-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
И что? Не саму же игру кочять, а только "эксклюзивные" длцшки. Я например на свой digital deluxe ДА без зазрений совести ставил плюшки из всяких стимовских и директ-ту-драйвовских предзаказов, кольцо там это и еще что-то.
-
Ага, вот в этом-то и проблема. Сейчас у игр одна из главных составляющих успеха - хорошая презентация. Вот не хочу я продираться сквозь жуткую топорную анимацию, невразумительный стелс, дерганую камеру и прочее, чтобы когда-то потом, часов через 5 увидеть "много всяких нелинейностей и динамичный сюжет". Сразу это все нельзя было сделать? Короче, сами виноваты. Кому интересны всякие RP дела, стиснув зубы продираются к ним, кому интересна _игра_ прежде всего, бросают. Надо будет заставить себя доиграть штоле, а то застрял я там где-то в Риме, кажется, может там и правда таки откроется много всего-всего где-то к финалу. :laugh:
-
BioWare продолжают публиковать статистику, собираемую в процессе игры в Mass Effect 2. Недавно уже оглашались некоторые цифры, касавшиеся общего времени и количества прохождений, а в этот раз данные относятся больше к тем выборам, которые приходится постоянно совершать в Mass Effect 2. Напомним, что, по словам разработчиков, более 1000 переменных из первых двух частей саги будут учитываться в завершающей главе трилогии. Самый первый выбор – пол персонажа – показал, что всего лишь 18% игроков решали играть за женского персонажа, а Шепарда-мужчину выбирали в 82% случаев. Правда, здесь не уточняется, относятся ли эти цифры к повторным прохождениям. 83% решили изменить дефолтное лицо Шепарда, создав героя с уникальной внешностью, в то время как класс «Солдат», предлагавшийся по умолчанию, устроил 65% игроков. Из всех сопартийцев <Архангел> чаще других оказывался в команде Шепарда при выполнении миссий, а вот персонажа <кроган> 10% игроков решили вообще не выпускать на свободу. К концу игры только у 50% игроков был полностью модернизирован корабль. В решающей битве в среднем умирало 14% членов отряда, и в том же финальном эпизоде лишь 36% игроков выбрали <вариант отступника>.
-
Очень. Они тут пару месяцев назад забанили чувака из городка с названием Fort Gay из-за этого самого названия.
-
Как сказали выше, тянула из ворда текст, видимо. Отключи в настройках форума визуальный редактор и если где-нибудь стоит галка "включить режим HTML" то отключи и его тоже. А проще копируй текст из ворда в блокнот, а оттуда уже сюда, в форум.
-
Star Wars: The Old Republic — Блог разработчиков - создание Flash Raider
тема опубликовал Xzander в Новости
В очередной записи из блога разработчиков Star Wars: The Old Republic художник концепт-артов Диего Алмазан рассказывает о процессе создания одного из существ игры – Флеш Рейдера (Flash Raider). Блог разработчиков – Флеш Рейдер шаг за шагом Также приглашаем вас заглянуть в галерею The Old Republic, которая пополнилась новыми аватарами с персонажами последних Биографий и серией обоев по мотивам Timeline.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Игроки, ждущие Star Wars: The Old Republic по всему миру, конечно же, хотят знать об игре все подробности задолго до релиза, и у них накопилась масса вопросов к разработчикам. Сегодня на официальных форумах SWTOR открылся новый раздел, как раз посвященный ответам на вопросы фанатов. Вы можете задавать свои вопросы в специальной теме на форумах SWTOR, и на самые интересные из них будут регулярно публиковаться ответы. Первую партию вопросов и ответов Дэниела Эриксона вы можете прочитать под катом новости. Последующие выпуски Q&A будут также появляться на нашем сайте. В: Что происходит, когда член группы выходит из игры во время квеста или прямо во время диалога? Возьмет ли его под свой контроль AI? О: Никаких подмен AI, квест или диалог будет продолжаться без него. Вы можете нажать Escape и выйти из диалога (мультиплеерного или нет) в любой момент, когда захотите. В: Можно ли начать групповой квест четырьмя Охотниками за Головами или же для начала квестов существуют определенные классовые требования? Как мы узнаем, какой квест нам нужен? О: Вы можете создать группу, состоящую из любой смеси классов, даже из четырех одинаковых. У нас есть несколько игровых групп, которым очень нравится как раз такие варианты. Группы, целиком состоящие из Десантников, сейчас, кажется, наиболее популярны и пока что выглядят весьма занятно. В: Могу я включать/выключать отображение шлема? О: Отображение шлемов можно будет переключать по желанию. У группы, занимающейся катсценами, есть дополнительные инструменты, позволяющее отключать шлем во время диалогов (на случай, если вы любите, чтобы ваш Десантник постоянно ходил в шлеме с потрясающим аудио-эффектом). Таким способом они могут при необходимости переопределить вашу настройку, чтобы предотвратить появление шлема в сцене с романтическим поцелуем. В: Будут ли Расширенные Классы ограничены определенной ролью, например, будет ли Джаггернаут ограничен только ролью танка, или же он сможет выполнять и другие роли? О: Каждый из расширенных классов – это полноценный гибкий класс с различными деревьями навыков, позволяющими выбирать специализацию. Так что хотя Джаггернаут и, возможно, лучше всего подходит для «танкования», игроки смогут специализировать его в других ролях в зависимости от того, какие навыки они выбирают, и какие тактики используют со своими спутниками. В: Стартовые планеты – это всего лишь начальный этап или мы сможем вернуться на них после 10 уровня? О: Вы определенно захотите вернуться назад. Коррибан, например, это место, где регулярно заседает Темный Совет. У всех классов также будет повод отправиться на стартовые планеты других классов. Для нас важно, чтобы низкоуровневые персонажи могли на ранних этапах видеть высокоуровневых игроков, расхаживающих вокруг.
