-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Ну и хорошо, если так. Молодцы? Молодцы бы они были, если бы подобного в принципе не произошло. А так, это их обязанность в подобной ситуации. Интересно, на российские аккаунты это распространяется или как всегда?
-
BioWare пока только разрабатывает свою первую ММО Star Wars: The Old Republic, а трилогия Mass Effect должна будет завершиться лишь в начале следующего года, но многие уже предрекают успех ММО-игре по вселенной Mass Effect, если таковая когда-либо увидит свет. Майк Хики (Mike Hickey), аналитик компании Janco, рассматривает Mass Effect как очень богатую вселенную и видит замечательную перспективу в ММО по ней. «Заглядывая в будущее, мы верим, что BioWare способны создать ММО на основе их собственного крайне успешного франчайза Mass Effect. Такая ММО должна обладать значительно лучшими (по сравнению с ММО по «Звездным войнам») возможностями получения прибыли, учитывая необходимость отчислений в пользу LucasArts», – сказал Хики. Надо сказать, что возможность добавления мультиплеера в собственные IP BioWare – Mass Effect и Dragon Age уже обсуждалась боссами студии ранее. А исполнительный продюсер Кейси Хадсон недавно признал, что ММО по вселенной может иметь смысл: «Многие говорят, что хотят увидеть ММО, я думаю, что это имеет смысл для этой вселенной – вы же пытаетесь спасти ее, чтобы там можно было жить. Я думаю, Mass Effect этому соответствует. Если вы избавитесь от Жнецов, одержите верх, то разве не здорово было бы просто пожить на Цитадели или слетать на Омегу? Это имеет смысл».
-
Star Wars: The Old Republic — Кодекс в игре будет объемом с книгу
тема опубликовал Xzander в Новости
Кодекс – своеобразная энциклопедия-путеводитель по миру игры – стал уже неотъемлемой частью игр BioWare. Не останется в стороне и ориентированная на сюжет ММО Star Wars: The Old Republic, кодекс в которой станет логичным продолжением и дополнением повествования. Как утверждает ведущий дизайнер игровых систем Дэмион Шуберт, кодекс в игре будет состоять из 120 тысяч слов, в то время как среднестатистический роман во вселенной «Звездных войн» состоит лишь из 100 тысяч слов. Шуберт сказал, что при создании кодекса для The Old Republic команда вдохновлялась кодексом из Dragon Age: Начало и, в чуть меньшей степени, кодексом Mass Effect. По задумке разработчиков, кодекс в игре должен стать не только увлекательным чтением и источником информации по вселенной The Old Republic, но и сподвигнуть игроков к исследованию игрового мира. По словам Шуберта, дополнительные записи кодекса будут представлены в игре в виде так называемых «датакронов» (datacron) – больших цветных кубов, которые будут не только содержать в себе несколько уникальных записей, но и навсегда повышать один из параметров персонажа при взаимодействии с ними. Обычно эти датакроны будут хорошо видны на карте, но чтобы заполучить их, придется изрядно поломать голову и придумать способ добраться до них. Ниже вы можете посмотреть на скриншоты кодекса The Old Republic: -
Ходят слухи, что на Е3 нам покажут новую Xbox - некая неизвестная студия ЕА якобы уже играется с очень ранним технологическим образцом консоли, у которой пока даже нет корпуса.
-
На 360 игра будет занимать 3 диска. :blink: Теперь точно для плойки брать придется. Кстати, сравнения версий еще не было нигде?
-
Это стало ясно с выпуском Brotherhood через год после 2-й части.
-
Это Эцио что ли такой в мехах? Какой-то он толстый тут на карнизе висит.
-
Если не ошибаюсь, их дают, когда перевалишь за 3 млн опыта, с первым новым уровнем.
