Лейдлоу идет вопрос о демо-версии нового Dragon Age. Как вы, должно быть, помните, у Dragon Age: Origins не было как таковой демо-версии — только отдельный генератор персонажей, а у Dragon Age II была уже полноценная демо-версия. Что же касается возможности выпуска демки для Inquisition, Лейдлоу заявил, что этот вопрос пока не решен: «Не уверен, будет или нет демо-версия. В данный момент мы сосредоточены на самой игре». Далее у Лейдлоу спросили, станет ли концовка Inquisition в том или ином смысле хеппи-эндом, видимо вспоминая историю с финалом трилогии Mass Effect и выпущенной спустя несколько месяцев его «расширенной версией» — Extended Cut. Судя по этому диалогу в твиттере, BioWare извлекли определенные уроки из опыта Mass Effect 3, и финалу Inquisition уделяется особое внимание. Лейдлоу: «Я решил довести до конца прописывание мелких персонажей по всему миру DAI, так чтобы после этого сценаристы могли бы сосредоточиться на более крупных вещах». Richard Ingham @rzaft: «Например, на концовке, которая ощущается как победа?» Лейдлоу: «Концовка в центре внимания прямо сейчас, ага». Также еще одним вопросом Лейдлоу стал вопрос о том, сможем ли мы дать имя своему ездовому животному, на что Майк ответил, что они собираются раскрыть некоторые новые подробности о ездовых животных в следующем году.- 158 ответов
-
- 20
-
Как известно, новые игры из обеих главных на сегодняшний день игровых серий BioWare — Dragon Age: Inquisition и Mass Effect Next — используют технологию движка Frostbite, движка, на который EA делает также ставку, как на унифицированный движок для своих проектов в новом поколении консолей. Для ЕА, как для издателя, такая политика является необычной и новой, поэтому портал engadget.com провел небольшое исследование вопроса и представил статью с размышлениями о том, какое будущее ждет ЕА, и какие возможности открывает и какие плюсы и минусы может повлечь подобная унификация технологии. Перевод статьи на русский язык любезно выполнил наш переводчик malign — читайте по ссылке ниже. От Battlefield к Mass Effect. Как один движок формирует будущее EA Games
- 24 ответа
-
- 18
-
Домоправитель видимо имеется в виду. Солдаты там рипостом убиваются с одного удара. Но для этого рипост должен знать Геральт, вот такой маразм. Я как раз играл "магом" на темном и вообще не мог этот момент пройти. Пришлось загрузить более ранний сейв, в "городе", хорошо, что были в запасе нераспределенные очки. Э? В релизной версии не было "темной" сложности, емнип.Вот я и говорю - в самом начале нормал игрался примерно как темный, когда его добавили.
-
Сразу после выхода играл?) Я не знаю, но мне кажется, они серьезно поменяли сложности и т.п. со всеми этими патчами, потому что в релизной версии я еле-еле справлялся с некоторыми врагами даже на легком (для дракона и домоправителя пришлось вообще трейнеры ставить), а потом тоже прошел игру еще 2 раза как раз не темном без проблем.
-
В ЕЕ есть Blackguard. Вот описалово: Там по-моему один из новых персов как раз блэкгард. Да, время там ограничено. Через несколько дней придет эта подружка Бодхи и скажет, что тебе сделали уникальное предложение, а ты его профукал. Вроде как-то так.
-
Раньше "эксклюзивный контент" различался по магазинам, теперь по платформам) Может, тут дело ограничится пушечками и шкурками, которые потом вообще выложат во всеобщий доступ, как было в RDR, например.
-
А я успел. =) Так и подумал, что какой-то косяк у них, поэтому и схватил сразу же. Теперь хоть длц эти 2 пройду.
-
Дошел в Абстерге до взлома компа креативного директора - переписка там шикарная. Послание фанатам о серии прям.
-
Забавно. Обычный Dishonored - 299 р, а GOTY - 271. Распродажи творят чудеса!
-
That's a good one. :laugh:Не то, что школоло-гифки с неогафа
-
Надо же, и правда. Спасибо. Только если рядом есть стражники, он прыгает на них при такой комбинации) Не знаю, было как-то... не так однокнопочно что ли. До третьей во всяком случае.
-
Да вся серия из условностей состоит - о чем вы, народ? Когда отряд полиции на Ламборгини Ревентонах рассекает - это не нелепо?) Собсно, кроме U2 больше нигде и не было вменяемого тюнинха. В остальных он был уже чисто для галочки. Ну разве что в MW еще можно было улучшить скоростные характеристики тачки и ее управляемость, но на внешний я уже даже там забивал обычно. Я разве что-то говорил про установку кастомного спойлера на Феррари? Например. Речь-то шла про те самые "городские хечбеки" из Underground, а не про шедевры автомобилестроения.