Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Во, вот в таком сборнике у меня был "Хоббит" http://fantlab.ru/edition36260 В переводе Рахмановой, значит.
  2. Xzander

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Хых, весело. А смена голосов и в английской была сплошь и рядом. Здоровается с тобой непись с американским акцентом, а прощается уже с английским.
  3. Xzander

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Неужели даже хуже, чем английская? Слабо верится, хотя русскую не слышал. Но английская была омерзительная.
  4. Кстати, да, переводы "Хоббита" тоже достаточно различаются. Я в детстве читал как раз в более "сказочном" переводе, потом мне попался другой, и его я уже читать не мог. Было как-то слишком сухо и вообще не так. Как там в подлиннике - не знаю, не пробовал.
  5. Xzander

    Злюсь на BioWare за...

    Хоспаде, GTA-то здесь при чем? Мне обидно за GTA, ей-богу. =)
  6. Xzander

    Gears of War 3

    Кто там еще кричит о том, что Биовар режет игры на куски и продает как DLC? Эпики вон выкатили для гирзов туеву хучу скинов для оружия для мультиплеера по 3-4 бакса каждый + полный набор за $45(!) + "пропуск" на грядущие DLC за $30. Каково? Учись, BioWare.
  7. Xzander

    Max Payne [серия]

    Не, одно дело все-таки - сидеть в тюрьме, а другое - пуля в голове.
  8. Да ладно, я сам полгода играл на ящике, подключенном к 22" компьютерному монитору, и ничего. Хорошо, что на монике 2 входа было. Просто за 7 тысяч тут вряд ли что-то можно будет сделать, потому что и в твоем случае и проц надо менять, и видюху.
  9. Xzander

    Max Payne [серия]

    Да ладно, может еще сделают так, что все будут визжать от восторга и требовать продолжения. Макс, кстати, после второй-то части не должен был выжить, пол-игры с пулей в голове пробегал.
  10. Xzander

    Metro [серия]

    По мне так здорово выглядит. Еще первое метро на dx11 и максимальных настройках под землей выглядело шикарно, тут-то уж вряд ли хуже сделают.
  11. С таким бюджетом лучшим выходом будет купить с рук шитый xbox 360 и играть с комфортом. =)
  12. Xzander

    Metro [серия]

    В том, что будет красиво и фотореалистично, сомневаться не приходится. Главное, чтоб игру к этому приделать не забыли.
  13. Xzander

    Gears of War 3

    Прошел пару глав. Начали они конечно мощно, но если с самого начала так жарят, то что же будет дальше? И это все те же самые гирзы, и это прекрасно. Во вторую часть играл уже давно, но вроде как тут экшн стал заметно быстрее. Хых.
  14. Xzander

