Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    Baldur's Gate I

    Как?! КАК можно было в это играть в риалтайме? Там же по-моему в одиночку даже нельзя ходить, обязательно 3 клоуна следом таскается. Вот, без "фортепианных соло на пробеле-паузе" там никуда. Как и в БГ собсно, но в БГ это чистое удовольствие, а там...
  2. Xzander

    Baldur's Gate I

    Дык я же и говорю, это все позже появилось)Зачем нужны все эти настройки камеры, если камера на инфинити - в силу скажем так "конструктивных особенностей движка" - удобнее той, что в нвн2? Тем более там все равно нельзя ее двигать по всей карте, верно? Тем же страдают и драгонаги, кстати - фиксированным "обзором" камеры. У тебя наверное игра просто тормозила, не?) Она, мягко говоря, была требовательна к железу. Так-то на любые лаги пофигу должно быть, игра-то не риалтаймовая же. Я вон первый котор играл на тогдашнем своем убогом компе с 10-15 кадрами и отлично все было благодаря паузе)
  3. Xzander

    Baldur's Gate I

    Нет, суть в том, что управление в нвн2 тупо скопировано с управления нвн1... где у нас был всего 1 персонаж. В этом случае жесткая центровка на нем, свободная камера - все эти выглядит уместно и удобно. В нвн2 - уже партия, целых 4 перса. И что мы видим? Та же самая жестко привязанная камера с центровкой, невозможность быстро (или может никак вообще - я уже не помню) выделить одновременно 2 или более персов и отдать им приказ. Управлять более-менее сносно по-прежнему можно лишь одним персом. Остальные - на откуп скриптам. Но скрипты настолько идиотские, что я чуть не пробил себе череп фейспалмами, наблюдая как какой-нибудь милишник мчится к стоящим в далеке лучникам, мимо других врагов, огребая от них свободные атаки, потом мчится обратно к ним, огребая уже от лучников, потом обратно... Если же отключить скрипты, то эти дуболомы будут стоять на месте, не реагируя вообще ни на что. Да, я знаю, есть плагин, существенно улучшающий скрипты - и с ним оно вроде становится даже играбельно, есть аддон с т.н. "стратегическим режимом", но в начале было ЭТО. То, что я описал выше. + 3д-камера, с которой вообще невозможно понять, кто где находится, пару раз попереключавшись с одного перса на другого. И это была БОЛЬ. =) А что в инфинити? Во-первых, жесткая изометрия и полностью свободная камера - это величайшее благо для таких игр. Никаких 3д-камер нафиг не надо. Здесь самое главное - четко представлять, где находится каждый перс в каждый момент времени, как он расположен по отношению к врагам и "рельефу местности". Во-вторых, возможность без проблем выделять своих персов - рамкой, да, но самое главное - циферками на клаве. 1,2...6. дальше по парам - 7 - первые двое, 8 - вторые, 9 - третьи двое. Дальше по тройкам - 9 - первая тройка, 0 - вторая. Дальше все шестеро, клавиша =. И возможность отдавать им приказания всем вместе. Одно это простейшее решение перебивает все скрипты и прочее. Ну и если уж речь зашла о скриптах, то даже с отключенным party ai перс вступит в бой, если по нему будут бить враги, а не будет тупо стоять на месте.
  4. Xzander

    Baldur's Gate I

    Не надо меня втягивать в эту полемику про управление в нвн2. Я начинаю вспоминать эту БОЛЬ.
  5. Можешь считать это исключением из правил. Еще вопросы?
  6. Xzander

    Metal Gear [серия]

    Нет? Я уже не помню просто, где там что было.
  7. Xzander

    Metal Gear [серия]

    А если транквилизатором в нее стрелять?
  8. Xzander

    Baldur's Gate I

    Так dispell magic же по площади работает, ему на "невозможность нацелиться на невидимого перса" должно быть пофигу. А других развеяний в БГ1 какбе не предусмотрено
  9. Ну посмотри, какая красота, прям "ламборгини-стайл". :laugh: Видюшка правда слегка портит картинку синим текстолитом. Я бы себе такое взял, в прозрачный корпус :rolleyes: если б комп под столом не стоял.
  10. Xzander

    Steam

    Тоже смайл?) Не, ну сам смайл как таковой мне нравится, просто при уменьшении страдает сильно.
  11. Xzander

