-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Если такие будут и если это будут действительно интересные статьи, а не нытье какого-нибудь обиженного фаната первой части, то почему бы и нет?
-
Что-то в этом видео мне совсем не понравилось, как "передизайнили" эльфов (эти уродцы же эльфы были, да?) в ДА2. Кроме как убожеством я это назвать не могу.
-
Ну они были почти единственными, да и надо же было как-то разбавить массу хвалебных отзывов. Хотя, подозреваю, что эти англичане просто были злы на задержки с выходом PS3-версии ориджинс. :laugh:
-
Вслед за своими коллегами из британских и немецких изданий, журнал Playstation 3 Magazine вынес свой приговор Dragon Age II, оценив игру в 90/100 и удостоив ее награды “Buy it” («Купить»). Любопытно, что предыдущую часть – Dragon Age: Origins – данный журнал оценил всего лишь на 63/100, что было одной из самых низких оценок, поставленных игре. Отчего же такой взлет у сиквела в глазах PSM3? По их словам, главной проблемой Origins было то, что хотя игра и создавала отличные сюжетные моменты, все они вели в никуда и оканчивались ничем. В Dragon Age II же, наоборот, все такие моменты выходят на передний план в сюжете. Вот общий итог ревью (не забывайте, что это писалось применительно к PS3-версии игры): Плюсы Игра не тянет резину, сразу переходит к сути дела. Расовые и религиозные проблемы, вроде противостояния магов и Церкви, здесь гораздо более ярко выражены и имеют последствия, в отличие от Origins. Имеются трудные вопросы, решением которых можно заняться, благодаря тому, что мы остаемся в Киркволле и более близко знакомимся с его обитателями и областями, нежели если бы нам приходилось постоянно странствовать по миру. Масса свободы в плане романтических отношений! Приятный подбор актеров, особенно удались Варрик, Андерс и Изабела. Бой стал гораздо более прямым, с массой свободы в выборе пути развития персонажей для соответствия выбранному стилю игры. Бой играется плавно и приносит удовлетворение. Минусы Бою не хватает точности; его прокомментировали как «созданный для РС». Проблемы с камерой (обзор всего поля боя представляет большие сложности, чем следует). Небольшое замечание по поводу повторений: один город и однотипные подземелья (это компенсируется тем, что персонажи, очаровательные и остроумные, буквально оживляют вашего героя).
-
Со вчерашнего дня сравниваем. http://www.bioware.ru/forum/topic/18661/
-
Dragon Age II, будучи сиквелом одной из лучших RPG 2009 года, не может не подвергаться фанатами постоянным сравнениям с предшественником. Сможет ли игра превзойти оригинал или быть хотя бы не хуже? В плане проработки сюжета и персонажей мы сможем ответить на этот вопрос лишь после выхода игры, до которого остается всего одна неделя, а вот оценить отличия в визуальной части можно уже сегодня – для этого есть многочисленные скриншоты и демо-версия. Но портал IGN.com решил не останавливаться на этом и провел наглядное сравнение графики и геймплея Xbox360-версий Dragon Age: Origins и Dragon Age II, совместив их в одном кадре. Результаты сравнения на примере нескольких диалоговых и боевых сцен смотрите в этом видео: Dragon Age II — Сравнение с Origins
-
Оно даже стало больше. В Origins - 933 реплики в час, в DA2 - 950 реплик в час. В DA2 больше разговоров! Математика калькулятор рулит!
-
Теперь и у нас как положено - убийца, дуэлянт, тень.
-
1) Если речь про БГ2, то минимум до сотни. Взлом ломает все где-то со 110%, выше можно не качать. А вот ловушки желательно качать повыше, процентов до 150. Хотя если что-то совсем уж не получается взломать/своровать, всегда есть зелья - of perception и master thievery. Эффекты зелий складываются. Ну а если с ловушками плохо, то поможет клирик с заклинанием detect traps, которое находит абсолютно все ловушки. Но разминировать все равно придется вором. 2) Это спойлерный момент. Кстати, помимо портрета, Минску и озвучку поменяли в БГ2, и тоже не в лучшую сторону. 3) Портреты менять надо обязательно, особенно у Джахейры и Имоен. Shadow Keeper в помощь. http://www.bioware.ru/baldurs_gate_2/files/soft/shadow_keeper_2_1_4.html
-
BioWare представили описание третьего и последнего класса Dragon Age II – Разбойника. Эти молниеносные бойцы, использующие либо луки, либо парные кинжалы, предпочитают полагаться на ловкость и скорость, в отличие от тяжелобронированных Воинов или манипулирующих тайными энергиями Магов. Подробнее о классе Разбойника читайте по ссылке ниже. Dragon Age II - Разбойник А в нашей галерее Dragon Age II ищите 6 новых скриншотов с Разбойником.
