Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Xzander

VIP
  • Публикаций

    8 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    54

Весь контент Xzander

  1. Это долларов 50 тысяч. А недовольных всего-то 2352. Из почти двух миллионов купивших игру - жалкие крохи, ей-богу (но самые вонючие, однозначно).
  2. Обязательно циферка "3" должна стоять? Throne of Bhaal - вполне себе самостоятельное приключение, достаточно большое, чтобы тянуть на отдельную часть (а по современным мерками и подавно). Ну не срослось ей стать Baldur's Gate 3, что ж поделать, но как третью часть единого приключения ее все же рассматривать можно.Да и "трилогия" это такое красивое слово, щас куда не плюнь - все трилогии сплошные
  3. BioWare пообещали обсудить вызвавший столько споров финал Mass Effect 3, когда больше людей закончат игру. «Мы ценим все ваши отзывы о Mass Effect 3 и хотим, чтобы вы знали, что мы слушаем», - написал на форуме BioWare Social Network координатор сообщества Крис Пристли. «Мы более чем приветствуем здесь активные обсуждения концовки, и наша команда будет просматривать эти обсуждения и по мере возможности отвечать на них. Пожалуйста имейте в виду, что мы хотим дать людям время на то, чтобы испытать игру, поэтому - хотя мы и не можем вдаваться в подробности прямо сейчас - мы сможем ответить на некоторые из ваших вопросов, как только большее число людей завершит игру. Мы понимаем, что идет множество споров по поводу концовки Mass Effect 3, и мы будем более чем рады вступить в здравое обсуждение, когда больше людей смогут испытать игру. Мы слушаем все ваши отзывы». Чуть ранее продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон заявлял, что неоднозначный финал был необходим для того, чтобы заставить людей говорить об игре. Между тем, фанатская акция в поддержку смены финала игры собрала уже более 50 000 долларов от 2300 участников, недовольных концовкой. Кампания под названием Retake Mass Effect призывает жертвовать деньги, чтобы показать BioWare всю серьезность настроя недовольных фанатов. Собранные деньги затем будут перечислены в благотворительный фонд Child's Play.
  4. Xzander

