-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Aw jeez, not this shit again. Распадаться в стаю бабочек при уходе от атаки Алиса училась у Байонетты?
-
Да, если ты еще ни одним классом не достигал 7-го уровня, то получишь простую плюшку на 7-м и потом плюшку с маком на 14-м. Если не будешь менять класс. Глайв это "лицо в камне", в канализации. Тыкай во все эти барельефы в виде лиц, одно из них начнет с тобой диалог. Его нужно будет "умыть" водой из фляжки.
-
Здесь в каждом из трех доступных классов у Беза будет свое, независимое количество опыта и соответственно разные уровни. А как ты хочешь? Прокачался файтером до 10-го, потом бац вдруг стал магом 10-го? Не, так не пройдет, изволь начинать магом с первого. Кстати, если не будешь менять класс с 7-го уровня по 14-й, то на 14-м получишь дополнительный бонус за "преданность делу".
-
Ну Сирио-то ладно, но Тайвин же из принципа налысо брился.
-
Посмотрел седьмую. Вот, когда точно следуют книге, то и придраться не к чему почти, и смотрится на одном дыхании. Когда начинают что-то свое додумывать, становится скучновато. Еще одно подтверждение тому, что лучше Мартина в его собственной вселенной никто не напишет. Откровенно рассмешили "ритуальные пляски" Дрого вокруг костра. Нет, все-таки нельзя им было разрешать этому актеру открывать рот. А то Конан разошелся не на шутку. :laugh: И Тайвин же должен быть полностью лысым, разве нет?
-
При чем тут книга? Сделали бы просто, что нельзя пить во время боя - так же как нельзя, например, сохраняться. Маслом меч во время боя мазать почему-то можно. Обязательный просмотр дурацкой анимации всякий раз, когда нужно выпить эликсир, напрочь отбивает желание углубляться в алхимию. А жаль.
-
Вопрос: Черный Волк? :laugh:
-
Таланты можно раскладывать когда угодно, нажал С и раскладывай себе. Медитация не нужна.
-
А мне наоборот "Владычица озера" показалась одной из лучших книг серии и во многом благодаря подобному повествованию. Все эти мытарства разнесчастной Цири уже начинали немного надоедать, а тут хоть как-то автор это все разбавил. Ну и юмор и тонкий стеб Сапковского над собственными героями тоже сыграл свою роль. Особенно зимовка Геральта в том замке. :laugh:
-
Ага, у меня так же было в начале. =) Потом на изи переключил, и жизнь снова стала прекрасной. Какие вы все хардкорные, просто жуть.
-
Ну правильно, Леголас же жил в этом их лесу (не помню как называется) последние 500 лет. В массовке у Трандуила мелькнет. Я все же надеюсь, ему уделят не слишком много внимания, Блум мне совсем не нравится как актер. С другой стороны, эльфа потянет. Эпизодическое появление известного персонажа.
-
Во-первых, при чем тут раздел "Сайт"? Во-вторых, в некоторых разделах форума (курилка, фанфикшн и др.) отключен счетчик сообщений.
-
Что ж ты там таскаешь-то такое? Руду тоннами?
-
Если есть, то отключи всякие эффекты в настройках звуковухи, например "виртуальный 3D-звук" и прочее.
