-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Oceanborn слушаю время от времени. Остальное как-то не сильно вставляет.
-
Ха, если только на Infinity. Другое нафиг не надо.
-
Не, такой финт ушами точно не пройдет - в "пары" объединяются только аналогичные модели. Да и объем видеопамяти далеко не самое главное, на что нужно ориентироваться в плане повышения производительности.
-
А, ну хз, я просто все, что ниже 15 тыр считаю бюджетным. =)
-
"Вместе" в каком плане? Если только гефорс как физический ускоритель приспособить, хотя 8600 это как-то совсем печально, лучше все-таки выкинуть. А вообще, б/у-шное железо вполне успешно продается, рублей 300 за эту видюшку спокойно можешь получить.
-
Смотри лучше в сторону каких-нибудь бюджетных HTC на андроиде, если нужен именно смарт. Нокия со своей симбой последнее время вообще не айс в этом деле.
-
А, ну значит такая же ператка, как у всех. ЗЫ 14 тыщ? Фотошоп так сильно подешевел?
-
Ctrl+R ? Поставь нормальный эксплорер.
-
Не, меня больше поразило, когда он открыл крышку, сначала думал, что это просто консолька такая в металлическом корпусе. На ютубе спойлерная превьюшка.
-
Закрыли оффтоп про русскую озвучку Dragon Age. BioWare к ней не имеет абсолютно никакого отношения.
-
Xbox 360 Laptop Шикарно получилось) Толстовата немного, но это с штатной СО, если поставить что-то левое, да привод заменить, то можно и тоньше.
-
На сайт добавлен перевод интервью Майка Лейдлоу, ведущего дизайнера Dragon Age II, порталу NowGamer.com. О новой для BioWare «кадрированной» системе повествования, изменениях в боевой и ролевой системах, о том, что заставило разработчиков отказаться от полной генерации персонажа и предложить практически готового героя, и о многом другом – читайте по ссылке ниже. За перевод благодарим Missis Taylor. Dragon Age II – Интервью с ведущим дизайнером Майком Лейдлоу
-
Ты знаешь хоть один пример, когда фоннаты-энтузиасты брались за что-то подобное и выпускали законченный продукт?
-
Прочитав первое предложение, обрадовался было, но когда дочитал до "Игра будет создаваться фанатами", стало все понятно. Полагаю, на этом уровне все и закончится.
-
Толку от этого, как оказалось, ноль. Ни Zune, ни Last.fm, ни прочих плюшек там не будет. При переводе аккаунта на Россию нельзя будет скачать уже купленные дополнения, а поинты... 2100 поинтов будут стоить 1500 рэ... Это вообще финиш, ибо если пересчитать с баксов, те же 2100 msp стоят около 800 рублей. Единственное, что возможно будет интересно - это легальный сервис Games on Demand, но кому он будет нафиг нужен с такой ценовой политикой - игры, который в английском лайве стоят 20 фунтов, в русском будут стоить наверное тыщи полторы, не меньше. Проще и дешевле, если уж так приспичит, из той же Англии заказывать preowned-варианты этих игр по 5 фунтов за штуку.
-
Не умеем-с, к сожалению.
-
Может и будет позже. В лайве-то пока только для голдмемберов.
-
Неожиданно, даже понравилось. Нет, по сути это все та же игра, но, во-первых, графика стала очень симпатичной, и во-вторых, появилась расчлененка. Да! И идет очень плавно, у первой на боксе случались провалы фпс. Хотя, может специально демку отшлифовали. Может быть, я в это даже сыграю. Но самый главный фейл по-прежнему - это наведение сил туда, куда смотрит персонаж, а не камера. Надеюсь, можно будет в настройках поменять.
-
Вот именно, не занудствуй.
-
Во-во, эта гадость мне тогда и "помогла". =))
-
А, я вспомнил, что тогда было - цель была не сократить диск С, а наоборот увеличить его за счет ближайшего логического диска из дополнительного раздела. Фейл. Такой финт ушами этот диск-дайректор позволяет сделать?
-
Это что, такая бюджетная коллекционка по-русски?
-
Да так себе мечик вообще-то. Не впечатлял как-то. Тот же Crom Fayer внушает больший трепет. А самый крутой артефакт в БГ2 имхо - это колечко Ring of Gaxx, которое мы снимаем с Кангакса.
-
А, то есть оно все-таки переразбивку делает.