-
Хах, по слухам, этот Грандиозный Туризм инсталлируется чуть ли не 40 минут.) Мне вот эта реклама понравилась. Батлер жжот как всегда. http://www.youtube.com/watch?v=JvC66NZPOyY
-
Ну да, скорее всего так оно и есть.
-
Нормально, че. А при том, что консольные игры у нас стоят минимум процентов на 30 дороже, чем в Европе, то даже где-то справедливо. Хотя цена еще измениться может или там наполнение урежут, как обычно "русская коллекционка".
-
Угу, я тоже об этом подумал и уже переименовал (было d:\мои документы\) но пока не запускал.
-
У меня вообще там такого файла нет. Только MUD.7.NFS11Save. И папочкой выше - config.NFS11Save, но там только настройки графики. Попробую в этот файл конфиг управления засунуть. 1. Модернизировать нельзя, только цвет кузова менять из пресетов, да и то не всегда. Наконец-то они убрали уже ставший совершенно ненужным тюнинг. Нужны спойлеры и неоны? Играй в Underground 2 - это единственная игра, где тюнинг не только разнообразен и интересен, но и является неотъемлемой частью геймплея, а не просто прикручен для галочки, как во всех последующих играх. 2. Много. 3. Для меня это первый NFS после MW, в который по-настоящему интересно играть. Возвращение к хот-персьютам получилось очень хорошее. Оценка - хорошо.
-
Вслед за анонсированной на минувшей неделе системой командных навыков портал Massively.com взял интервью у двух представителей команды Star Wars: The Old Republic – Дэниела Эриксона, ведущего сценариста, и Гейба Аматанжело, ведущего дизайнера PvP. В начале разговор шел об особенностях крафтинга – создания предметов в TOR, а затем Гейб Аматанжело рассказал немного о Боевой зоне Алдераана и о PvP. Читайте интервью по ссылке ниже. Star Wars: The Old Republic – Интервью порталу Massively.com о крафтинге и PvP
-
Хочу Футбольную RPG, но вряд ли это она, судя по тому скриншоту. =(
-
Что за ерунда, почему у меня каждый раз при выходе из игры сбрасываются настройки управления?
-
Именно так. Художественной или какой-либо еще ценности не представляют. Самый обычный pulp fiction. А лучшая в этой серии - вторая, там хоть какая-то попытка поглубже раскрыть персонажей, а в остальных только экшОн.
-
16-го релиз в Серверной Америке, если я не ошибаюсь. У тебя айпишник европейский, поэтому жди до пятницы. Все просто.
-
Это я уже понял. Тогда такой вопрос, может, глупый - поставил на этот комп HD5770, у него 2 DVI, 1 HDMI. Звук идет только при подключении к HDMI. При этом на другом компе с GTX280, у которого нет HDMI-выходов, звук идет через DVI при подключении кабелем DVI-HDMI. Я понимаю, что DVI не предназначен для вывода звука, то есть это у гефорса такие хитрые DVI-разъемы или у радеона надо просто где-то галку поставить и все тоже будет работать?
-
start /high <путь к файлу> если интересны дополнительные сведения по ключам, то набери cmd /k start /?
-
Была, была, у первого БГ точно. Одноголосая, местами забавная такая.
-
Да нет, реально уныло же.