-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
У тя точно никакой чит не включен, который карту открывает? Во втором БГ в городских областях карта сразу полностью открыта.
-
Опыт показывает, что все эти фанатские поделки в 90% случаев - полное дерьмо. Они либо лишены вкуса, либо начисто ломают баланс, либо и то и другое. Ну и глюки, как уже говорили. Для того, чтобы не портить впечатление от игры, лучше от них воздерживаться. зы дарктек, блин. греческий корень, ё-моё.
-
А, планшет. Я че-то подумал, что мобила это.)
-
Они там с ума сошли? Как его, предположим, в кармане носить? Это ж мобильник, черт возьми.
-
Браузер неплохой, но Opera Mobile лучше. Корпус себя за полтора года отлично показал. Уж сколько я его ронял, умышленно бил им от злости об стол (когда че-нить тупить начинало %) ) - хоть бы что. Хотя у некоторых, говорят, появляются зазоры и клавиша блокировки заедать начинает. Да, еще от активного юзания штатного стилуса, особенно от прокрутки, когда им много возюкаешь по стеклу, оно царапается. Ну и еще такой неприятный момент - если открывать заднюю крышку, не вытащив стилус, то можно легко сломать его крепления, как и вышло у меня. Последняя прошивка лично у меня что-то тормозит. Ну и сенсоры работают хреново - очень часто поворачивают интерфейс на бок, стоит чуть-чуть наклонить смарт. Очень раздражает, т.к. держишь тел обычно в правой руке и чуть-чуть всегда его наклоняешь именно в ту сторону, в которую у него разворачивается интерфейс на горизонталь.Кстати, а почему именно 5800? Сейчас уже есть много других достаточно интересных моделей. Сам бы я себе сейчас 5800 не купил. Вот жду, когда же выйдет Гнусмас i9000... :rolleyes:
-
Вот, насчет дерганий камеры кое-что нашел. 1-й способ: Мне помогло, дергаться стало вроде бы меньше. 2-й способ: Это вот не пробовал, она и так оба ядра моего двухядерника грузит на полную.
-
Че-то у меня эта хрень периодически дико тормозить начинает, хотя по идее вообще все летать должно. Кто-нить сталкивался? Вообще как-то кисло пока. Топорная анимация, о-очень долгие загрузки, это идиотское ограничение на время выбора ответа и самое ужасное, что добивает, эта рпг-шная тупость, когда стреляешь в упор и промахиваешься. Блин, ну если делаете экшн-рпг, как заявлено, так и делайте нормальный экшн, а не что-то невразумительное. Ладно, посмотрим, что дальше будет. Улыбнуло предложение установить "яндекс-бар" в конце установки. Софт-клаб совсем стыд потерял.
-
Представляем вам первого из анонсированных вчера компаньонов The Old Republic – Ветт, бывшую рабыню, охотницу за сокровищами, умеющую выживать вопреки всему. Ветт станет спутницей Сита Воина, и узнать о ней больше вы можете на странице Биографии Ветт. Кроме того, стали известны описания Расширенных Классов, доступных Ситу Воину. Это неукротимый Джаггернаут, устремляющийся в самую гущу любой схватки, и яростный Мародер, со смертоносной эффективностью прорубающий себе путь сквозь вражеские ряды. Более подробную информацию о специализациях Сита Воина ищите на обновленной странице класса. Также не пропустите ролик и скриншоты, демонстрирующие эти специализации в действии.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Как? Что, вообще нет побочных квестов? Даже "подай-принеси"? Что за фигня такая...
