-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Нет, данные собирали из самой игры - там есть опция "отправлять сведения" или что-то такое. Так же было и в МЕ2.
-
Поди знай.© Там у него fiction universe. Хотя я тоже очень надеюсь на новый н/ф. Ну и "профиль" Хадсона все же располагает - Kotor и Mass Effect. Фентези нафиг не надо.
-
А вывод простой - не играть на русских серваках. :laugh: Серьезно, у меня европейка, я подобных неадекватов ни разу не встречал.
-
Головное подразделение BioWare в канадском Эдмонтоне работает над совершенно новой игрой и новой фантастической вселенной. Об этом заявил Кейси Хадсон на выставке PAX East в Бостоне. BioWare Edmonton — это та самая студия, с которой и начиналась «Большая BioWare», и в стенах которой родились Baldur’s Gate, KotOR, Dragon Age и Mass Effect. В создании вселенной Mass Effect как раз и принимал непосредственное участие Кейси Хадсон, будучи руководителем проекта и исполнительным продюсером серии. Теперь же он вместе с Престоном Ватаманюком — ведущим дизайнером серии Mass Effect — собирается заняться совершенно новым IP, параллельно «присматривая» за будущими играми по вселенной Mass Effect, бросать которую BioWare не собирается. «Мы разрабатываем совершенно новую фантастическую вселенную в BioWare — я и Престон [и другие основные создатели трилогии Mass Effect]. Это можно считать нашим следующим проектом, — сказал Хадсон на конференции PAX East. — Мы сосредоточены на создании нечто нового, так же, как было в самом начале создания Mass Effect». Будет очень интересно узнать подробности нового IP BioWare, и, глядя на серию Mass Effect, можно не сомневаться, что новая вселенная получится столь же захватывающей и интересной.
- 142 ответа
-
- 40
-
Ну чтоб в любом случае меньше места занимал.) Как большая "флешка", одним словом - воткнул в комп, сбросил файло, выдернул и кинул в стол) Ну и доп.питание меня убило - и так в проводах весь.За ссылки спасибо, посмотрю.
-
На проходящей в эти дни выставке PAX East в Бостоне BioWare представили стенд, посвященный завершению трилогии Mass Effect — и продолжению развития франчайза в новых играх по своей научно-фантастической вселенной. Не давая никаких четких подробностей нового Mass Effect, исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон ограничился общими словами о будущем серии: «Мы начинаем готовиться к разработке еще одной игры Mass Effect, и это будет новая вещь, — сказал Хадсон. — Мы хотим дать фанатам возможность вернуться в этот мир со всеми теми вещами, по которым вы знаете и любите игры Mass Effect, но начать нечто свежее и новое — новый способ для вас исследовать целую вселенную в Mass Effect». Новая игра Mass Effect будет разрабатываться подразделением BioWare в Монреале, а Хадсон, работающий в головной студии BioWare в Эдмонтоне, по-прежнему будет курировать проект, оставаясь его исполнительным продюсером. Как мы писали ранее, Шепарда в новой игре не будет, и рассматривать ее как прямое продолжение трилогии также не следует. В этом же выступлении Хадсон также с энтузиазмом высказался о художественном фильме по Mass Effect, который находится в производстве студии Legendary Pictures: «Он, будем надеяться, выйдет хорошей вещью, — сказал он, — потому что то, что мы видим, кажется мне обнадеживающим в плане того, что из этого выйдет отличное кино. Это будет не просто какое-то кино; это будет нечто поистине особое».
- 127 ответов
-
- 24
-
Посмотрел. А чего он огромный-то такой? Да еще и с внешним питанием? :swoon2: У меня щас валяется какой-то 3Q на 160 гигов - маленький и плоский, 2,5". Чего-нибудь такое бы, а не этот гроб.3Q эти вообще как, нормальные?
-
Ну вот пусть товарищ prototipe для начала все-таки посмотрит, какой именно из процессов svchost грузит систему - это элементарно делается в стандартном виндовом диспетчере задач. Затем пкм на проблемном процессе и "перейти к службам". (если у него виста или выше, конечно) Если это окажется та, про которую я говорил, то ее можно безболезненно отключить.