-
Хм. По-твоему, если в 2011 году выходит игра, стилизованная под 1995-й, то она автоматически зачисляется в произведения искусства от мира видеоигр? Ну ok.
-
40 часов - нормально. Что там делать-то больше? Такое радикальное сокращение количества слов слегка печалит, правда не известно еще как они там считали - одни только диалоги или же все игровые тексты? В первой части в кодексе было наверное больше слов, чем во всех диалогах. Сокращение числа персонажей - как-то пофигу, вся эта тысяча из Ориджинс на 90% безликие статисты с одной-двумя строчками диалога. Драгни пройдет часов за 5 с выполнением 100% квестов и посещением всех локаций. :laugh:
-
Dragon Age: Origins.
-
BioWare продолжают подогревать уже и без того немалый интерес к Dragon Age II. Не успела благополучно закончиться эпопея с призывом «К оружию!» и странным образом менявшимся несколько раз счетчиком скачиваний, который в самый последний момент перевалил-таки заветную отметку в 1 миллион, как нас поджидает новый вызов и – конечно же – новый бонусный предмет. На этот раз все, что нужно – это «делиться» ссылками на записи со страницы Dragon Age на Facebook. Если вплоть до 4 марта каждое сообщение будет набирать минимум 1 миллион перепостов, то в игре откроется третья книга – «О том, что не утрачено» (“Of Things Not Lost”). «О том, что не утрачено» – книга, написанная беженкой из Ферелдена, спасавшейся от Мора. Эта книга стихов представляет собой ее попытку сберечь свое прошлое и сохранить в памяти те немногие материальные предметы, которые она взяла с собой в чужие земли. Читатели, несомненно, найдут эту книгу очаровательной.
-
Я тут выше описывал способ - дублируй нужный слой, выбирай на дублированном метод наложения Screen (выпадающий список в окошке слоев, где по умолчанию написано Normal). Бегунком opacity регулируй степень осветления. При необходимости можно слить эти два слоя и повторить процесс. Это вроде самый простой способ.
-
Да вроде нет. Отдельно порадовало наличие озвучки, что-то я в последнее время стал ленив на чтение текстов в играх, биовары разбаловали. Надо срочно пройти курс торменто-терапии. Да, поддержать разрабов надо, зря старались что ли? Хотя я бы за КОД в жизни не дал бы даже 30 баксов. :laugh: Не думаю, кстати, что это как раз именно "то самое", только потому, что игрушка сделана в старом стиле. С первого взгляда здесь как раз не очевидно.
-
Прошел демку. Очень милая вещица. Вот теперь раздумываю, стоит ли она 15 баксов.
-
Хочу Сан Андреас. То есть целый штат, как в GTA:SA - с горами-лесами-полями и всем прочим между городами.
-
Нет, в спаме ничего нет. Там действительно было отдельное письмо?
-
Народ, который с limited edition. Как вы его активировали? Я так понял, там еще какой-то ключ должен прийти? Я покупал в EA-store, пришел на мыло только один ключ с загадочным пояснением "Чтобы активировать Bulletstorm™ Limited Edition, в главном меню выберите пункт ЗАГРУЖАЕМЫЙ КОНТЕНТ, затем выберите LIMITED EDITION. Следуйте указаниям на экране и, когда программа предложит АКТИВИРОВАТЬ КОД, введите код Limited Edition. * Limited Edition код найден в отдельное письмо" "Отдельное письмо" не приходило. В разделе downloadable content в игре пусто. На странице заказа тоже только один ключ указан. Русский саппорт ЕА похоже в перманентной отключке. Или это потому, что у меня регион лайва - Великобритания?.. Как же они задолбали со своей привязкой к региону. Ну их нахер, на Россию я регион менять не собираюсь.
-
Не было. Если не считать путешествий в обливион.
-
Второй самый крутой, но третий самый страшный. Цель ведь - попугаться?
-
Отстой. Для студенческой общаги - в самый раз. Для чего-то серьезного? Не смешите меня.
-
Ну так это же и круто, ничто не отвлекает от сути. =)