Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Ну и хорошо, если так. Молодцы? Молодцы бы они были, если бы подобного в принципе не произошло. А так, это их обязанность в подобной ситуации. Интересно, на российские аккаунты это распространяется или как всегда?
  2. BioWare пока только разрабатывает свою первую ММО Star Wars: The Old Republic, а трилогия Mass Effect должна будет завершиться лишь в начале следующего года, но многие уже предрекают успех ММО-игре по вселенной Mass Effect, если таковая когда-либо увидит свет. Майк Хики (Mike Hickey), аналитик компании Janco, рассматривает Mass Effect как очень богатую вселенную и видит замечательную перспективу в ММО по ней. «Заглядывая в будущее, мы верим, что BioWare способны создать ММО на основе их собственного крайне успешного франчайза Mass Effect. Такая ММО должна обладать значительно лучшими (по сравнению с ММО по «Звездным войнам») возможностями получения прибыли, учитывая необходимость отчислений в пользу LucasArts», – сказал Хики. Надо сказать, что возможность добавления мультиплеера в собственные IP BioWare – Mass Effect и Dragon Age уже обсуждалась боссами студии ранее. А исполнительный продюсер Кейси Хадсон недавно признал, что ММО по вселенной может иметь смысл: «Многие говорят, что хотят увидеть ММО, я думаю, что это имеет смысл для этой вселенной – вы же пытаетесь спасти ее, чтобы там можно было жить. Я думаю, Mass Effect этому соответствует. Если вы избавитесь от Жнецов, одержите верх, то разве не здорово было бы просто пожить на Цитадели или слетать на Омегу? Это имеет смысл».
  3. Xzander

    Assassin's Creed: Revelations

    Привет, Бэтмен!
  4. Кодекс – своеобразная энциклопедия-путеводитель по миру игры – стал уже неотъемлемой частью игр BioWare. Не останется в стороне и ориентированная на сюжет ММО Star Wars: The Old Republic, кодекс в которой станет логичным продолжением и дополнением повествования. Как утверждает ведущий дизайнер игровых систем Дэмион Шуберт, кодекс в игре будет состоять из 120 тысяч слов, в то время как среднестатистический роман во вселенной «Звездных войн» состоит лишь из 100 тысяч слов. Шуберт сказал, что при создании кодекса для The Old Republic команда вдохновлялась кодексом из Dragon Age: Начало и, в чуть меньшей степени, кодексом Mass Effect. По задумке разработчиков, кодекс в игре должен стать не только увлекательным чтением и источником информации по вселенной The Old Republic, но и сподвигнуть игроков к исследованию игрового мира. По словам Шуберта, дополнительные записи кодекса будут представлены в игре в виде так называемых «датакронов» (datacron) – больших цветных кубов, которые будут не только содержать в себе несколько уникальных записей, но и навсегда повышать один из параметров персонажа при взаимодействии с ними. Обычно эти датакроны будут хорошо видны на карте, но чтобы заполучить их, придется изрядно поломать голову и придумать способ добраться до них. Ниже вы можете посмотреть на скриншоты кодекса The Old Republic:
  5. Ходят слухи, что на Е3 нам покажут новую Xbox - некая неизвестная студия ЕА якобы уже играется с очень ранним технологическим образцом консоли, у которой пока даже нет корпуса.
  6. Xzander

    L.A. Noire

    На 360 игра будет занимать 3 диска. :blink: Теперь точно для плойки брать придется. Кстати, сравнения версий еще не было нигде?
  7. Xzander