-
В ближайшем пятничном апдейте BioWare собираются раскрыть подробности одного из важных аспектов The Old Republic – систему сопартийцев, персонажей-спутников, присутствие которых в играх BioWare уже стало визитной карточкой студии. Чего ждать в этом плане от NPC в The Old Republic? Будут ли они обычными статистами с четко прописанными ролями, или же игрок сможет влиять на их поведение и на их судьбу – все подробности в ближайшее время на SWTOR.com и, конечно же, на нашем сайте. А пока предлагаем вам прочитать небольшое интервью ведущего дизайнера Джеймса Олена порталу IGN.com о системе компаньонов. Star Wars: The Old Republic – Интервью с Джеймсом Оленом о персонажах-спутниках Каждому герою «Звездных войн» нужен спутник. У Хана был Чуи, у Люка – R2-D2. Даже у Джаббы была хихикающая обезьяна-ящерица Салациус Б. Крамб. Эти персонажи подчеркнут сильные или слабые стороны вашего героя и составят вам компанию в том грандиозном приключении, в которое вы неизбежно попадете. Неважно, идете ли вы с ними в бой, дружелюбно общаетесь, флиртуете или даже просто водите с собой смеха ради, спутники всегда вносят свой вклад в ваше приключение. В Star Wars: The Old Republic будет целый ряд таких персонажей-компаньонов, желающих присоединиться к вам. Некоторые пойдут с вами в поисках приключений, другие из-за жадности, а третьи будет руководствоваться мотивациями, которые долгое время будут оставаться скрытыми. Выбор спутников разнится от разумных дроидов до причудливых инопланетян, от благородных принцесс до хитрых пиратов, и у каждого класса будет собственный, полностью уникальный набор доступных спутников. Во время путешествий по галактике спутники будут комментировать ваши действия, давать сюжетную информацию и указывать на достойные внимания места и объекты – и всё это с их собственной уникальной точки зрения. Спутники могут выступать в качестве вашей совести и пытаться влиять на ваши решения. В свою очередь, вы будете влиять на них и определять их развитие по мере продвижения по сюжету. В зависимости от ваших решений, некоторые спутники станут вашими ближайшими друзьями, с другими у вас могут возникнуть любовные чувства, а некоторые могут даже превратиться во врагов! Вы познакомитесь со своим первым спутником в самом начале своего путешествия. Но, по мере вашего продвижения по сюжету, новые персонажи будут присоединяться к вам. По мере путешествия со своими спутниками, вы будете не только узнавать их лучше, они не только будут становиться более сильными, но они также откроют вам уникальные цепочки квестов и наград. Кроме того, вы сможете снабжать своих спутников различным снаряжением, тем самым улучшая их характеристики. По мере того, как будет расти и развиваться ваша команда, перед вами начнут открываться новые возможности, стратегии и тактики. Направляясь в «Склеп» на Белсависе, кто будет прикрывать вам спину и помогать остальной части команды? Возьмете ли вы с собой закаленного в боях солдата, который будет отвлекать на себя внимание врагов; или одаренного полевого медика, который сможет лечить всех; или целиком преданного астро-дроида, чьи навыки обращения с компьютером могут оказаться единственной надеждой на успешное завершение миссии? Это лишь небольшой пример тех решений, которые вы будете принимать, странствуя по галактике вместе со своими спутниками в Star Wars: The Old Republic. –BioWare
-
Угу. Только с одной "d" и двумя "s".
-
Ну так и называется - user account control. В русской "управление учетными записями пользователей". Вбей в поиск uac - она тебе его и выдаст, даже в русской. Хотя чего я, ты ж уже отключил. Это, кстати, еще в легкой форме в семерке. В висте было тяжелее.
-
Какая паранойя, ты о чем? Отключи UAC ради интереса.
-
А разве не была изначально "далекая-далекая" задумана как мир, в котором не было изобретено колесо? Отсюда и всякая шагающая хрень. А на ходунов гнать не надо, ходуны эпичны, без них ЗВ это не ЗВ.
-
Ага, я уже понял. Это первый акт какой-то мутный, дальше намного веселее стало. Финал третьего акта вообще шикарен. Страшно представить, что же в финале игры будет. А с плейбоем конечно хохма - как он хмыкает, когда листает журнал. :laugh: Ну так, посмотреть, что же это за чудо такое. Вот кстати ради интереса начал первый MGS - думал выключу после пары минут, но затянуло сцуко, сам удивляюсь. Потом в 4-м дошел до четвертого акта - хых, одна сплошная пасхалка. Вот допройду первую часть, потом вернусь к 4-й, а то там уже спойлеры во флешбеках пошли.
-
Там дается секунд 15, чтобы выбрать ответ. В роликах это видно - полосочка такая исчезающая.
-
Прочитав название, подумал, что тут какие-то философские размышления о направлениях развития музыки, а тут вот чего, оказывается. =) Слушаю довольно мало по времени - от силы часа 1,5-2 в день в среднем, и почти одно и то же. Хотя иногда случаются неожиданные находки.
-
Че это? У меня прекрасно ставились, правда все предметы из длц и сами они на английском ессно были.
-
Не, на костях реально срубить бабла) Только они все нищие, бабло заканчивается у них уже после 2-3 игр. Вот про глюк с Талером не знал.