-
Mass Effect 3 — Кристина Норман об улучшении RPG-механик для боя (обновлено)
тема опубликовал Xzander в Новости
В то время как издатель Electronic Arts по вполне понятным причинам стремится сдвинуть Mass Effect 3 еще больше в сторону шутера, разработчики из BioWare продолжают помнить о RPG-корнях серии. Старший дизайнер Кристина Норман в интервью журналу Official Xbox Magazine (OXM) сказала, что BioWare хотят «улучшить» ролевые механики игры, но лишь в той части, которая касается боя. «Мы хотим улучшить ролевые аспекты игры, одновременно убедившись, что они будут всегда иметь значение в бою, – сказала Норман. – Мы не хотим, чтобы у нас были какие-то бессмысленные фоновые игры с данными, которые дают крайне малый результат в бою. Всё до единого, что вы делаете в игре, оказывает реальное влияние на бой». Тем не менее, большая часть подобных изменений будет незаметна с первого взгляда: «В Mass Effect 2 у нас получился именно такой бой, какой мы и хотели, поэтому [в третьей части] вы сходу почувствуете себя как дома. Но здесь будет столько неуловимых улучшений, что вам уже будет не хватать их, если вы вернетесь к предыдущей игре». Портал OXM.co.uk также пообещал еще больше откровений Кристины в свежем номере OXM, выходящем в свет 10 мая. Обновление. После публикации этого интервью и слов Джона Ричителло Кристина Норман решила немного прояснить ситуацию, оставив в своем твиттере следующую запись: «Скажу проще: в МЕ3 мы улучшаем как RPG, так и шутерную составляющие игры». -
Несмотря на то, что разработчики обещали не делать кардинальных изменений геймплея в Mass Effect 3, завершающая часть трилогии, похоже, продолжит свое движение в сторону шутера. Об этом заявил босс Electronic Arts Джон Ричителло, выступая перед акционерами компании. Он сказал, что команда разработчиков в Эдмонтоне провела большую работу по изменению геймплея, чтобы еще больше приблизить игру к схеме «шутер-встречает-RPG». Ричителло пообещал, что мы увидим некоторые из этих особенностей на E3. «Мы очень верим в данный IP и целенаправленно изменяем его для соответствия более широким рыночным возможностям», – сказал Ричителло. Совершенствование шутерных механик в свое время определенно пошло на пользу Mass Effect 2, но сокращение некоторых RPG-составляющих, например, ликвидация экрана снаряжения, было воспринято фанатами неоднозначно. Можно лишь надеяться, что стремление издателя к захвату новых рынков и привлечению потенциального потребителя не скажется негативно на качестве самого продукта – Mass Effect 3.
-
Крис Пристли на форумах BioWare официально заявил, что выход Mass Effect 3 планируется в течение первых трех месяцев 2012 года. По словам Кейси Хадсона, разработчики не собираются торопиться и хотят быть на 100% уверены в том, что Mass Effect 3 получится «самой лучшей игрой в серии, которая превзойдет все ожидания». Очень на это надеемся. Крис пообещал, что более точная информация о дате выхода будет доступна ближе к релизу, а мы пока можем полюбоваться на красивейший концепт-арт и скриншот из Mass Effect 3, которые уже публиковались в журнальных превью, а теперь выложены в высоком разрешении:
- 237 ответов
-
- 15
-
-
Ну дык "примеры" же только. Остальных сам додумывай.)
-
За последние несколько лет BioWare выпустили уже целый ряд RPG различных стилей и направленностей – Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age. Все эти игры мы знаем и любим во многом благодаря их запоминающимся персонажам, но вот сами персонажи в играх BioWare имеют тенденцию, пусть в мелочах, но копировать друг друга. Можно даже выделить стандартные варианты характеров NPC, которых мы гарантированно встретим в каждой новой игре BioWare. Для облегчения идентификации персонажей прошлых и будущих игр канадцев, портал GamesRadar.com составил целое руководство по архетипам героев студии. Это руководство мы и предлагаем вам прочитать сегодня и скромно надеемся, что в своих новых играх BioWare все-таки отойдут от большинства подобных «архетипов». Руководство по стандартным персонажам игр BioWare
-
makane007 Поменьше идиотских демотиваторов в постах.
-
Упс. Надо озону написать, чтоб у себя тоже поправили.
-
Знаешь, для того большинства, которое всегда качает игры, это не "ТАКАЯ игра", а просто еще одна игра, за которую не хочется платить, а хочется просто "заценить" и "погонять".
-
Жаль. Могли бы и прикрутить какое-нибудь медленное затухание экрана или падение вниз и перезагруз. Было бы поинтереснее. Вообще, самое главное, что напрягало в крызисе-2 - это отсутствие нормальных сейвов. Уж на РС-то - разве это было так сложно? Так и забросил его где-то на "летающих островах". Эта фигня с необходимостью заново проходить огромные куски из-за малейшей ошибки, напрочь отбивает желание возвращаться к этой игрушке.
-
По-моему, это и не qte никакие. Так просто, для придания "атмосфэрности" происходящему. Кстати, если не нажимать "дефибриллятор" ГГ таки помрет в конце концов?
-
Жаль, что тут нет "флешбеков". Интересно было бы посмотреть на само восстание. Ну и ту сцену, где Старк сгонял Джейме с трона. Да, у Пицеля борода что-то жидковата. =)
-
Аж четырехядерники в рекомендуемых. Надо им еще полгода на оптимизацию движка взять.
-
Да, без гайда в первый раз вполне можно сыграть - у меня в самом первом прохождении как-то случайно видимо получилось.) И Элминстер сам приходил, как раз когда из Андердарка вылезли и "домой" шли. Я уже потом, когда читал гайд и про эти самые 5 суток, слегка прифигел так, это ж сколько я в нее играл тогда? :laugh: Это того, который стих читает? Как это ты успеваешь? По идее это не должно сказаться на романсе.
-
Хаархус выше написал, как включить встроенную учетную запись администратора. Ты через нее заходишь? Либо в той строчке administrator по-английски набирай, если у винды родной язык - английский. Ну и UAC вырубай нафиг, толку от нее никакого, лучше адекватный антивирь иметь и не лазить по всяким левым сайтам, тогда все будет в порядке.