-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Опять эту дезу пихаете? Нет такого в БГ-1. Это не Icewind Dale. Мудрость влияет на спасброски от заклинаний, воздействующих на разум. Для всех классов.
-
Разработчики из студии Beamdog, подразделения Overhaul Games, занимающегося переработкой Baldur’s Gate под современные стандарты, а также портированием игры на мобильные платформы, решили немного отложить релиз Baldur's Gate: Enhanced Edition. Об этом сообщил на форумах проекта президент Overhaul Games Трент Остер. Первоначально игра должна была выйти 18 сентября, однако теперь релиз передвинут на ноябрь этого года. Вот, что написал Трент Остер по поводу переноса: Дорогие друзья Baldur’s Gate! Как только мы анонсировали Baldur's Gate: Enhanced Edition, вы обрушили наши серверы, и мы были потрясены огромной волной поддержки от фанатов оригинальной игры. Как только первоначальное волнение поутихло, тысячи из вас стали оставлять предложения и просьбы на наших форумах. Десятки добровольцев со всего мира помогали нам улучшать геймплей, устранять баги и в целом доводить игру до ума. Еще большее число людей пришли, чтобы помочь в переводе с английского на более чем 16 других языков. Претворяя в жизнь наш план сделать наилучший из возможных вариантов Baldur’s Gate и отвечая на ту ошеломляющую реакцию, мы добавили новых персонажей, области и части сюжета, создав многие новые часы игры. Но предложения, исправления и переводы продолжаются, и все больше добровольцев присоединяется к нам. Просмотрев в очередной раз игру и проконсультировавшись с нашими партнерами, мы решили убедиться, что к моменту запуска Baldur's Gate: Enhanced Edition будет наилучшим из всех возможных продуктов. Поэтому мы отодвинули дату релиза игры. Теперь мы планируем выпустить ее в ноябре 2012 года. Обращаясь ко всем тем, кто оформил предзаказ, мы просим вашего терпения, пока движемся к окончательной дате релиза — и мы будем работать над кое-каким бонусом для вас. Всех добровольцев мы благодарим за преданность и поддержку. Трент Остер, президент Overhaul Games.
- 34 ответа
-
- 14
-
В наших интернет-магазинах появились предзаказы за демократичные 500 рублей. Судя по всему, чисто русская версия, без английского текста. А в стиме вообще русского нет среди языков.
-
Нонешний гамер может залиться слезами, от того, что весь его бравый отряд выпили пришельцы с полпинка. Или от того, что приходится перезагружаться после каждого неверного шага.
-
По колесу можно запилить мегаэпическую эрпоге, там огромный мир, с массой противоборствующих сторон, каждая из которых по-своему интересна и пытается себе что-то урвать за счет других. Но и по Лавкрафту тоже было бы интересно.
-
Конечно. То есть в яркую погоду нас улице ты на него без проблем будешь снимать и с рук на полностью открытой диаграмме. Но при плохом освещении уже полезет шевеленка даже на тех выдержках, при которых все было нормально на более широком угле. Это простая геометрия. Чем больше фокусное расстояние, тем больше будут перемещения дальнего конца при самых малых перемещениях фотоаппарата.
-
Hells, не порти уютненький Hard'n'Soft унылым срачом. Иди в versus и там порезвись.
-
Новые портреты по-моему тупо сперты из Neverwinter Nights. Стилистикой очень напоминают тамошние.
-
Не первый - http://www.bioware.ru/2012/07/17/mass_effect_3_operation_n7_broadside_failure.html
-
Кнопку времени они таки пофиксили. Хоть это радует. Осталось убрать дебильную окантовку, и интерфейс из омерзительного превратится в просто плохой. Вот красивый интерфейс: Вот тоже хороший интерфейс: А вот это тихий ужас, слепленный на скорую руку из предыдущих двух, людьми, имеющими о хорошем дизайне самое отдаленное понятие. Хотя, глядя на их сайт, все и так ясно становится.
-
На этой неделе изменения в балансе мультиплеера Mass Effect 3 коснулись способностей Инженеров, а также нескольких видов оружия: дробовиков и снайперской винтовки. Изучаем: Способность «Перегрузка» Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секунд Способность «Заморозка» Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30% Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100% Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75] Дробовик «Грааль» Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0] Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0 Снайперская винтовка «Ки-шок» Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1] Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33% Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам Архив предыдущих изменений вы можете найти здесь.