    Assassin's Creed: Revelations

    Это стало ясно с выпуском Brotherhood через год после 2-й части.
  8. Xzander

    Assassin's Creed: Revelations

    Это Эцио что ли такой в мехах? Какой-то он толстый тут на карнизе висит.
  9. Если не ошибаюсь, их дают, когда перевалишь за 3 млн опыта, с первым новым уровнем.
  10. В то время как издатель Electronic Arts по вполне понятным причинам стремится сдвинуть Mass Effect 3 еще больше в сторону шутера, разработчики из BioWare продолжают помнить о RPG-корнях серии. Старший дизайнер Кристина Норман в интервью журналу Official Xbox Magazine (OXM) сказала, что BioWare хотят «улучшить» ролевые механики игры, но лишь в той части, которая касается боя. «Мы хотим улучшить ролевые аспекты игры, одновременно убедившись, что они будут всегда иметь значение в бою, – сказала Норман. – Мы не хотим, чтобы у нас были какие-то бессмысленные фоновые игры с данными, которые дают крайне малый результат в бою. Всё до единого, что вы делаете в игре, оказывает реальное влияние на бой». Тем не менее, большая часть подобных изменений будет незаметна с первого взгляда: «В Mass Effect 2 у нас получился именно такой бой, какой мы и хотели, поэтому [в третьей части] вы сходу почувствуете себя как дома. Но здесь будет столько неуловимых улучшений, что вам уже будет не хватать их, если вы вернетесь к предыдущей игре». Портал OXM.co.uk также пообещал еще больше откровений Кристины в свежем номере OXM, выходящем в свет 10 мая. Обновление. После публикации этого интервью и слов Джона Ричителло Кристина Норман решила немного прояснить ситуацию, оставив в своем твиттере следующую запись: «Скажу проще: в МЕ3 мы улучшаем как RPG, так и шутерную составляющие игры».
  11. Несмотря на то, что разработчики обещали не делать кардинальных изменений геймплея в Mass Effect 3, завершающая часть трилогии, похоже, продолжит свое движение в сторону шутера. Об этом заявил босс Electronic Arts Джон Ричителло, выступая перед акционерами компании. Он сказал, что команда разработчиков в Эдмонтоне провела большую работу по изменению геймплея, чтобы еще больше приблизить игру к схеме «шутер-встречает-RPG». Ричителло пообещал, что мы увидим некоторые из этих особенностей на E3. «Мы очень верим в данный IP и целенаправленно изменяем его для соответствия более широким рыночным возможностям», – сказал Ричителло. Совершенствование шутерных механик в свое время определенно пошло на пользу Mass Effect 2, но сокращение некоторых RPG-составляющих, например, ликвидация экрана снаряжения, было воспринято фанатами неоднозначно. Можно лишь надеяться, что стремление издателя к захвату новых рынков и привлечению потенциального потребителя не скажется негативно на качестве самого продукта – Mass Effect 3.
  12. Крис Пристли на форумах BioWare официально заявил, что выход Mass Effect 3 планируется в течение первых трех месяцев 2012 года. По словам Кейси Хадсона, разработчики не собираются торопиться и хотят быть на 100% уверены в том, что Mass Effect 3 получится «самой лучшей игрой в серии, которая превзойдет все ожидания». Очень на это надеемся. Крис пообещал, что более точная информация о дате выхода будет доступна ближе к релизу, а мы пока можем полюбоваться на красивейший концепт-арт и скриншот из Mass Effect 3, которые уже публиковались в журнальных превью, а теперь выложены в высоком разрешении:
  13. Ну дык "примеры" же только. Остальных сам додумывай.)
  14. За последние несколько лет BioWare выпустили уже целый ряд RPG различных стилей и направленностей – Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age. Все эти игры мы знаем и любим во многом благодаря их запоминающимся персонажам, но вот сами персонажи в играх BioWare имеют тенденцию, пусть в мелочах, но копировать друг друга. Можно даже выделить стандартные варианты характеров NPC, которых мы гарантированно встретим в каждой новой игре BioWare. Для облегчения идентификации персонажей прошлых и будущих игр канадцев, портал GamesRadar.com составил целое руководство по архетипам героев студии. Это руководство мы и предлагаем вам прочитать сегодня и скромно надеемся, что в своих новых играх BioWare все-таки отойдут от большинства подобных «архетипов». Руководство по стандартным персонажам игр BioWare
  15. makane007 Поменьше идиотских демотиваторов в постах.
  16. Упс. Надо озону написать, чтоб у себя тоже поправили.
  17. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Знаешь, для того большинства, которое всегда качает игры, это не "ТАКАЯ игра", а просто еще одна игра, за которую не хочется платить, а хочется просто "заценить" и "погонять".
  18. Xzander

    Crysis [серия]

    Жаль. Могли бы и прикрутить какое-нибудь медленное затухание экрана или падение вниз и перезагруз. Было бы поинтереснее. Вообще, самое главное, что напрягало в крызисе-2 - это отсутствие нормальных сейвов. Уж на РС-то - разве это было так сложно? Так и забросил его где-то на "летающих островах". Эта фигня с необходимостью заново проходить огромные куски из-за малейшей ошибки, напрочь отбивает желание возвращаться к этой игрушке.
  19. Xzander

    Crysis [серия]

    По-моему, это и не qte никакие. Так просто, для придания "атмосфэрности" происходящему. Кстати, если не нажимать "дефибриллятор" ГГ таки помрет в конце концов?
  20. Жаль, что тут нет "флешбеков". Интересно было бы посмотреть на само восстание. Ну и ту сцену, где Старк сгонял Джейме с трона. Да, у Пицеля борода что-то жидковата. =)
  21. Xzander

    Deus Ex: Human Revolution

    Аж четырехядерники в рекомендуемых. Надо им еще полгода на оптимизацию движка взять.
  22. Да, без гайда в первый раз вполне можно сыграть - у меня в самом первом прохождении как-то случайно видимо получилось.) И Элминстер сам приходил, как раз когда из Андердарка вылезли и "домой" шли. Я уже потом, когда читал гайд и про эти самые 5 суток, слегка прифигел так, это ж сколько я в нее играл тогда? :laugh: Это того, который стих читает? Как это ты успеваешь? По идее это не должно сказаться на романсе.
  23. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Хаархус выше написал, как включить встроенную учетную запись администратора. Ты через нее заходишь? Либо в той строчке administrator по-английски набирай, если у винды родной язык - английский. Ну и UAC вырубай нафиг, толку от нее никакого, лучше адекватный антивирь иметь и не лазить по всяким левым сайтам, тогда все будет в порядке.
  24. Xzander

    Opera

    Неа. У меня по-прежнему присутствует.
×
×
  • Создать...