-
Поиграйся с настройками Software BLT или если у тебя гефорс, то попробуй этот фикс: nvidia_fix.zip nvidia_fix.zip
-
Найти его слова как раз легче легкого Щелкнуть на слово "BioWare" под названием темы: http://social.bioware.com/forum/1/topic/315/index/7475089&lf=8
-
Dragon Age II — В Dragon Age III предстоит большая работа над ошибками
тема опубликовал Xzander в Новости
Dragon Age II, вышедший спустя всего 1,5 года после Dragon Age: Начало, одной из лучших RPG 2009 года, пришелся по вкусу далеко не всем. На разработчиков обрушился шквал критики со стороны фанатов первой части, и Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер серии Dragon Age, на форумах BioWare ответил на претензии, признав, что в следующей части им придется хорошенько поработать над ошибками. «После выпуска DAII у меня несколько раз брали интервью, и некоторые из вас истолковали мои слова так, словно я глух к тем проблемам игры, которые активно обсуждались на форумах, – сказал Лейдлоу. – Это ни в коем случае не входило в мои намерения, и не являлось смыслом моих заявлений. Я, конечно же, полностью осведомлен о поднимаемых здесь вопросах. О недостатках вроде повторяющихся уровней, волнообразных битв, проблем с повествованием и значимостью выборов – все это и многое другое было не только услышано, но и рассмотрено, изучено и даже помогло мне (и многим, многим другим в нашей команде) в составлении планов на будущее. Более того, я не только осведомлен обо всех недовольствах, но и согласен с тем, что в DAII есть аспекты, которые не только могут, но и должны быть улучшены в будущих играх серии. Именно такова наша цель». Пускай Dragon Age II вышла не совсем такой, какой ее хотели бы видеть, но для разработчиков она стала возможностью опробовать новые приемы: «История Хоука стала отходом от традиционного сюжета, и в процессе создания этой истории и игры вокруг нее мы многому научились. Кое-чему на примере вещей, которые сработали, но гораздо большему на примере того, что не сработало». Не стоит однако считать, что Dragon Age III вернется к игровой концепции «Начала» с неозвученным главным героем и неторопливыми битвами. Общий курс, по мнению Майка, был выбран правильно: «Предстоит проделать много работы по совершенствованию и исправить некоторые наши оплошности, но, на мой взгляд, ряд моментов в DAII были сделаны правильно или, возможно, почти правильно. Голос главного героя, соперничество и отзывчивость боя – вот то, что, на мой взгляд, подпадает под эту категорию (поэтому, нет, мы не станем возвращаться к безголосому герою). При этом я считаю, что мы могли бы сделать все три вышеперечисленных момента лучше. Честно говоря, если вы видите разработчиков, которые считают, что не смогут сделать лучше после нескольких повторных попыток, то они либо утратили хватку, либо лгут». -
На данный момент этот патч с русской лицензией не работает. Нужно ставить этот на чистую установку сразу, не запуская игру, активации-регистрации и прочее. Не знаю, че там у вас не работает, у меня бета-патч поставился без проблем. Еще желательно скинуть сейвы куда-нить в надежное место и удалить папку witcher 2 из "моих документов" перед установкой.
-
Развитие еще одного класса Star Wars: The Old Republic представили нам BioWare в виде трейлера. В прошлый раз это был неудержимый Сит Воин, а сейчас – доблестный Десантник, защитник Республики. В этом трейлере вы сможете увидеть, какие специализации будут доступны Десантнику с ростом уровней, и как будет изменяться его снаряжение и оружие на протяжении игры. Не забывайте однако, что показанное в ролике – это лишь пример и малая часть того, что мы сможем увидеть в игре. Star Wars: The Old Republic — Трейлер «Развитие Десантника» Скачать в HD-формате (mov, ~177 Mb)
-
Ланчур перезапусти. Появятся и кнопки "зарегистрированные игроки" и "доп. контент"
-
Сразу после переустановки русской ставь бета-патч. Эти 1.0.0.х не нужны. Все ставится и все работает.
-
Не, но самое смешное же, что слой прекрасно копируется со всей своей приблудой простым перетаскиваем его из окошка слоев в новый документ. В историю пишется drag layer. Но это неудобно, и перетаскивается со смещением даже в идентичный по размеру полотна документ. То есть, я понимаю, если бы это действительно было вызвано какими-то техническими сложностями, но ведь нет...
-
Ты имеешь в виду merge layers сделать? Ну так это же автоматом переведет маску и все эффекты слоя в растр, нет мне надо именно чтобы все это сохранилось с возможностью последующего изменения. Вот, это то, что нужно, спасибо! Че ж с такими сложностями-то? Нельзя было просто сделать кнопку copy layer...
-
Поставил ритейл-европейку, на нее сверху русский патч 1.1 и русскую озвучку, вроде работает. Опция инверсии мыши в меню появилась во всяком случае. Без русского патча 1.1 в игре не отображались русские тексты и озвучка не подхватывалась.