    Mass Effect 3 — The Final Hours of Mass Effect 3

    Игровой журналист Джефф Кийли, известный всем посетителям портала Gametrailers.com, представил свойпроект “The Final Hours of Mass Effect 3” – документальную закулисную историю создания грандиознойнаучно-фантастической трилогии, рассказанную самими ее создателями из студии BioWareв Эдмонтоне. История, включающая в себя более 15 тысяч слов, видео-интервью,викторины на знание вселенной Mass Effect, фотографии из офиса BioWare идругие интерактивные элементы, вышла в свет вчера в виде приложения для iPad, которое можнокупить за $2.99 в магазине Apple AppStore. Версия для РС должна появиться в ближайшие несколько дней.Дополнительную информацию о The Final Hours of Mass Effect3 можно узнать на официальном сайте проекта. А под катом новости можно почитать любопытные отрывки изинтервью с разработчиками относительно Mass Effect 3, которые опубликовал на BioWare Social Network одиниз ее пользователей. Осторожно, под катом присутствуют спойлеры финала MassEffect 3! О задержке игры: В марте 2011 целый ряд разработчиков Mass Effect высказывали сомнения о том, что мы сможем уложиться в обещанную дату релиза и выпустить игру к праздникам... Установили новую дату релиза на март 2012-го. После долгих размышлений миссии с протеанином пришлось убрать из перечня задач. Эти миссии предполагалось закончить позднее как пост-релизный контент. Кейси Хадсон о финальном боссе: Мы сделали в игре финальный бой с Призраком, но он ощущался очень по-игровому. Он не укладывался в рамки нашей тематики. И, на самом деле, разве есть смысл в финальном боссе, сделанном только ради того, чтобы был финальный босс? Помимо этого в статье говорится, что «хотя концепты данной сцены и были созданы, в конце концов от нее отказались, потому что было бы слишком предсказуемым закончить серию огромной битвой с боссом». Кейси Хадсон о том, что будет после Mass Effect 3: Что бы мы не сделали, это будет происходить либо до, либо во время событий Mass Effect 3, не после. Мак Уолтерс о Звездном Ребенке / Жнецах: Первоначально в сцене с Катализатором - звездным ребенком в конце игры - я написал гораздо больше материала в форме диалога-расследования, когда он вам что-то говорит, а затем вы можете задать ряд вопросов и получить на них ответы. Но затем мы с Кейси поговорили и решили ограничить этот диалог «верхним уровнем». Раскрыть вам моменты, которые вам нужно знать, но не вдаваться в детали, которых вам знать не обязательно. Например «Как долго уже они ведут жатву?» Вам не обязательно знать ответы на все вопросы вселенной Mass Effect. Поэтому мы намеренно опустили это. О лице Тали: Мы в конечном счете решили, что она даст вам одну из своих фотографий, но у команды было множество различных картинок и концептов, пока мы не остановились на чем-то одном и сказали: «Ага, это она». Об определении финала игры Бой с боссом Призраком был вырезан, но все равно оставалось еще множество споров. Однажды Уолтерс набросал на листке бумаги некоторые свои мысли о том, какими путями можно завершить игру, и внизу страницы стояла строка: «Масса поводов для размышлений для всех!». На самом деле, окончательные фрагменты диалогов обсуждались до самого конца 2011 года. Сессии записи Мартина Шина для озвучки Призрака, изначально назначенные на август, были отложены до середины ноября, чтобы у сценаристов было больше времени отточить концовку. И даже в ноябре геймплейная команда все еще продолжала экспериментировать с финальной игровой сценой, где игроки бы внезапно теряли управление над движениями Шепарда, попадая под полный контроль Жнецов. (Эту сцену исключили из-за того, что реализация такой игровой механики одновременно с диалоговыми выборами оказалась слишком сложной).
  5. Это "фишка" исключительно БГ-2) За это я кстати ненавижу движок БГ-2.) Увеличив число кадров анимации на каждую последовательность в БГ-2, им, видимо из-за ограничений движка, пришлось выбросить половину ВСЕЙ анимации, то есть "правой" анимации спрайтов там просто напросто нет в ресурсах, только "левая". А правая получается зеркальным отражением, в результате перескакивающее из руки в руку оружие. Если они дорисуют эти недостающие кадры, то уже одно это будет однозначный вин. Народ, блин, ну учите матчасть. Какие нахрен "текстуры"? Текстура - это растровое двумерное изображение, которое накладывается на трехмерный объект для придания ему реалистичности. Infinity - полностью двумерный движок. Там есть задники - бекграунды, есть спрайты, есть фреймы статической анимации. Все. Никаких текстур там нет и быть не может.
  6. Да не будет никакого тридэ (я очень надеюсь). Обновленная Infinity. Спрайты наверное перерисуют в более высоком разрешении и с дополнительной анимацией, статические анимационные фреймы улучшат, эффекты - ну и все. Еще раз, я надеюсь.
  7. Ты сознательно юзаешь ЖК-монитор в неродном разрешении? Фигасебе. Все же мутное и нерезкое, особенно тексты. Если проблемы со зрением, то лучше уж выставить масштабирование шрифтов в винде, чем смотреть на мутную картинку. У меня такой же гнусмас кстати, уже больше 4-х лет меня радует. А зачем ты ему 75 Гц вкорячиваешь? Смысла же от этого никакого нет. Тоже 75Гц стояло?) Я вот например за ЭЛТ могу сидеть только при 100. Я даже на 85 герцах вижу мерцание, а некоторые не видят его и на 60 - спокойно работают. Я даже долго глядеть на экран при 60 или 75 герцах не могу - сразу голова начинает вразнос идти) 100, еще лучше 120 Гц в рабочем разрешении - если CRT-моник на это способен, если у него нет геометрических искажений, то он однозначно будет лучше аналогичного LCD. Единственный минус CRT - это размеры, конечно. Ну и отсутствие вайдскрина. Хотя я когда-то в прайсах видел один-единственный широкоформатный CRT-монитор сони вроде, но не в живую.upd. Хотя я тут подумал, сейчас это уже не имеет никакого значения, CRT-мониторы - хорошо это или плохо - уже давно пережиток прошлого, так что пофигу.
  8. Э? До свиданья. Если захочется в БГ поиграть, то все 6 дисков первого и 5 второго никуда еще не делись.
  9. Ну так я про это и говорю. :laugh:
  10. Это же ни о чем не говорит. Они что, только после анонса займутся работами по ней?
  11. Ну посмотрим, что выйдет. Главное, чтоб задники не тронули. Ха, вот будет прикол, если это окажется все та же первая балда, но с вайдскрин модом и перерисованным под высокие разрешения UI.
  12. Господа, здесь не чат. От того, что каждый напишет тут про то, что сайт baldursgate.com недоступен, лучше никому не станет.
  13. Xzander