-
Ого, что ж там у тебя, на 6 Тб? BD-фильмы в исходниках? Страшно даже представить. :laugh: Да не, я думаю мне 1000 гигов вполне хватит - скинуть весь мусор, который просто валяется на винте, и убрать в ящик стола.
-
BioWare начали собирать статистику игры в Mass Effect еще во времена 2-й части трилогии. Тогда были получены интересные результаты распределения предпочтений игроков. В Mass Effect 3 эта традиция продолжилась, и нас неоднократно радовали отчетами по статистике мультиплеера МЕ3 — теперь же подошла очередь данных по одиночной игре. На выставке PAX East, проходящей в эти дни, опубликована статистика синглплеера Mass Effect 3: По всему миру игроки потратили на прохождение кампании Mass Effect 3 88,3 миллиона часов или 8 625 лет. Несмотря на все старания разработчиков, среди игроков, прошедших МЕ3, доля выбравших Фемшеп так и осталась на уровне 18% — точно такой же процент был и в МЕ2. Шепардом мужчиной предпочитают играть 82%. Большинство игроков предпочитают «синие» реплики и «верхние» строчки диалогов: путь Героя выбрали 64,5%, а путь Отступника — 35,5%. Самым популярным классом в сингле все так же остается Солдат — 43,7%. Следом за ним идут Разведчик с 18,7%, Штурмовик с 14,3% и Страж с 10,2%. Самыми «непопулярными» оказались Адепт с 8,1% и Инженер с 5,1%. 100-процентной галактической готовности достигло чуть больше трети игроков — 37,6%. «Медаль за выслугу лет» (пройти МЕ3 дважды, либо один раз персонажем, перенесенным из МЕ2) получили 39,8% игроков. На «Безумии» смогли завершить кампанию лишь 4,0% игроков. Самым живучим из сопартийцев оказался Джеймс Вега — он оставался в живых у 82% игроков. Для остальных это значение составило: Гаррус — 77%, Лиара — 54%, Эшли — 53%, EDI — 44%, Тали — 39%, Кейден — 17%. А вот по популярности в отряде сопартийцы распределились следующим образом: Лиара — 24,1%, Гаррус — 23,8%, Вега — 16,8%, EDI — 13,0%, Тали — 7,8%, Эшли — 5,4%, Кейден — 1,5%. Дружба превыше всего — 58% игроков позволили Гаррусу выиграть соревнование по стрельбе на Цитадели. А 64% игроков так и не встретили Урднота Рекса в МЕ3. Интересна также и статистика принятия сюжетных решений в Mass Effect 3: 8% игроков решили не излечивать генофаг кроганов. 3,8% застрелили Мордина. В противостоянии кварианцев и гетов сторону первых приняли 27%, в то время как вторым симпатизировали больше — синтетиков выбрали 37% игроков. Решение спасти обе расы приняли 36% играющих.
- 201 ответ
-
- 32
-
Зайди в службы и отключи "Узел универсальных PNP-устройств". С большой долей вероятности, это она грузит проц. А с самим svchost "бороться" бесполезно - это всего-навсего хост-процесс для системных служб.(Я же с самого начала говорил - проверь, кто грузит проц. отсюда и тормоза твои)
-
Да там у всех QTE-аркада, по сути. "Hammer the buttons and wiggle the sticks!" Ну я-то до 6-го ни в один "труЪ" RE не играл - только в 5-й, поэтому и сужу "максимально непредвзято"))
-
У Леона не особо бодрее будет. У Криса да, "бодрее" некуда. :laugh: Хотя мне больше всего кампании Джейка и Ады понравились, а вот Леона проходил через силу почти.
-
Это скучно. Не, нормал в одиночку пройти еще окей, но уже даже на найтмаре в середине первого акта в одиночку становится бесконечно скучно, что уж говорить про остальные уровни сложности. Есть такие игры, которые изначально ориентированы на коллективную игру и только так от них получаешь полное удовольствие - Gears of War 3, например. Ну и Diablo 3 из их же числа.