-
Проходившая в минувшие выходные мультиплеерная операция «Бдительность» завершилась провалом. Силы Альянса не смогли выполнить объединенную задачу — всего было успешно завершено 231 456 миссий сопровождения при необходимых 250 000. Близко, но недостаточно для успешного завершения цели союзных войск. Однако за выполненное личное задание вы все равно можете получить «Наградной набор» — проверьте магазин в игре. Обращение адмирала Хакета к участникам операции читайте под катом. От: Адмирал Стивен Хакет Тема: операция «Бдительность» Уровень доступа: XB-PRIME Предназначено только силам N7 Солдаты Млечного Пути! Как упоминалось в предыдущем сообщении, мы получили ряд докладов, описывающих необычную активность врага. необходимость операции «Бдительность» была продиктована этим в череде неожиданных атак. Я с сожалением сообщаю, что данная операция завершилась провалом. Наши войска не смогли сдерживать натиск сил противника достаточно долго, чтобы наши зонды успели завершить работу. Ясно, что враги знали, что мы пытаемся сделать. Наши отряды пытались спасти, что возможно, до того, как покинуть поле боя. Хотя мы и сможем найти применение эвакуированным материалам, мы узнали очень мало об источнике первоначальных атаках или о том, как предотвратить подобные атаки в будущем. Мы будем продолжать расследование. Я знаю, что в этом мало утешения для участников операции. Все, что я могу сказать вам — вы должны оставаться начеку по отношению к своим братьям по оружию. У Жнецов есть план. Мы должны быть готовы ко всему. Адмирал Хакет.
-
Mass Effect — EA не станут заставлять делать Mass Effect 4, если BioWare не захочет
тема опубликовал Xzander в Новости
В своем интервью порталу Kotaku президент EA Labels Фрэнк Гибо рассказал, что издатель никогда не оказывал и не будет оказывать давления на студии в творческом плане. Что касается BioWare, Electronic Arts полностью доверяют им и примут любые их творческие решения, в том числе и относительно новых игр по вселенной Mass Effect: «Если Кейси Хадсон выберет историю, которую захочет рассказать, то угадайте, что? Он сможет предложить ее ЕА, и мы поддержим его финансами, с которыми он сможет создать желаемую игру и рассказать новую историю во вселенной Mass Effect, если это то, что он захочет сделать», — сказал Гибо. «Если он захочет чего-то иного, захочет сделать новый IP, он также получит нашу поддержку. Он крайне талантливый парень. Мы в нем уверены. И публика любит его. Так что, именно так это работает на самом деле». Концовку Mass Effect 3 некоторые фанаты сочли неудачной и «разочаровывающей», и Гибо заявил в этой связи, что и здесь ЕА целиком и полностью на стороне разработчиков и не вмешивается в творческий процесс: «Кейси — художник. Он принял решение относительно той истории, которую он и команда хотели рассказать в Mass Effect 3. И мы не вмешивались. Так же было и с PopCap, так же было и когда мы давали новые силы Maxxis. Так же было и с DICE. На самом деле это работает так — эти ребята отчитываются передо мной и управляют своими собственными индивидуальными бизнесами. Они принимают свои собственные индивидуальные художественные решения. Я время от времени даю им свои редакторские отзывы. Но большую часть своего времени я трачу на проведение исследований с потребителями и фанатами, осмысление происходящего и изучение того, как сделать наши игры лучше. Суть в том, что BioWare сформировались как BioWare, и их творческая культура принадлежит им. В центральном комитете по планирования в Electronic Arts никто не совершает танковых набегов на наши студии, если они становятся слишком независимыми, или слишком рисковыми, или слишком осторожными».- 192 ответа
-
- 17
-
Первая мысль у меня и была, что это айз-седайское кольцо "великого змея". Хочу-хочу RPG по Колесу.
