-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Ни с каких пор. Кто и где?
-
Нелинейности, конечно, не было, но первые уровни на острове можно было пройти несколькими способами, и не только в плане либо "стелс на брюхе", либо "рэмбо". Демку первого крызиса я прошел помнится тремя разными вариантами. Этим она меня тогда и зацепила - ультра-графон видюха тогда еще не тянула =)
-
Так в той ссылке на твиттер, что ты дала, он же и отвечает, что будет изометрия: "@TheGhostSix It is a top down isometric camera view with a potential straight top down in the world view. My latest video gives details."
-
Первые три скрина как будто прямо отсюда взяты.
-
Смена пола туда-сюда, говорят, помогает. sexchange
-
Ну да, налево, не то написал. Ну вот решетка прямо открывается плитой справа, но если я прижимаю плиту камнем, то его телепортирует обратно ко входу и решетка не успевает подняться. Внизу, на 4-м уровне, есть три плиты - их я так понял надо нажать в определенном порядке, да? чтобы замедлилось движение телепортов и тогда решетка успеет открыться?
-
Классная вещь, одскул в современной обертке, затягивает сцуко. Только почему в "прочих жанрах"? Кстати вопрос - чего делать в той головоломке с прыгающими порталами на 3-м уровне? Центральную дыру я закрыл, перебрался налево, а там опять две запертые двери. Я уже задолбался падать вниз. Чего там локализовывать-то, это ж чистокровный dungeon crawl. Текстов три с половиной строчки.
-
Ну да, по умолчанию его нет, но я и имел в виду, что если просто зайти в конфиг и нажать пару кнопок, то он появляется. Делов на пять копеек.
-
Уважаемые посетители! Прежде всего, мы хотели бы принести извинения всем участникам конкурса за непреднамеренную задержку с подведением его итогов, а также поблагодарить всех активных и неравнодушных участников нашего сообщества, переживающих за ход конкурса. Конкурс не отменен, итоги его будут подведены, и победители получат объявленные ранее призы. Однако, мы решили немного пересмотреть критерии выбора победителей с учетом прозвучавших пожеланий и советов: 1. Прием работ по всем номинациям окончен. 2. Голосование по номинациям «Изображение» и «Рассказ» окончено. Голоса будут пересчитаны. Учитываться будут голоса участников сообщества, зарегистрированных на BRC не позднее 1 февраля 2012 года. Прочие голоса учитываться не будут. 3. Работы, представленные в номинации «Видео», будут рассмотрены повторно. Определение победителей пройдет в два этапа: Полуфинал. За работы, размещенные в теме на нашем форуме, голосуют участники сообщества, зарегистрированные на BRC не позднее 1 февраля 2012 года. Прочие голоса учитываться не будут. В финал выходят 10 работ, набравших наибольшее количество голосов за неделю, начинаю с сегодняшнего числа, то есть до 20 апреля включительно. Финал. Десять работ-финалистов будет оценивать жюри в составе администраторов BRC и модераторов разделов Mass Effect. Работы будут оцениваться по двум критериям: Техника и Художественность по 10-балльной системе. Все полученные работой баллы суммируются. Победители определяются максимальным количеством набранных баллов.
- 116 ответов
-
- 12
-
-
Все-таки полезно в программу конфигурации заглядывать.
-
В первой прежде всего хромал геймплей на обе ноги - респавнящиеся из воздуха корейцы, да еще с рентгеновским зрением, порой отбивали всякое желание играть, хотя игра была хорошей. Первая и вархед понравились больше второй, вторая помимо всего прочего просто убивала отсутствием нормальных сейвов. А еще, как сказано выше, в первой были стильные пришельцы, замороженные джунгли, графон и вообще крайсис был последним истинным РС-эксклюзивом, аминь, а второй консольная поделка.
-
Вообще-то, и правда Q всегда было.
-
Потому что GFWL. Потому что помимо лайвовского профиля (что логично) сейвы еще и часто привязываются к винде(!), т.е. после переустановки просто так не поиграешь, нужно еще переносить папки лайва и прочая, прочая, да и то не факт, что сработает. Ну и просто так бывает пропадают, даже если в системе ничего не меняется, когда марс входит в водолея, видимо.
-
Охохо, опять веселые приколы с сейвами? Особенно в такой игре, которую за 2 дня не пройдешь. Юмор оценили.
-
Почему 30? Стандартные 60 - http://store.steampowered.com/app/204100/?cc=us Хорошо хоть ДЛЦ этот мультиплеерный.
-
По воскресеньям вечером новые серии выходят у них. У нас это утро понедельника.
-
Мне кажется, тут уже просто встает вопрос баланса школ в БГ, и если давать все "боевые" спеллы invoker'у (и стрелы тогда тоже), то тот же enchanter будет сосать лапу с одними своими чармами - во всяком случае, в рамках БГшной системы, как там в настольных правилах дела с этим обстоят я не знаю. Хотя conjurer все равно самый читерский специалист в БГ получается - имеет доступ ко всей боевой магии, некромантии, чармам, защитам и призыву, в отличие от всех остальных.
-
Украина, видимо, получила европейский дистрибутив со всеми языками. Россия - чисто русский, вот и все везение.
-
Этот тезис я тоже готов опровергнуть. :laugh: 7 х64 - опять же, первая и вторая балда, без каких-либо проблем. Единственно, в БГ2 в режиме OpenGL невозможно было играть, потому что у меня рабочий стол растянут на 2 монитора, и при попытке скроллинга в одну из сторон курсор "улетает" на второй монитор, и скроллинга не происходит. В софтовом режиме все нормально, только слегка подглючивала прозрачность (края "тумана войны" отображались в зеркальном отражении), но это легко поправимо.
-
Вообще, если почитать интервью, которое по ссылке в новости, то становится ясно, что все это делается именно и исключительно для айпада - чувак же открытым текстом говорит, что всегда хотел Балду на айпаде, слово "iPad" в тексте встречается 8 раз, первые появившиеся скрины - с айпада. Ну вот и осуществляет свою мечту.
-
В БГ2 же научили уже. Не расступаются только в бою)Все спрайты персонажей делались с 3d-моделей. Дома и всякая статическая фигня по большей части тоже. Вот задники - "раскрашенные вручную".