    Diablo 3

    Коробочку я бы может еще взял за 60 евро, но цифру... Нафиг надо, месяцок можно и подождать, чисто по-нищебродски так.
  14. Ты неправильно считаешь) Новость создана в 23:56 мск (т.е. по вашему - 21:56). На момент ее написания там до события оставалось 23 часа с копейками, т.е. отсчет до 23 мск, 21 - по вашему.
  15. Да у вас там с часами че-то, народ. Еще час.
  16. И что, если это будет новая часть? Ну будет новая фэнтези-RPG по форготтен-рилмс, не более того. Неужели кто-то думает, что если сейчас анонсируют Baldur's Gate 3, то на выходе будет "балдурс-гейт-2 с омайгат-графоном, озвучкой, диалогами с 20 вариантами выбора и т.д. и т.п."? Да не будет этого никогда. И "Baldur's Gate II 2.0" вам сейчас уже никто не сделает, даже если собрать всех тех же людей, что делали BG и BG2. Потому что за прошедшие с выхода BG2 12 лет очень многое изменилось в геймдеве.
  17. Цифровую - на gog.com. Во всех виндах прекрасно идет.
  18. Да там и без гога все прекрасно идет в Win7 - оригинальные версии как первого, так и второго БГ.
  19. Xzander

    Diablo 3

    А мне наоборот очень понравилось. Поначалу тоже вроде, wtf, где прокачка? что за мутный графон? А потом так затягивает нехило, что хрен оторвешься. В полную точно буду играть.
  20. Да! BG3 на Infinity! Только при условии, что они дорисуют спрайтам недостающую правую анимацию.
  21. Leaving Home из OST'а первого балдурсгейта. А чего ж не W8 сразу?
  22. Круто. Да только вот в тех самых утечках из беты как раз описываются именно те концовки, что есть в финальной игре - один в один. Т.е., если верить этому источнику, биовар, слив бету, намеренно вставила в нее ложные концовки, чтобы потом, выпустив с ними игру, обвинить во всем утечку беты? Хитро. :laugh:
  23. Везде по-разному. С плейазии - от 5 долларов, с гейма - 5 фунтов, с завви - 1 фунт. С других я не заказывал.
  24. http://www.gametech.ru/articles/159/Гейм правда последнее время испытывает проблемы, МЕ3 вообще ему продавать не дали. Есть еще хороший магазинчик zavvi.com, тоже британский. Из наших - videoigr.net. Вполне адекватные цены + почти всегда игры бывают в день релиза, а иногда и за пару дней. Хотя после нескольких скандалов с издателями они вроде прикрыли эту лавочку с "ранним доступом".
  25. «Золотое издание» Mass Effect, предлагавшее полную русскую озвучку игры, было воспринято игроками неоднозначно, а вторая и третья части космосаги BioWare и вовсе ограничились локализацией субтитрами, но любимые персонажи все же могут говорить по-русски, если... этого очень захотят фанаты. Пусть и не в самих играх, а только в роликах. Студия «КиНаТаН» совместно с порталом stopgame.ru создали дублированную версию релизного трейлера Mass Effect 3. Результат получился на достойном оригинала уровне. Смотрим: Посмотреть видео Скачать |
×
×
  • Создать...