-
Представители команды BioWare продолжают публиковать свои воспоминания о серии Mass Effect в блоге студии. Следующей на очереди будет коммьюнити-менеджер Джессика Меризан — археолог по образованию, косплейщица и фан-герл по призванию. О своем пути в команду Mass Effect 3 и о впечатлениях от трилогии она расскажет в этой записи блога: Блог BioWare — Джессика Меризан
- 38 ответов
-
- 13
-
Mass Effect 3 — «Есть ли душа у данной платформы?» - Блог BioWare
тема опубликовал Xzander в Новости
Все когда-нибудь заканчивается. Завершилась и трилогия Mass Effect — грандиозное путешествие продолжительностью более 5 лет подошло к концу с выпуском заключительного дополнения Mass Effect 3: «Цитадель». Что остается делать нам, когда все истории рассказаны, сражения выиграны, а усталые персонажи отправились отдыхать на Серые небеса? Вспоминать и снова переживать события серии. В следующей записи Блога BioWare помощник продукт-менеджера Ник Клиффорд рассказывает о своем знакомстве с Mass Effect и своих впечатлениях, которые многим, наверняка, покажутся знакомыми. Блог BioWare — Есть ли душа у данной платформы?- 59 ответов
-
- 25
-
Посоветуйте недорогой надежный внешний винт под файлопомойку. Размером 500-1000 примерно.
-
*Нет, я не буду покупать новую видеокарту, я не буду покупать новую видеокарту, я не...*.
-
На этой неделе блог BioWare пополнился несколькими интересными записями. Первая, с которой мы хотели бы вас познакомить — это небольшой экскурс художника концепт-артов Ника Торнборро в «Мир Тедаса», ту самую энциклопедию мира Dragon Age, выход первого тома которой должен состояться в следующем месяце. Огромный труд, проделанный художниками при визуальном воплощении целой фэнтези-вселенной, конечно же, невозможно уместить в короткой записи блога, но кое-какое представление она все же может дать. По ссылке ниже Ник рассказывает о создании обложки артбука и некоторых других рисунков, которые будут сопровождать текст «Мира Тедаса»: Блог BioWare — Изображения Тедаса Иллюстрированная энциклопедия Dragon Age: The World of Thedas, Том 1 выходит 17 апреля в издательстве Dark Horse. Помимо английской, можно также оформить предзаказ на русскую версию «Мира Тедаса».
- 18 ответов
-
- 12
-
Та на здоровье. Но того факта, что я считаю бонусы предзаказа Bioshock: Infinite в стиме тухлыми, это не изменит. =)
-
Так спорить можно бесконечно, и я продолжать не намерен) Скажу только в заключение, что, конечно, ключ от полноценной игры имеет определенную цену, только выглядит слишком уж притянуто за уши в данном конкретном случае - "я покупаю шутер от первого лица, а мне еще дают пошаговую тактику? о_О Зачем она мне? Ну окей, пусть валяется в библиотеке..."
-
Ну уж какой привел. Я же не конкретно про эту игру. Хрен с ним, не "скин для мультиплеера", а "дополнительное опциональное платье этой Девчонки-в-синем-не-знаю-как-ее-зовут". Так пойдет? Ну вот хотя бы что-то такое, если серьезно.
-
Какие "такие"?) Хит 5,5-летней давности, "шапки" для тимфортреса и игра, не нужная особо никому, кроме "ценителей жанра"? Как я считаю, бонусы предзаказа должны прежде всего относиться к самой игре - пусть это будет хотя бы тупой скин для мультиплеера, но даже это будет ценнее всего вышеперечисленного. Хоть как-то выделяет лохов, поверивших издателю и рекламе преданных фанатов из числа остальных.
-
Я может открою для кого-то страшную тайну, но пройти эту игру (даже разными способами) можно, не играя ни в один планетарный бой. В оригинале их можно было даже не инсталлировать с диска и вообще не иметь к ним доступа как такового.
-
"Вирус" если и есть, то не у нас, а на той внешней странице очередного дебильного имиджхостинга, на которую там, видимо, ссылка стоит.