-
Star Wars: The Old Republic — Крупные обновления каждые шесть недель
тема опубликовал Xzander в Новости
Новое большое обновление для Star Wars: The Old Republic, Terror from Beyond («Ужас извне»), уже появилось на тестовом сервере и скоро станет доступно для всех игроков SWTOR, подарив им много нового интересного контента и дополнительный повод остаться в игре или же вернуться в нее после перерыва. Чего же фанатам ждать от разработчиков дальше в плане дальнейшего обновления игрового содержания? Мэтью Бромберг, директор студии BioWare Austin, изложил в интервью порталу AusGamers.com планы своей команды по выпуску нового контента для The Old Republic: «Мы нацелены на то, чтобы примерно раз в шесть недель делать крупные обновления для игры, в числе которых будут новые варзоны, операции, флешпоинты, ивенты — и делать это планируем довольно часто, каждые шесть недель. Мы собираемся придерживаться этого графика». Также Бромберг подчеркнул, что для BioWare в целом и для его студии в частности, повествование было и остается одним из главных приоритетов. Однако на вопрос о том, чего в этом плане ждать от будущих обновлений The Old Republic, он ответил уклончиво. «Я думаю, что некие базовые качества игр BioWare — и способность рассказывать по-настоящему глубокие и захватывающие истории — сейчас столь же ценны, как и прежде, и мы всерьез намерены следовать этому. И у нас действительно есть ряд новых вещей в планах, но я не могу рассказывать вам ничего о них». «Я уверен, что вы услышите о новых вещах в этом году, но не от меня», — добавил Мэтт. -
Меня тоже. Поэтому Донгард пока и не покупаю. Переключать игру полностью на английский не охота, привык уже. Жду как дурак русскую озвучку.
-
Ответить без цитирования, если твой пост идет сразу за тем. Ответить без цитирования проблемных слов. Масса вариантов, на самом деле.
-
Хм, это интересно: Почему бы майкрософту и сони не принять на вооружение такую "клавиатуру" вместо жутко неудобных "буковок в ряд"?
-
После перевода разрабатываемого студией BioWare Victory Command & Conquer: Generals 2 на систему free-to-play, Electronic Arts объявили о том, что решили убрать синглплеерную часть из игры, чтобы полностью сосредоточиться на мультиплеере. Однако теперь это не совсем так. Одиночная кампания может вернуться в игру, как заявил глава EA Labels Фрэнк Гибо. «Наша цель в отношении Command & Conquer — создать игру ААА-класа, — сказал он в интервью игровому подразделению портала TheVerge.com. — И под этим я подразумеваю то, что мы используем технологию Frostbite, используем очень продвинутую графику. Означает ли это, что в игре не будет синглплеерного режима? Нет, мы четко и ясно услышали, что это то, что важно людям. Прелесть free-to-play в том, что мы можем изменять и адаптировать игру к тому, что мы слышим, в отличие от: "Простите, до запуска два месяца, и вы получите то, что получите". Это совершенно иная модель, потому что здесь тебе не обязательно создавать столь же многое. Ты создаешь в ответ на реакцию аудитории». По словам Гибо решение перевести игру на free-to-play возникло от желания привлечь как можно более широкую аудиторию игроков. Взвешивая варианты, издатель склонился к модели free-to-play, как к позволяющей охватить максимально возможный рынок: «Мы получим наибольший рынок с free-to-play и со временем сможем развивать игру, основываясь на том, что происходит внутри сервиса», — сказал Гибо. Несмотря на то, что игра стала free-to-play и лишилась подзаголовка “Generals”, новый C&C по-прежнему будет основываться на вселенной Command & Conquer: Generals, третьем по счету ответвлении от «дерева» C&C, появившемся в 2003 году и представившим противостояние между Соединенными Штатами, Китаем и террористической группировкой Global Liberation Army. Гибо заметил, что план разработчиков состоит в том, чтобы в конечном счете включить сюда юнитов из двух других серий Command & Conquer: Red Alert и Tiberium. «Вы сможете увидеть здесь некоторые вещи, о которых фанаты просят уже на протяжении многих лет. Простые аргументы: тот танк в Red Alert лучше, чем этот танк здесь. Наша цель — развивать сервис в соответствии с тем, чего хотят люди, и в этом-то и заключается прелесть free-to-play: ты создаешь по мере того, как получаешь информацию от аудитории. Когда создаешь большую дорогую игру, то вынужден идти вслепую в том смысле, что тратишь уйму денег на создание конкретного продукта, а потом выпускаешь его в массы и смотришь на реакцию людей». Гибо заявил, что прекрасно понимает, что превращение полноценной большой игры в free-to-play — это палка о двух концах, но, по его мнению, EA вполне способны преодолеть предрассудки относительно free-to-play при помощи данной игры: «Я понимаю, почему free-to-play считается палкой о двух концах, в том плане, что публика считает его недостойной внимания ерундой. Именно это мы и пытаемся изменить в случае с Command & Conquer, и именно поэтому мы надеемся, что другие компании сделают то же самое». Также Гибо заметил, что в будущем EA определенно непрочь запустить новый C&C и на консолях, если «платформы позволят реализовать его там». РС-версия Command & Conquer выходит в 2013 году.
-
Меня больше печалит то, что они судя по всему даже не сделали настраиваемые кнопки, как было в IWD 2.
-
Нет, такой возможности нет.