-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Да, при чем тут Fantasy Shooter? DMC 4 - это, если верить Висте, Stylish Action.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неделя блоггинга BRC продолжается, и мы предлагаем вам почитать перевод очередной записи из официального блога BioWare. Сегодня это будет рассказ Джоса Хендрикса о эмоциональной составляющей компьютерных игр. Читаем - Блог BioWare - Делая эмоциональный вклад.
-
Хосспаде, это-то здесь при чем? Лукас все-таки не Николай II.
-
Вот опять. Где он, этот эталон? Что он из себя представляет? Да, есть некие общепринятые критерии принадлежности к жанру, которые ты перечислил, но эталон ли это? Я это все к тому, что в компьютерных играх не определены понятия "эталонности", "классики" и прочего, и каждый определяет их для себя сам. Как говорится, "кому и кобыла невеста" (с) :D Нелинейность в глобальном плане в компьютерной игре вообще недостижима хотя бы потому, что все действия игрока жестко регулируются сценарием. Можно конечно организовать кое-какие ветвления по сюжету, можно сделать различные варианты решения квестов, но не более того. Вообще GameCraft в чем-то прав. Звездные войны - сказка. А сказка это добро и зло без среднего варианта. Какие уж тут внутренние противоречия и терзания и "сложные моральные выборы". Да и целевая аудитория Котора больше рассчитана на черно-белую игру, чем на какое-то философствование. Вон, во втором Которе попытались придать происходящему какую-то глубину и неоднозначность, так игру закидали тухлыми помидорами в том числе и за сюжет.
-
Чего не сделаешь ради искусства. :) Это Нерон-то не жжот? А кто Рим спалил? :rofl:
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да-да, подтверждаю. :D Я в ДМЦ-4 играл исключительно ради катсцен. Кстати, одна из немногих игр для меня, где подача игры и персонажи оказались выше геймплея.
- 2 474 ответа
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Станет, еще как. :) Вообще не мешало бы определиться для начала, что есть классика компьютерных игр, а уже потом что-то доказывать. Опять же возвращаемся к начальным определениям. Что есть образцовое исполнение РПГ на экранах?
-
Ниче-ниче. ;) Лет через 5 Котор тоже будут считать "классикой" и даже доказывать это, прямо как вы тут. Eye of Beholder и Baldur's Gate ведь тоже стали "классикой" не прямо на следующий день после релиза.
-
Ну да, "вторая половина 2009" - понятие ооочень растяжимое. 1-е июля и 31-е декабря... Нужно всегда готовиться к наихудшему варианту. :) Да и эту-то дату еще перенесут наверняка куда-нить на "весну 2010".
-
Chora's Den - бар из масс дефекта. Блин, то-то я смотрю, что-то не то. :D
-
Мы продолжаем наш блоггинг и сегодня представляем вашему вниманию размышления о нелегкой судьбе технического дизайнера игр. Особенно нелегкой, если учесть, что этот дизайнер - девушка. Перевод блога Кори Николь Мэй читаем тут: Беды и горести в жизни дизайнера уровней. Часть 1. Беды и горести в жизни дизайнера уровней. Часть 2.
-
Угу, покрасневшее со стыда Логово Коры. :D
-
Ну тогда Лукас еще больший бездарь, чем о нем говорят. :)
-
Твое чутье тебя не обманывает. ;)
-
Дорогие друзья, сегодня мы начинаем новую неделю блоггинга на нашем сайте. В течение ближайших семи дней мы будем выкладывать переводы записей из официального блога BioWare. Откроет эту серию рассказ Феррета Бодойна об играх в стиле средневекового фэнтези. Читаем тут: Игры в стиле средневекового фэнтези. Часть 1. Игры в стиле средневекового фэнтези. Часть 2.
-
Может быть... Но в совокупности с остальными заимствованиями выглядит просто как еще одна "цитата" из оригинала
-
false И это тоже из второй части содрали? Ну бетесда... А шаттл конфедерация там есть? "Железный дровосек"? Мост смерти? Упавший с небес кит? Священныя граната? :D
-
О, я тоже с "янтарным" интерфейсом играл. А пип-бой - синий.
-
Хм, а я че-то пытаюсь приписать к товару ?partner=biowarerus, а оно у меня вообще страницу не открывает. И при переходам по ссылкам из первого поста открывается "голый" товар, без этой самой приписки...
-
Поменяйте у меня там вторых Героев на Jagged Alliance 2, плиз. :)
-
А что, больше уже не сотрудничаем?
-
Вы еще не забыли, что вселенная Mass Effect состоит не только из игр? Дрю Карпишин, сценарист BioWare, не перестает напоминать нам об этом. Не так давно он написал роман под названием Ascension, вторую книгу по сеттингу Mass Effect. Книга повествует о событиях, произошедших в мире Mass Effect спустя несколько недель после нападения Сарена и гетов на Цитадель. Те, кто владеет английским языком, наверняка уже успели познакомиться с этим произведением, а у всех остальных скоро будет возможность прочесть книгу полностью на русском языке. Оставайтесь с нами, ждать осталось совсем недолго!
-
Ну как раз по количеству счастливых обладателей PS3. :D
-
Да? Ну тогда ладно. 1. Planescape: Torment 2. Fallout 2 3. Half-Life 2 + эпизоды 4. первый Baldur's Gate 5. Heroes of Might&Magic 2