Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Да по башке ему опять дадут и будем качать с нуля снова "потерявшего память" Геральта. =)
  2. Мейби тупит кабель? Такое частенько бывает с этим уродским POP-портом на ранних нокиях и дешевыми китайскими USB-кабелями.
  3. Xzander

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Все проще - и PhysX, и Havok - это физические движки, т.е. наборы инструментов для создания реалистичных (в той или иной степени :)) физических эффектов. PhysX, созданный когда-то одноименной компанией, имел аппаратное ускорение средствами т.н. "физических ускорителей" той же компании, которые выпускались году в 2004-2005, если не ошибаюсь. После того, как nVidia купила PhysX, она спустя какое-то время прикрутила поддержку рассчета физики PhysX силами своих гефорсов 8-й и выше серии, ну и естественно стала продвигать эту технологию. Havok же не имел изначально аппаратной поддержки и рассчитывался силами CPU. Поэтому говорить, что "PhysX - некритичная для игр часть, а Havok - физический движок" некорректно. Они оба физические движки.
  4. Поиграл я в этот NFS Shit... то есть Shift - очередной слив, к сожалению. Слегка улучшенный Prostreet, не более того. GRID получился гораздо, гораздо лучше этого Shift'а. Печально, но в серии NFS после Most Wanted год за годом продолжает выходить непонятно что. Похоже, серию и правда надо было закрывать год назад. Ну хоть эта часть оптимизирована нормально и не тормозит так безбожно как ее предшественницы последних лет. Кстати, это только у меня такие проблемы с управлением на клаве? Практически невозможно нормально повернуть машину. Эх, зря я руль продал.
  5. Xzander

    Расы и классы

    Когда почти все статы по 18 это так скучно...
  6. Xzander

    Медиаплееры

    Ппц... И правда, это есть в меню Navigatе... А я блин все время щелкал правой кнопкой в области видео - там в выпадающем меню пункт Audio всего с одной дорогой. Пойду убьюсь ап стену. ЗЫ Спасибо.
  7. Xzander

    Медиаплееры

    Подскажите медиаплеер, который бы мог полноценно открывать матрешки с возможностью отключить субтитры и выбрать нужную звуковую дорожку. Media Player Classic отключает сабы, но видит только первую дорогу - соответственно не получается выбрать нужный звук. А WMP видит все дороги, но не может отрубить сабы...
  8. Xzander

    Лучший браузер

    Отличная штука! И не вылетает на 5800, в отличие от 4-й.
  9. Упс. :) Немного не так посчитал.
  10. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    +1. У меня щас 2 винта WD стоят - на 320 и на 1 тб. Нареканий нет.
  11. До выхода Dragon Age: Начало осталось чуть меньше двух месяцев и обычным интервью с разработчиками игры уже никого не удивишь. Поэтому на сей раз уже сами разработчики решили взять интервью у… персонажей игры. Встречайте – Стэн, Винн и загадочный Страж Башни отвечают на самые каверзные вопросы сценаристов Мэри Кирби и Шерил Чии. Народ Dragon Age: Начало – интервью со Стэном, Винн и Стражем Башни
  12. Что значит, описать? Тебе оригинальные названия что ли? Skyllian Verge, Perseus Veil, Terminus Systems.
  13. Xzander

    Mass Effect 2 — Новое интервью

    На недавнем Gamescom представителям портала VideoGamer.com во время закрытого показа Mass Effect 2 удалось побеседовать с одним из продюсеров игры, Джесси Хьюстоном и задать ему ряд вопросов об «одной из самых ожидаемых игр 2010 года». Как и другие его коллеги, Джесси отвечал весьма расплывчато и всячески уходил от прямых ответов, но, тем не менее, из него удалось вытянуть кое-что относительно изменений в оружии, классах персонажей, системе управления отрядом, новых сопартийцах и их специализациях и переносе сейвов из первой части во вторую. Полный перевод интервью читайте по ссылке ниже. Mass Effect 2 – Интервью на VideoGamer.com
  14. Просмотрел все 3 (три) страницы "руководства", но ключевого слова не заметил. Где его хоть искать-то? :) Не, ЗИ я покупать не собираюсь, конечно же, просто интересно.
  15. Xzander

    Золотое Издание

    Во-во, я тоже ржал. IS образца 1997-го года. =) Насколько я знаю, права на издание первой игры в России принаддежат 1с. И тут уж издатель решает, в каком виде издавать игру, с какими защитами, на каких носителях и по какой цене.
  16. Xzander

