Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    Dragon Age II — Превью с Destructoid.com

    Портал Destructoid.com опубликовал превью Dragon Age II, призванное развеять скептический настрой некоторых фанатов Dragon Age: Начало, возникший у них после публикации первых материалов по сиквелу. Новый визуальный стиль, кадрированный формат повествования, внешние изменения в боевой механике – всему этому есть объяснения, но главная мысль данной статьи – это все тот же Origins по своей сути, но в новой обертке. Читайте превью по ссылке ниже. Кровавый, реалистичный, сексуальный – превью Dragon Age II c Destructoid.com Загляните также в нашу галерею и посмотрите несколько новых скриншотов Dragon Age II.
  2. «Ой, глядите, мы получили 91 балл по оценке Metacritic, – начиная разговор о DLC, говорит ведущий дизайнер Dragon Age II Майк Лейдлоу. – Но это не 100, а значит, нам есть куда расти». Одним из путей роста команда BioWare Edmonton видит использование DLC, как способ реализации новых идей и исправления ошибок. В этом мог убедиться любой, игравший в Dragon Age: Начало, DLC для которого предлагали целый спектр нововведений – от столь необходимого сундука для хранения снаряжения и возможности перераспределить навыки героев, до новых потрясающих персонажей, вроде Шейл. Но кроме этого были и DLC, предлагавшие совершенно новые кампании, лишь опосредованно связанные с сюжетом основной игры. Об одной из таких кампаний – «Песнь Лелианы» – Лейдлоу говорит как о «замечательном событии». «Людям очень понравилось в нее играть, – объясняет Лейдлоу, – но они чувствовали себя немного в отрыве от основного повествования, потому что в деле не участвовал их Страж. Справедливо». «Мы взяли лучшие части Origins и Awakening – те части, которыми мы особенно гордимся, и которые нам очень нравятся, – продолжает Майк, комментируя стратегию BioWare относительно DLC для Dragon Age. – Командные бои, эпический сюжет, уверенность в том, что мир Dragon Age остается миром Dragon Age, а не каким-то причудливым гибридом – во все это мы вложили массу сил и очень, очень этим довольны. Но помимо этого мы продолжаем совершенствоваться. Поэтому мы взглянули на то, что было в наших DLC: В чем мы преуспели? В чем мы потерпели неудачу? И мы стараемся соответствовать заданным стандартам, так же, как было в Origins». Хотя дополнения вроде «Каменной пленницы» и «Пробуждения» считаются одними из лучших DLC вообще, на другие части скачиваемого контента фанаты отреагировали не так положительно. «Возвращение в Остагар» и «Охота на ведьм» показались чересчур короткими и пресными, а вот такая вещь как «Крепость стражей» должна была бы присутствовать на диске с игрой с самого начала. Команда Лейдлоу прислушивается ко всем этим замечаниям при планировании DLC для Dragon Age II. «Мы кое-чему научились, читая замечания. Люди хотят больше контента, более крупные дополнения, каждое из которых было бы чуть весомее. И они хотят, чтобы это было нечто в большей степени включенное в саму игру, нежели просто добавление – add-in вместо add-on». По словам Лейдлоу, если для Dragon Age II и станут выпускаться DLC (а они будут выпускаться, можно в этом не сомневаться), то эти дополнительные материалы будут продолжать историю приключений Хоука, расширять ту историю, в которую игроки уже вложили свои время и силы, но при этом добавляя в нее новые элементы и новые геймплейные моменты. Именно такими соображениями и руководствуются в настоящий момент разработчики, заверяя, что будут и в дальнейшем прислушиваться к отзывам фанатов и учиться на ошибках.
  3. На следующий год подарят DLC "Сэндел спасает Санту".
  4. Xzander

    Opera

    Меню Вид - Стиль. Сними галку Class и id
  5. Наступает канун новогодних праздников, и BioWare спешит поздравить все свое мировое сообщество с Новым годом и Рождеством. Читайте новогодние поздравления сотрудников студии в этой записи блога BioWare. За возможность прочитать поздравления на русском языке мы благодарим Missis Taylor. Поздравления BioWare всему сообществу с наступающими новогодними праздниками Также по традиции BioWare дарит своим поклонникам пару новогодних открыток. Это Санта Варрик (или Варрик Клаус – здесь эксперты пока не пришли к общему мнению) и Рождество в стиле Mass Effect.
  6. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Директикс - это и аудио тоже. Поставь отсюда последнюю версию.
  7. Xzander

    Console Perk

    Хады, когда нас уже порадует MGS-3 для PS3?
  8. Baldur's Gate 2. Шутка. Dragon Age что ли? Эффекты вроде оттуда.
  9. Еще одно превью с демонстрации Star Wars: The Old Republic в прошлом месяце, на этот раз от портала IGN.com рассказывает нам об игре Рыцарем Джедаем, в большей мере сосредотачиваясь на квестовой части игры и общих впечатлениях от проекта. Что же можно сказать о ММО, поиграв в нее всего 5 часов? Читайте в статье по ссылке ниже. Пять часов в Старой Республике - превью IGN Также в нашу Галерею добавлено несколько новых скриншотов The Old Republic.
  10. http://en.wikipedia.org/wiki/AIAS_Hall_of_Fame#Hall_of_Fame
  11. Потому что натурально доктора - оба закончили медицинский, даже практиковали какое-то время.
  12. Xzander