    Steam

    Значок "задрот vacation veteran" 5-го уровня чем не награда? :laugh: А карточки распродажи потихоньку поползли вверх. Если вчера еще проскакивали <4 рублей, то сейчас уже 7-8. О, здорово, спасибо. А то я уже продавать собрался.
  12. Xzander

    Steam

    Гадство. А мне ничего редкого так и не выпало. Только один редкий смайлик из System Shock 2 с Shodan. И все бы ничего, но вот незадача - в чатах при уменьшении он выглядит как непонятное месиво из пикселей.
  13. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Ну дык надо было определить, как пищал и что это означает, и стало бы понятно, видюшка ли это, оперативка или б/п. Для того эту пищалку и придумали. Или он всякий раз по-разному пищал?)
  14. Xzander

    Uncharted [серия]

    Ну можно играть на самом легком, чтоб не заморачиваться на хреновый шутер. А во втором к тому же есть мутаторы на убийство с одного выстрела и бесконечные патроны. А эти "фильмы" - действительно фильмы почти, не просто нарезка кат-сцен. Только сейчас увидел, автору респект.
  15. А сейвы можно будет переносить?
  16. На проходящей в эти дни в австралийском Мельбурне выставке PAX Australia BioWare поделились кое-какими деталями о Dragon Age: Inquisiton, рассказав о диалоговой системе, исследованиях и сюжете новой RPG. Прежде всего, было заявлено, что на создание Е3-трейлера Dragon Age: Inquisition ушло от пяти до шести недель, а показанные в нем сцены и персонажи были намеренно включены в ролик, чтобы передать фанатам ряд посланий: Во-первых, по словам продюсера игры Кэмерона Ли, разработчики очень хотели бы, чтобы игроки чувствовали, что Inquisition — это «наша» история, история фанатов. Подтверждением тому, по его словам, является Инквизитор в кольчуге, тянущийся за шлемом, который в большей степени является образом игрока, погружающегося в игровой мир. Во-вторых, разработчики хотели бы сделать ударение на «эпическом сюжете и мире, погруженном в хаос» — большом, разветвленном сюжете наподобие сюжета Origins. Параллельно с вторжением демонов, происходящим через разрыв в Завесе, хаос поглощает нации и группировки, ввязывающиеся в войну друг с другом. Так, например, конфликт между императрицей Орлея Селин и великим герцогом Гаспаром будет значительной частью сюжета Inquisition. Эти два персонажа, их предыстории, характеры и внутренняя политика Орлея как таковая более подробно будут раскрыты в романе Masked Empire, который выходит весной будущего года. В-третьих, разработчики хотели подчеркнуть в трейлере «существенность решений». Сцена с Варриком и трупами — это сцена из игры: деревня и ее жители уничтожены из-за того, что сделал или не смог сделать Инквизитор. Авторы хотят, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру. Что касается диалогов, то здесь разработчики не хотят повторения ситуации с диалогами Mass Effect, в которых, по сути, все сводилось к «выбери синюю или красную реплику, чтобы выиграть». Сценаристы хотят иметь некие другие рычаги влияния на диалог и последствия решений — например, диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока, или от наличия определенного спутника в группе, или от того, что было сказано игроком ранее. Патрик Уикс, один из сценаристов проекта, сказал, что лучшие решения — это те решения, над которыми люди по-настоящему думают и взвешивают свой выбор. Он хочет, чтобы все варианты решений выглядели «правильными» в зависимости от мировоззрения или философии игрока, а не были бы просто очевидно добрыми или злыми в стиле «спасти младенца или спасти колдуна». Разработчики также сказали о том, что обсуждали вариант с использованием случайных величин при определении результатов диалогов или решений, но отказались от этого. По их словам, игрокам нравится видеть последствия своих решений — и видеть причинно-следственную связь в них, поэтому введение элемента случайности в решения и диалоги было бы нечестным наказанием игроков. К тому же, можно было бы просто перезагрузить игру, если «случайно» получить «плохой» результат или что-то нежелательное, а все, что заставляет игрока постоянно перезагружаться сложно отнести к увлекательному геймплею. Говоря об уроках, извлеченных из реакции на диалоговые системы предыдущих игр BioWare, Патрик Уикс упомянул о том, что они в курсе негативной реакции на «автоматические диалоги» Mass Effect 3, а также о том, что некоторых не устроили парафразы из DA2 (когда выбранные опции не вполне соответствовали тому, что фактически произносил Хоук). По словам Уикса, они помнят об этой проблеме при разработке DAI. Также на презентации были показаны новые местности из игры, среди которых были пустыня, болото со «скрытыми руинами» и лагерь кунари. Видимо, памятуя о критике в адрес DA2, было неоднократно сказано, что в игре будут непохожие друг на друга, разнообразные местности, так что игрокам не придется спускаться в одни и те же пещеры снова и снова. Кроме разнообразия самих местностей, в игре также будет много «исследования территории» — этим славились прошлые игры BioWare, и теперь они намерены вернуться к этому. В ходе таких исследований местностей игроки, по словам, Ли, смогут найти много нового, в том числе «маленькие подземелья или большие подземелья». Традиционно для BioWare, решения предыдущих частей можно будет перенести в DAI. С переносом сейвов на PC и консолях текущего поколения все ясно, но как этот процесс будет выглядеть на PS4 и Xbox One, где просто нет сейвов от предыдущих частей, пока не уточняется. Видимо, в этот раз BioWare все же придется всерьез задуматься о кросс-платформенном переносе сейвов.
  17. https://addons.opera.com/ru/extensions/details/easy-user-css/?display=en Как поставишь, появится рядом со сторокой поиска кнопка "edit css", туда вот эту строчку и вставь.
  18. Действительно, Гейб не делает игр, в отличие от тех трех.
  19. Xzander