    Baldur's Gate I

    Только отключение не DirectDraw, а ускорения DirectDraw. В висте/семерке его отключить просто так не получится, надо ставить DirectX SDK - http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812 Если видюха нВидии, то попробовать этот фикс - https://github.com/downloads/jlanger/nvidia_ddraw_fix/nvidia_ddraw_fix_1.0.3.zip
  15. Разработчики Star Wars: The Old Republic продолжают на регулярной основе отвечать на вопросы сообщества. В сегодняшнем выпуске Studio Insider ведущий дизайнер PvP Гейб Аматанжело отвечает на вопросы по своему профилю – то есть о системе PvP. Читайте сегодняшний выпуск «Ответов на вопросы сообщества» под катом новости, а также на специальной странице у нас на сайте вместе с предыдущими выпусками. Как и прежде, разработчики приглашают задавать интересующие нас вопросы на форумах SWTOR или на официальной странице игры на Facebook не позднее 30 сентября, чтобы попасть в следующий выпуск «Ответов на вопросы сообщества». Вопрос: Насколько важно PvP-сообщество для BioWare? Ответ: Очень важно. Разработчики The Old Republic – заядлые игроки и активные, давние члены PvP-сообщества ММО. Сохранение и процветание PvP-сообщества The Old Republic важно и дорого для нас. Вопрос: Будет ли что-то вроде системы арен? Если да, то какие группы она будет поддерживать? Ответ: «Система арен» может означать две различные вещи, в зависимости от контекста: PvP-игра один на один и ранговая/турнирная система. Будем ли мы добавлять подобный игровой режим в текущий набор The Old Republic (domination, assault и bombing run), еще предстоит решить. Однако одной из первоначальных целей в нашем списке на добавление после запуска стоит рейтинговая система Боевых зон, где игроки смогут создавать команды, зарабатывать командные рейтинги, индивидуальные рейтинги, а также участвовать в турнирах и т.п. Вопрос: Есть ли у вас какие-либо планы касательно небоевых форм PvP, например пазаака или свуп-гонок? Ответ: Мы обдумываем, тестируем и/или создаем несколько подобных вещей. Мы дадим вам знать об этом, как только будем уверены насчет того, что будем добавлять в игру. Вопрос: Будет ли механика «криминала» или «наград», чтобы мы могли непрерывно охотиться и мучить тех, кто не дает нам развиваться? Ответ: Ха-ха. Любопытная формулировка вопроса «как вы, ребята, планируете разбираться с гриферами»! Мы в настоящий момент тестируем и отлаживаем одну систему, чтобы убедиться, что развитию игрока на PvP-сервере не смогут помешать гриферы, но чтобы в то же время сохранить волнительную атмосферу спонтанных открытых PvP-столкновений. Вопрос: Будут ли безопасные зоны на PvP-серверах вне принадлежащих фракциям планет? Ответ: Их очень немного, но они есть. Например, рынок на нейтральной планете Нар’Шаддаа – это безопасное место. Вопрос: Какие стимулы будут у игроков для того, чтобы сосредотачиваться на целях игры вместо типичной стратегии «вали хилера», и какую роль в достижении этого будут играть такие факторы как быстрый урон (burst damage), сдерживание толпы и «PvP-танкование»? Ответ: Победа будет стимулом. Атака хилера иногда будет правильным решением, но не всегда. Ключевым моментом здесь будут способности танка Guard (Охрана) и Taunt (Насмешка). Охрана будет перенаправлять половину повреждений с цели. Цель, к которой применили Насмешку, будет наносить меньше урона всем, кроме того, кто применил эту способность. Игроки, посредством четкой анимации и эффектов, смогут с легкостью увидеть, который из танков применяет Охрану и Насмешку, кто является их целями, и когда отражается урон. Это добавляет динамики сражениям, поскольку игроки разных уровней опыта легко смогут реагировать на это и постоянно быть в курсе того, кто становится настоящей целью и когда. Вдобавок танки смогут отличиться и получить награду за то, сколько урона они отвели – это будет отражаться в таблицах счета Боевых зон. Запас здоровья у нас достаточно большой, чтобы использовать потенциал быстрого урона. Это делает быстрый урон полезным в нужный момент, одновременно не позволяя ему целиком определять исход всех схваток. А что касается сдерживания толпы, то тут есть «Решимость» (Resolve). Всякий раз, когда против игрока применяют сдерживание толпы, у него растет Решимость, обозначаемая полоской над головой персонажа (под полоской здоровья). Как только полоска Решимости заполнится, она сменит цвет и начнет сокращаться, и в течение этого времени игрок будет невосприимчив к сдерживанию толпы. Этот визуальный элемент делает PvP более удобным, а настройка параметров Решимости позволяет нам достичь нужного темпа игры, будучи уверенными в том, что сдерживание толпы выполняет свои функции, а не является универсальным инструментом в PvP. Вопрос: Так как вы ясно дали понять, что у персонажей в игре не будет двойных специализаций, не могли бы вы объяснить свою философию, стоящую за деревьями навыков, и то, как вы учитываете желания тех игроков, кто хочет иметь возможность играть в PvP и PvE одним и тем же персонажем? Ответ: Двойная специализация – это один из тех моментов, которые мы хотим добавить вскоре после запуска. Также, особенности вроде Охраны, PvP-Насмешки, Решимости и прочего служат для того, чтобы сократить разрыв между навыками для PvP и PvE (т.е. навык +Block будет полезен как в PvP, так и в PvE). Вопрос: Будут ли очереди ожидания межсерверными и, если да, межъязыковыми? Ответ: Нет. Мы верим в то, что воспитание соперничества и запоминающихся столкновений с заметными игроками – важные вещи в создании хорошего PvP-сообщества на конкретном сервере. Мы подозреваем, что межсерверные очереди вредят этим ключевым принципам. Кроме того, системы вроде болстера и Боевых зон, в которых сражаются одинаковые фракции (например, Хаттбол), делают возможным более частое и регулярное появление матчей. Но мы также будем пристально следить за сообществами и пересмотрим эту систему, если будет необходимо. Вопрос: Есть ли награды за PvP, вроде титулов, знаков отличия, ступеней и т.п.? Ответ: Да. Игроки будут зарабатывать деньги за PvP-снаряжение, звания, титулы и другие привилегии посредством достижение целей PvP, таких как выигрыши в матчах Боевых зон, выполнение PvP-задач в Открытых Мирах, отыскание заначек в PvP-областях и прочее. Вопрос: Как будет работать система болстера? Ответ: Если за определенное время система формирования матча Боевой зоны не сможет создать матч из игроков одного диапазона уровней, то начнется «болстерный матч», в котором у игроков различных уровней будут увеличены параметры до 20% от максимального участвующего уровня. Таким образом, борясь с несоразмерностью навыков игроков, система сделает так, что игроки с самым низким уровнем будут соответствовать 80% эффективности игроков наивысшего уровня в этом матче.
  16. Xzander

    DmC

    Драйва не хватает, драйва! Ну вылитый Dante's Inferno по геймплею.
  17. А погуглить?) http://www.rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=26591 Там, кстати, на скрине, шрифты какие-то некрасивые. В моде GhostDog'а помимо вайдскрин мода идут еще и перерисованные под высокие разрешения интерфейсы.
  18. Xzander

    DmC

    Слишком долго и как-то нудно он этих зомби(?) месит в первом ролике. Напоминает Dante's Inferno. Где слешерный драйв?
  19. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    о_О че это они у тебя растягиваются, с настройками что ли намудрил?) Во время воспроизведения щелкни в пределах видео правой кнопкой, выбери "Видеокадр" и поставь "вписать в размер экрана".
  20. Xzander

    Baldur's Gate II: SoA

    Абсолютно никаких.
  21. А вдруг мама форум читает?
  22. Xzander

    Max Payne [серия]

    Кстати, а комиксы будут?
  23. Xzander

    Max Payne [серия]

    Ну блин, скажешь тоже, всем персонажам рожи изменили - тот еще диссонанс был.
  24. Xzander

    Max Payne [серия]

    А я верю в умение Рокстара создавать классных колоритных персонажей и писать короткие, но шикарные диалоги. Понравился момент, когда Макс сбривает шевелюру. Сильно. Да ладно, когда вышел второй Макс, я по началу недоумевал, что за фигню мне подсовывают. Выглядело немакспейно совсем. Сейчас - как бы эталон того самого "нуара".
  25. Xzander

    Steam

    Если этот ФАК висит на международном сайте стима, то объяснить, что такое "russian ruble" в общем-то не помешает.
×
×
  • Создать...