-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Хых, радуйтесь, ага. В смерть 3dfx тоже мало кто верил. ;)
-
В любых, торгующих железом, тебе в подсобке соберут что угодно, только попроси. :) Дорого или не дорого - надо ходить и спрашивать, везде по-разному. Другой вопрос - какой будет готовый результат, тут уж как повезет. Но если нужен именно комп в сборе, то лучше присмотрись к т.н. "заводским сборкам".
-
Ну в общем-то не многим лучше, чем Дрэгон Эйдж: Начало. :)
-
Harley, Tolyani4 - предупреждение за оффтоп.
-
Эту фигню еще ООО убирал в свое время.
-
Ожидание Dragon Age: Начало постепенно близится к завершению, и чтобы оно не было таким томительным, мы продолжаем обновлять раздел «Мир Dragon Age» на нашем сайте. Сегодняшнее обновление посвящено еще одной игровой области – столице Ферелдена, городу Денерим – по этой ссылке вы сможете узнать подробности истории Денерима и посмотреть видео, концепт-арты и скриншоты.
-
Так они и тебе сразу и вывалят все. :) Зещук же говорил как-то, что мол "игра вас еще не раз удивит".
-
Ты не поверишь, но таки да, установлена и скорее всего даже пройдена, может и не вся конечно. Если ты не в курсе, игровые издания получают финальные копии еще официально не вышедших игр.
-
Н-да... "Аплодирую" нашим локализаторам. Сразу видно, что над адаптацией к родной среде потрудились на славу.
-
Картинки для персонажей должны быть размера 283х212 и никакого другого. Чтоб не выбивались из общей картины. :) Если надо, могу скинуть заготовку рамочки нужного размера в psd.
-
Представляем вам еще одного потенциального компаньона главного героя Dragon Age: Начало – профессионального убийцу и обольстителя, эльфа по имени Зевран, который прибыл в Ферелден из далекой страны Антивы для выполнения опасного и рискованного контракта. Узнать подробности биографии Зеврана, а также посмотреть видеоролик и скриншоты вы можете в разделе «Персонажи Dragon Age» нашего сайта.
-
Шли бы вы, господа, свои хр и висты обсуждать в соответствующую тему.
-
Там в журнале стрелочки есть - переход по главам. :) А вообще да, можно и на бумажку выписывать. Нажимаешь L (кажется) и игра выводит имя локации и координаты курсора. Это чтобы не забыть, где именно искать непися. :)
-
Да ты че, там же очереди страшные за ЗИ. Люди с ночи еще занимали... :-D
-
Обосновано тем, что тебе БГ2 нравится больше? Ну на здоровье, тут уж каждый для себя решает. Да и вообще, я отвечал человеку, который что-то где-то услышал и, видимо, не совсем знаком (или же совсем не знаком) с вопросом. То, что ты считаешь БГ2 лучше БГ1 я прекрасно помню, нет смысла мне об этом напоминать. И холивар я тут с тобой разводить не хочу, т.к. каждый все равно останется при своем мнении. Я не считаю БГ2 плохой игрой, это замечательная игра, но кое в чем она уступает первой части, и это кое-что в моих глазах делает ее хуже БГ1. И говорить о каких-то объективных показателях там, где в конечном счете решающую роль играет субъективное восприятие, та самая "вкусовщина", просто смешно. Ну да, можно сравнить объемы файлов dialog.tlk, посчитать среднее количество квестов на одну локацию, среднее количество реплик на одного персонажа, число кадров анимации спрайтов и т.п., но в результате каждый будет решать исключительно сам для себя. Ну, собсно меня можно назвать хардкорным фанатом серии, т.к. практически весь 1999-й год играл только в первую балдурину с дополнением и прошел ее вдоль и поперек. В 2000 очень ждал БГ2, которая меня несколько разочаровала, но тем не менее и ее я проходил неоднократно.
-
Если я не ошибаюсь, все системные иконки хранятся в shell32.dll. Нафига тебе эта дрянь понадобилась? Ставь винду только с оригинальных мелкософтовских образов.
-
Ну и славно, а то я все думал, какую версию брать - РС или приставочную. Теперь вопрос решился сам собой.
-
Поди в Government District и купи там лицензию на колдовство на улицах. Придется правда выложить 5000. Сложно, правда, когда на карте не мигает маркер "иди туда, чтобы сдать квест", и нет системы "фаст-травела"? В принципе квестов не так уж и много - только в самом Балдурс Гейте. Вот там действительно приходится выписывать на бумажку имена и координаты неписей. :) А так, журнал достаточно четко указывает, где и кого искать. Вот если хочется эпичности, то дойди до "Трона". Там уже ждут полубоги и всякие принцы демонов. Люди вообще много чего говорят.
-
Кто бы сомневался. За прошедшие 8 месяцев у меня еще ни одна игра не отказывалась работать в семерке.
-
Только бы все было именно так, как говорит Грег. Минимум 40 часов прохождения, да еще и куча вариантов при повторном прохождении. Ну прям РПГ мечты какая-то получается. :)
-
Вдомек, но это, к сожалению, не помогает. Какую сложность не ставь - тачку хрен выровняешь после поворота нормально, ее мотает как черт знает что. Не знаю, может на руле все отлично но на клаве - увы и ах. Или надо долго привыкать к управлению. Но я вот хочу получать удовольствие от игры, а не бороться с ней. В общем Underground-2 как был, так и остается для меня лучшей NFS.
-
Остальные за кадром :D
-
Игровые выставки – это, кроме всего прочего, отличная возможность пообщаться напрямую с разработчиками. Портал Joystiq.com тоже не упустил свой шанс на Penny Arcade Expo 2009 и задал пару вопросов Маку Уолтерсу, ведущему сценаристу Mass Effect 2. Речь шла в основном о сложностях написания сценария для сиквела, обещающего чутко реагировать на все поступки, совершенные игроком в первой части. Не остались в стороне и такие животрепещущие темы как секс с инопланетянками и дальнейшие судьбы персонажей из Mass Effect. Полное интервью читайте по ссылке ниже. Интервью с Маком Уолтерсом, ведущим сценаристом Mass Effect 2
-
Ну либо сидеть часа три и упорно жать на "Reroll" либо включить читы и Ctrl+8. :D Это gnome что ли был?
-
Он обещал заглядывать на форумы, в блог и твиттер. :) Теперь уже два брата Ватаманюка будут трудиться над Mass Effect 2. Бойтесь! :D