    Diablo 3

    В предыдущей части был сюжет? о_О "Я жду ее как синглплеерную кликалку." (с)
  13. Ага, вот прямо 31 декабря и поступит, да. Они бы там на массэффект2.ин подумали бы, прежде чем такую херню писать, и ты бы подумал, прежде чем сюда это копипастить. Такие даты всегда ставят, когда нет точной даты, а есть только "такой-то квартал" или "конец года".
  14. BioWare уже неоднократно получала награды за свои игры – один только Mass Effect 2 в этом году собрал неплохой урожай наград от различных изданий, включая «Игру года», «Лучшую RPG» и другие. Теперь настала очередь воздать по заслугам и главным людям BioWare. Основатели студии – доктора Грег Зещук и Рэй Музика удостоились чести попасть в Зал Славы Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Начиная с 1998 года, AIAS ежегодно включает в свой Зал Славы по одному самому выдающемуся разработчику, сделавшему наибольший вклад в индустрию видеоигр. В этом году в список впервые будут добавлены сразу два имени – Музика и Зещук станут 14-м и 15-м членами Зала Славы, в котором уже присутствуют такие люди как Сид Мейер, Джон Кармак и Ричард Гэрриот. Вручение награды пройдет в феврале 2011 года на саммите D.I.C.E. Поздравляем Рэя и Грега!
  15. Xzander

    BRC Video Games Awards 2010

    Bayonetta - шутер? А, пистолеты на каблуках, ну конечно. :laugh: Я бы в Action Adventure за Castlevania: LoS проголосовал, но т.к. его нет, то RDR.
  16. Хах, в стиме теперь можно расплачиваться вебманями. Где они были 1,5 года назад?
  17. Xzander

    BRC Video Games Awards 2010

    Самое знаковое событие - OnLive, очень любопытный сервис. Самые правильный локализатор - SCE. Все делают правильно, в отличе от всяких электроник артсов.
  18. Xzander

    BRC Video Games Awards 2010

    Игра года - Red Dead Redemption, такого размаха и проработки деталей я давненько не видел. А персонажи и диалоги это вообще отдельная песня. Лучшее, что было в этом году, однозначно. Главная игра постсоветского пространства - Метро, ибо в остальное не играл. Можно было бы за КБ проголосовать по старой памяти, но эти "перекрестки миров" - аддон всего лишь. Главная игра, превзошедшая ожидания - Enslaved. Понравилась больше, чем думал. Главная игра, не оправдавшая ожиданий - Alpha Protocol. Нет, я конечно подозревал, что ничего хорошего из этого не выйдет, но не думал, что все будет настолько плохо.
  19. Следующее превью с сайта DarthHater.com продолжает серию статей об игре классами Джедаев в Star Wars: The Old Republic и знакомит нас с Джедаем Консулом. Помимо описания игрового процесса и боевых тактик при игре соло или со спутником, здесь вы найдете также описания известных на сегодняшний день способностей Консула и его расширенных классов - Мудреца (Sage) и Тени (Shadow). Читайте по ссылке ниже. Star Wars: The Old Republic - Впечатления от Джедая Консула
  20. Да ладно, вон он там как шустро в риалтайме всех крошит, аж загляденье. :laugh: А разве в ДАО это был не joke, когда камера ползала в радиусе пяти метров от персонажа, приходилось ее там и так и сяк крутить и вертеть, чтобы кинуть фаербол в нужное место, и спеллы по-уродски цеплялись за ближайшего врага? Вранье.
  21. Предлагаем вашему вниманию интервью ведущего сценариста Star Wars: The Old Republic Дэниела Эриксона порталу DarthHater.com, взятое во время закрытой демонстрации игры в прошлом месяце. С впечатлениями от игры одним из джедайских классов – Рыцарем – вы могли познакомиться в соответствующем материале, а рассказ Эриксона об этих классах, а также о том, почему темный Джедай не сможет присоединиться к Империи Ситов, читайте по ссылке ниже. Дэниел Эриксон о классах Джедаев
  22. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Все просто - ты видишь, что герой при смерти и шансов практически нет, перезагружаешься и пробуешь по-другому. Вот если загрузки во время боя не будет, то все, привет. Хотя Ctrl+Shift+Esc и потом kill process тоже пока никто не отменял. =)
  23. Ну их там вроде как двое было. Там отдельная часть статьи, описывающая квесты на Тайфоне, с кучей спойлеров. Она будет попозже.
  24. Не, на плойке действительно эксклюзивы "вкуснее", говорю как попробовавший и то, и то. Один только MGS-4 стоит всех этих гирзов и хейлов.
×
×
  • Создать...