Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Xzander

    Metal Gear Rising: Revengeance

    А не вышло нифига. "Программное обеспечение не может быть запущено из-за ограничений доступа региона". Проксю мутить неохота, подожду января.
  2. Xzander

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Вот черт. А если на Японию зарегать аккаунт?) Надо попробовать... О, качается демка. Будем заодно учить японский! :laugh:
  3. Xzander

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Ну и где демка? Ни в лайве, ни в псн по "metal gear rising" ничего вообще не находит, даже страниц под игру нет в магазинах.
  4. А, так это Эдвин. Без капюшона и не узнать. =)
  5. Хах, а Эдвина сразу бабой нарисовали?
  6. Xzander

    Gears of War Judgment

    Риббоны теперь и в сингле? Чувствую, задроство еще то будет. И многозарядная снайперка, наконец-то. Собсно, все та же 3-я часть, но в новых декорациях. И это отлично, поскорее бы уже только.
  7. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Судя по симптомам - чистое замыкание. USB порт не на корпусе компьютера? Если в порты на материнке сзади вставлять то же самое?
  8. Xzander

    The Last of Us

    Это еще цветочки по сравнению с русской версией, где будет огромная блямба с "триколором" и надписью "полностью на русском языке" и еще одна блямба с какой-нибудь лабудой про psn... брр... Что-нибудь типа этого:
  9. Xzander

    The Last of Us

    Да по-моему на ps3-шных боксах всегда такие логотипчики огромные были внизу. Самые маленькие у них боксы просто. А эго у издателей как всегда большое.
  10. И что "arcade"? Я могу 4 раза повторить "Pro" или "Elite", что от этого изменится-то? :laugh: У толстушек (когда существовали аркейды) было 4 ревизии материнки, начиная с 2005 по 2010 год, до выхода слимки, каждая со своими улучшениями. При чем тут аркейд-то твой? Если б ты ревизию материнки повторил 3 раза, можно было бы возмущаться, а так-то что.
  11. Ага, популярнейшая, в 2006 году, когда на ксенонах действительно отлетали видеочипы только в путь, и это было основной причиной так называемых "сгораний иксбокса". Уже начиная с фалкона (это 2008 год, если не ошибаюсь) эту проблему во многом решили, а уж на слимках никаких трех красных огней от этой причины не может быть, потому что там уже cpu и gpu на одном кристалле.К вопросу о нагреве выше - у меня тоже обе консоли стоят на одной полочке и если чисто "приложить руку" к задним стенкам обеих под нагрузкой, то разницы практически нет. У плойки даже погорячее воздух будет, возможно так кажется из-за того, что отверстий меньше и выдувается он с большей скоростью. При этому бокс сильнее шумит (у меня про-версия на фалконе, толстушка), а плойка зато щелкает пластиком когда разогреется (слимка 2010 года).
  12. У меня удалилось без проблем. Видимо, какие-то глюки на твоей стороне.
  13. ссылку на проблемный пост можно? И почему это все в разделе "сайт", ну?
  14. Судя по всему, будем-таки играть за Габриэля, а то предыдущий трейлер вроде бы намекал на нового персонажа. Хотя они могут и обоих в ГГ запилить, но все-таки поиграть за "злого" вампира было бы куда приятнее.
  15. Xzander

    Hard'n'Soft Help

    Да чем угодно пиши, главное чтоб болванка нормальная была, ну и скорость не сильно большая, как сказали выше.
  16. Xzander

    XCOM: Enemy Unknown

    Как по мне - нет. Там и так-то почти все инопланетяне выносятся с полпинка, а если их еще можно будет вот так заставать врасплох на голом месте? Тогда нужно делать им как в оригинале продвинутое "зрение", чтоб они видели людей с гораздо большего расстояния, чем люди их.
  17. Никому не нужен ключ на бета-тест Wizardry Online?
  18. Xzander

    The Last of Us

    Да-да, знаем. По дате выхода пока ничего?
  19. Xzander

    Planescape: Torment

    "История Безымянного закончена в оригинальной игре" (слава богу! уж такое "продолжение" было бы величайшей глупостью), с релиза той игры прошло почти 13 лет. Не понимаю восторгов. Просто еще одна фентези-rpg на подходе, я сомневаюсь, что даже у обсидиана получится хотя бы повторить то, что вышло тогда. Разве что сеттинг, но там же вроде "все сложно" с миром мультиверса в этих новых редакциях? Я просто за этими тонкостями не слежу.
  20. Или я ошибаюсь, или почти все баги уже поправили, тут. Эта "москва" уже больше 10 лет строится. Господам из OG в любом случае низачет.
  21. Ага, размером 178х81 см. Или склеивать будешь?)
  22. Серия Mass Effect славится не только своими играми, но и созданными для них замечательными концепт-артами, некоторые из которых по уровню проработки и качеству исполнения вполне могут рассматриваться как самостоятельные произведения искусства. Если вы когда-нибудь мечтали украсить стены своей квартиры подобными картинами с изображениями Цитадели, «Нормандии» или портретом кого-нибудь из команды Шепарда, то теперь у вас появился шанс осуществить свою мечту, благодаря голландской студии Cook & Becker, которая выпустила ограниченные серии плакатов по вселенной Mass Effect размером более 1 метра в ширину или в высоту, в зависимости от плаката. Все плакаты, выпущенные тиражом всего в 50 экземпляров каждый, пронумерованы и подписаны создателями серии Mass Effect: сценаристом Маком Уолтерсом, арт-директором Дереком Уоттсом и исполнительным продюсером Кейси Хадсоном. Стоимость этого чуда — €275 или $325 за 1 плакат. Среди представленных артов: «Нормандия», Цитадель, Ария Т’Лоак, Тали'Зора и другие. Посмотреть полный каталог можно на сайте Cook & Becker.
  23. В свежей записи Блога BioWare продюсер DLC «Омега» Фабрис Кондоминас делится с нами подробностями творческого процесса, предшествовавшего выпуску этого нового синглплеерного дополнения для Mass Effect 3. Фабрис рассказывает о «триумвирате персонажей» — Арии, Найрин и Омеги, называя саму станцию одним из центральных действующих персонажей, — о сложностях их взаимоотношений и уравновешивания их характеров в сюжете, а также о сложностях разработки концепции первой в серии Mass Effect женщины-турианки. Блог BioWare — Создание DLC Mass Effect 3: Omega
  24. Никакого обмана нет, действительно с 1 звездой в "дартсе" маг делает три атаки за раунд с дротиками, как и написано. Убедиться в этом элементарно - поставить в опциях фидбека галку на to-hit rolls и в автопаузе на end of round, и посмотреть в окошко статистики. Только толку-то, что у него три атаки. С таким thac0 он вряд ли по кому-то сможет попасть чаще, чем критическим ударом.
×
×
  • Создать...