    Steam

    Было 2 фольги - распродажный торчок-2 и из грида. Первую сразу продал, а вторую не покупает никто. хнык-хнык. Главное, 3 дня назад ее, судя по графику, покупали за 170 р, а сейчас уже дропнули цену до ~80.Мне вот больше интересно, почему мне зажали карточку за честно потраченные 10 баксов?..
  20. пропиши в стайлботе или в чем-нибудь подобном это: #ipbwrapper{background:#000 url() center top no-repeat} и бекграунда не будет. Сам так в хроме сижу) А адрес говорить бесполезно, он меняется с каждой новой темой и новым задником. Узнать его можно без проблем например в лисе, через "информацию о странице" - "мультимедиа"
  21. Предлагаем вашему вниманию заключительный, 6-й эпизод машинимы The Calling по одноименному роману Дэвида Гейдера, созданной постоянной участницей нашего коммьюнити Резчицей. Не забывайте, что для управления субтитрами видео достаточно нажать на прямоугольник справа на статусной панели внизу видео. Предыдущие эпизоды машинимы можно посмотреть по ссылкам ниже: Dragon Age: Начало — Машинима The Calling. Эпизод 1 Dragon Age: Начало — Машинима The Calling. Эпизод 2 Dragon Age: Начало — Машинима The Calling. Эпизод 3 Dragon Age: Начало — Машинима The Calling. Эпизод 4 Dragon Age: Начало — Машинима The Calling. Эпизод 5
  22. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    (Черт, темой вчера промахнулся) Читал все это, читал. Адблок вообще удалил даже, как оказалось зря. Сейчас стал проверять путем последовательного отключения плагинов - оказалось, что виноват безобидный вроде бы SmoothScroll, который у меня в хроме стоит чуть ли не с тех пор, как я начал юзать сам хром. о_О В общем, "я худею, дорогая редакция". Ну значит придется без смуфскролла жить.
  23. включал, ну да, тоже слайд-шоу естественно. Но вообще мне эта настройка не очень понравилась - т.е. освещение становится гораздо более натуральным, что здорово, но картинка сильно замыливается. По поводу сглаживания - да как-то все не получается у меня с ним, еще со времен гефорса 4200 этот коварный антиалиасинг от меня ускользает. :laugh: С каждой новой видюхой думаешь, вот оно, вот сейчас я лайк-э-босс включу заветные 8х и буду наслаждаться гладкой картинкой - ан нет, всякий раз игры повышают планку требовательности к железу, и фреймрейт оказывается ниже комфортного предела. Ну а собственно лесенки разве что скриншоты портят, а в самой игре на них строго пох.
  24. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Почему яндекс-карты вдруг перестали дружить с хромом? Загружается дефолт-сити и все, карта не скроллится, при попытках поиска выдает "серый экран", при этом панорамы например работают нормально, если вслепую потыкать в этот серый экран. На двух компах проверял - одно и то же. И только в хроме такая шляпа, в остальных браузерах нормально.
×
×
  • Создать...