-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Какой кнопкой-то? Мне чтобы без включения замедления.
-
Я банально мог пропустить какой-то более ранний пост.
-
Сюжет в гонке. фейспалмжпг. А любовные линии сюда не нужны случайно?
-
Один был убран по собственному желанию, второй по причине долгого отсутствия. Ты всегда можешь попробовать.
-
Тут вообще можно как-нибудь просто "нырнуть" в сторону, не включая буллиттайм, как было в предыдущих частях? Или это на укрытия заменили? Жутко непривычно. Вообще тот самый буллиттайм здесь чисто для галочки и из уважения к серии, как мне показалось, потому что если в первых частях он был жизненно необходим, то тут можно спокойно играть без него. Тоже жаль, что не стали на комиксы заморачиваться, хотя и могли бы, вместе с катсценами, во второй части они друг другу особо не мешали. Там вроде в четырех местах надо сыграть по ходу игры, чтобы вышло в конце, и всякий раз Макс отпускает забавные комменты.
-
Ага, это и последующий забег - просто шикарный момент, ради него одного стоило потратить 15 баксов на аддон (полноценной игрой американ найтмар у меня язык не поворачивается называть).
-
Все еще скромно надеюсь на годный римейк Underground 2. Но моствонтед новый тоже зачет.
-
Тоже никогда не понимал смысла пререндера на движке. Особенно, когда там те же самые кривые тени, что и в самой игре. Консолькам, наверное, полегче от этого - можно реализовать фоновую загрузку, пока идет видео, но тут хоть разительных отличий пререндера от катсцен не должно быть, как в том же МЕ3.
-
Ну наконец-то разрабы поняли, что у всех уже давно fullHD мониторы и терабайтные винты и стали делать пререндеренные ролики в 1080р. Тут 8 гигов видео. Молодцы.
-
Да я даже скорее не о самих этих вау-моментах как таковых - понятно что их не в анчартеде изобрели - а об их исполнении из этого ролика. Ракурс и движения камеры, расположение персонажа - очень сильно напомнило анч. Если в предыдущих рейдерах было точно так же, тогда ok.
-
Может быть, ни в один TR не играл, но вот то, что в ролике показали - все эти "вау-моменты" с падениями/повисаниями на чем-то - вылитый анчартед, только модельки замени и будет он.
-
Да не плохо, пусть себе будет) Просто все эти цепляния за падающие обломки, уворачивания от камней и т.п. - выглядит вторично.
-
На мой взгляд, слишком много анчартеда показали, но в целом весьма неплохо.
-
Красиво мнется. Хочу новую Карму на этом движке. =) Да, пора уже всякие новые фишки клепать, очередной тучепут на подходе.
-
Это чего, конец сезона такой? Ну нельзя же так вот, такое ощущение, что прям на середине серии разорвали, и следом должна быть еще одна.
-
Там только настройки самого физикса - "выключено", "нормальный" и "высокий".
-
Запустил Ватман: АС, в левом верхнем углу висит оверлейная надпись "PHYSX > GPU". Где и как отключить? "Панель нвидии" перерыл, в упор этой опции не вижу. В древних детонаторах помню была такая фишка с наложением логотипа в 3d-приложениях.
-
Ну вот скрин, где он чувака в захвате держит - один в один анчартед. Да и самому ему бороду сбрить - будет Дрейк. Та же рубашка, те же ремни (рюкзачок у этого правда, но все же).
-
Star Wars: The Old Republic — Апдейт 1.3 и интервью с Дэниелом Эриксоном
тема опубликовал Xzander в Новости
BioWare продолжает расширять и совершенствовать свою MMORPG Star War: The Old Republic. Вслед за вышедшим недавно апдейтом 1.2 Legacy, добавившем в игру множество нового, игроков SWTOR в ближайшем будущем ждет апдейт 1.3 под названием Allies. Его представляет руководитель проекта Джеймс Олен в этом видео: Посмотреть видео Скачать А Дэниел Эриксон, ведущий дизайнер игры, дал интервью порталу IGN.com, в котором рассказал об апдейте 1.3, а также поделился кое-какими планами на будущее. Читайте по ссылке ниже: Интервью с Дэниелом Эриксоном об апдейте 1.3 -
Ну так это в Америке, обычное дело. У них там и студентам как-то помнится боксы почти нахаляву раздавали.
-
Ну да, из-за десятка взломанных аккаунтов отрубать несколько сотен тысяч потенциальных клиентов.
-
Ну да, первый Max Payne (во втором уже Рокстар мелькал в заставке, 3д-рилмса вроде уже не было), Prey. Под Апогеем (тот же 3д-рилмс по сути) вообще куча всего легендарного выходила, например, ранние шедевры id - коммандер кины и вольфенштайн.
-
В полной версии тоже полоски сверху и снизу экрана даже на 16:9?