-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Мы продолжаем публиковать перевод превью Dragon Age: Inquisition из журнала Game Informer. Из второй части материала вы сможете узнать о том, кем будет наш протагонист — Инквизитор, об изменениях, коснувшихся боевой системы и тактики, а также о том, кто же будет противостоять главному герою игры, и кого из старых знакомых можно будет увидеть в Inquisition. Превью из журнала Game Informer. Часть 2
- 244 ответа
-
- 47
-
На сайт добавлена первая часть обширного превью из сентябрьского номера журнала Game Informer, посвященного Dragon Age: Inquisition. По ссылке ниже читайте о завязке сюжета Inquisition — мире, погруженном в хаос, вариативности прохождения игры, открытом мире и переходе на движок Frostbite 3, а также о перспективах мультиплеера и особенностях PC-версии. Превью из журнала Game Informer. Часть 1
- 163 ответа
-
- 57
-
Свежий номер журнала Game Informer уже появилсяв цифровом издании, и мы спешим поделиться с вами новыми подробностями изопубликованной в нем статьи по Dragon Age: Inquisition. Полный перевод превью появится на нашем сайте чутьпозже, а пока читайте под катом о том, как BioWare понимает термин “open-world”, оневероятных по размеру локациях игры и новых способах продвижения по сюжету, о реализациивозможностей движка Frostbite, а также о том, кто из старых персонажей вернется в Inquisition.
- 352 ответа
-
- 68
-
В сеть стала просачиваться информация по Dragon Age: Inquisition из свежего номера журнала Game Informer. Для начала, предлагаем вашему вниманию целую пачку скриншотов с живописными пейзажами, подземельями, монстрами и персонажами Inquisition:
- 195 ответов
-
- 60
-
Dragon Age: Inquisition — На обложке сентябрьского номера Game Informer
тема опубликовал Xzander в Новости
Журнал GameInformer объявил Dragon Age: Inquisition центральной темой своего сентябрьского номера, поместив его на обложку: Несомненно, в ближайшем номере нас ждет большое превью, но кроме этого, в течение месяца на сайте gameinformer.com также будет публиковаться разнообразная информация, посвященная новому Dragon Age. Для затравки пока выложен небольшой ролик, в котором можно, кроме всего прочего, рассмотреть и ранний геймплей Inquisition: Посмотреть видео- 53 ответа
-
- 42
-
Ну там хоть есть геймплей в привычном понимании, в отличие от "добеги из точки А в точку Б" и посмотри катсцену)) Не, оно конечно доставляет, но геймплей в MGS весьма и весьма своеобразный.
-
Да я бы тоже, несмотря на всю свою любовь к MGS4, проголосовал за RDR, потому что "игры" в MGS4 весьма мало.И вообще действительно, надо радоваться, что CoD слился уже в первом раунде. :laugh: Значит, есть еще надежда.
-
Да ну нет конечно. Слушай, может у тебя просто фотоаппарат без гироскопа? Т.е. он не записывает ориентацию фотки, поэтому вьюеры и не поворачивают - откуда им знать, что ты это снимала в портретном режиме. Вот попробуй например эту, потому что у меня все вьюеры, кроме 4-й айсидиси, все вертикальные фотки автоматически поворачивают. DSC_0269.zip В архиве - чтобы форумная превьюшка ее не открывала. DSC_0269.zip
-
Да как не переворачивает? Ну 4-я версия 2001 года, которой я до сих пор пользуюсь, не переворачивает, а новые запросто. Может в настройках что-то посмотреть? А так любой вьюер это умеет. Хотя бы плагин к тотал-коммандеру.
-
Хочу такую физику машин в следующем гта. И чтоб обязательно с отлетающими колпаками, ага.
-
enjoy playing a first-person brawler that provides a rarity in modern gaming.Да, ключевое слово потеряли, умники.
-
Выходные Беседки/ид. Сегодня -75% на каталог ид. Жаль что из-за идиотских региональных ограничений rage пролетает мимо с этим своим dlc.
-
Да уж. А то победители с 10 голосами смотрятся как-то не особо убедительно)
-
Ну так про нормал и речь. Если человек на ворриоре проблемы испытывает, я ему что буду паладина предлагать? =)
-
Если уж даже я смог игру пройти на нормале... На изи-то там вообще делать нечего, так что не бойся. Тем более "чит" с восстановлением здоровья при перезапуске чекпоинта тут работает. Когда круги сужаются на лошади, надо А нажать. А так вообще в сцене со скачкой бей их основной атакой (Х), а когда они начнут светиться белым, сразу жми RT.
-
О, отлично-отлично. Неее, я на дуалшоке не могу в нее играть - у меня пальцы с его стиков соскальзывают + неинформативные курки. Я для плойки-то версию купил тогда только потому, что на боксе она на 2 дисках была, а винт был уже почти полностью забит.
-
Народ, ну чего не понятно? Тема - "лучшая игра BioWare", не "мои любимые игры BioWare", поэтому в свое время голосовалка и была переделана на одиночный выбор. Лучшая только одна может быть (превосходная степень и все дела, ага). Да и так даже интереснее.
-
Когда уже покупку откроют? С удовольствием еще раз пройду на пекарне, без "лесенок" и с нормальным удобным геймпадом)
-
Я бы сказал, что не только года, но может быть и всего поколения ps3. Поразительно сбалансированное сочетание всех компонентов. Персонажи - вин. Развитие повествование - полный вин (отдельное спасибо разрабам за "Осень"). Постановка - полный вин. Геймплей - вин в рамках жанра. Я с огромным наслаждением прошел ее, буквально смакуя каждую минуту игры (ну ладно, лукавлю - особо экшн-насыщенные моменты все же вызывали некоторое раздражение, особенно если присутствовали щелкуны). Сейчас вот морально готовлюсь ко второму прохождению. Так что если есть плойка, и эта игра еще не стоит на полочке - марш в магазин! =)
-
В каком смысле перепутать? По умолчанию в настройках оно запросто может стоять в sd.
-
А у тебя точно в настройках консоли режим вывода в HDTV стоит? Может какой-нибудь 576i? Проверь.
-
Говорят, Хемингуэй в детстве тоже был еврей...
-
Мэтт Родс, художник, работавший в BioWare над сериями Mass Effect и Dragon Age, опубликовал у себя в блоге занимательную статью под названием «Концерт-арт: за кулисами». Роль художников концептов в разработке игр сложно переоценить: именно их труд превращает задумки сценаристов в визуальные образы, на основе которых затем и строится дизайн игры. Зачастую мы видим лишь финальные эффектные рисунки, выставленные на сайтах в разделе “Concept Art”, но для их создания художники проходят долгий путь поиска, отбраковки и полировки результатов. Некоторые концепты так и остаются навсегда на бумаге, а другие претерпевают существенные изменения, прежде чем их финальная версия воплотится в трехмерные модели в игре. Об этом «закулисье» работы концепт-художника и рассказывает в своей статье Мэтт Родс на примере некоторых концептов для Mass Effect 2 и 3 и Dragon Age 2: Мэтт Родс — Концепт-арт: за кулисами
- 94 ответа
-
- 48
-
Во, у меня как раз есть сейв. Прямо в пещере, перед выходом. 000000005-Sas3.rar 000000005-Sas3.rar