    Золотое Издание

    Ага, биовары молодцы, только в данном случае они совершенно не при чем. :) Хм, неужели они опять будут издавать игру на 2-х DVD в незапакованном виде с InstallShield'ом образца 1997 года, как было с первым русским изданием МЕ?
  17. А, точно. Сейчас вот за широким моником сижу - такого не наблюдаю.
  18. Как-то неравномерно строчки с темами располагаются в "активных темах": Раньше вроде получше это выглядело или мне кажется?
  19. Что и как устанавливаешь? По идее достаточно установить последний PC suite отсюда. С ним идут в том числе и дрова для подключения по USB. У меня даже старые версии писи-сьюта ставились еще на первые беты семерки и все подклюлось без проблем.
  20. Xzander

    Quake [серия]

    В Tenebrae главная фишка в том, что добавляются объемные тени, движущиеся источники освещения, "блестящие" металлические поверхности и прочее. А с реалистичными тенями даже самая убогая по текстурам и количеству полигонов картинка в динамике выглядит совсем, совсем по-другому. Попробуй. :) Наверняка он должен быть совместим с твоим ретекстуром. Сейчас конечно уже нет такого вау-эффекта, но вот в 2003 году, когда графика Дума-3 будоражила умы, и появился этот мод, выглядел он просто потрясающе.
  21. Ролики Dragon Age: Начало, появлявшиеся в этом году, сопровождались, скажем так, не совсем фэнтезийной музыкой. А знаменитый Sex & Violence Trailer и вовсе вышел под песню «This is the New Shit» Мэрилина Мэнсона. Выводящие на передний план насилие ролики, да еще и под такую агрессивную музыку многим показались шокирующими. Но, оказывается, именно этого и добивались BioWare, желая, чтобы игру заметило как можно большее число людей. На самом же деле, Dragon Age гораздо, гораздо глубже и вовсе не сосредоточен на одном лишь насилии. Ведущий дизайнер Майк Лейдлоу в разговоре с журналистами портала Destructoid.com вкратце рассказал о целях рекламной кампании Dragon Age. Подробности интервью – под катом. – Забавно, – смеется Майк. – Честно говоря, мне кажется, присутствие Мэрилина Мэнсона разожгло интерес людей в большей степени, чем если бы его тут не было, но если копнуть поглубже и посмотреть на реакцию людей, это будет что-то вроде: «Почему вы вставили рок-н-ролл в мое фэнтези?» или «Почему вы обратились к жанру Goth Pop?». Что бы вы под этим ни подразумевали – почему Мэрилин Мэнсон в моем фэнтези? Я думаю, что это вызвало такую реакцию, потому что люди были удивлены и просто не ожидали подобного. Они ждали длинных трелей флейт или, возможно, каких-то клавишных партий. В конечно счете, Dragon Age собирается удивлять игроков в плане того, что они могут ожидать от фэнтези. Игра будет поражать их по-разному. В то же время это глубокая RPG, с потрясающим сюжетом, но, как мне кажется, заслугой конкретно той рекламной кампании является то, что она продемонстрировала один из элементов игры – игры, прохождение которой займет у среднестатистического игрока около восьмидесяти часов. Понятно, что невозможно сделать трехминутный рекламный ролик, который раскрывал бы каждую тончайшую грань подобной игры, так что нам пришлось выбрать лишь какую-то часть из всего этого и сказать: «давайте немного сосредоточимся на насилии, и пока мы сосредоточены на насилии, будет играть музыка, которая, по своей сути, весьма пропитана насилием». И если это встряхивает и шокирует вас, то неужели это так уж плохо на самом деле? Потому что в результате, я надеюсь, люди начинают говорить что-то вроде: «Слушай, что это там такое с этим Dragon Age?» Они начинают пытаться лучше разобраться в данном вопросе и выясняют, что суть этой игры далеко не только в насилии, но в то же время насилие – реальная часть игры, здесь много, много смертей. Нашу «мясную» систему трудно не заметить, так вот. – Очень нагло с моей стороны, – продолжает Майк, – но я полагаю, что нам удалось разбудить некоторых людей, которые, возможно, думали, «Ну, Dragon Age, ну и что», и удалось разозлить некоторых из них. Может быть, это по-настоящему завело тех из них, кто ничего не знал об игре. Конечно же, для преданных фанатов это стало неожиданностью, поэтому и возникла такая мощная реакция с их стороны, но в то же время мы ведь проводим мероприятия, подобные этому, которые, несомненно, призваны показать, что в игре есть не только такое содержание.
  22. Ага, где-то какой-то есть, я тоже слышал. :D
  23. Вот именно за то, что "по умолчанию будет хуже".
×
×
  • Создать...