-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Да народ, вы че, двигло же одно и то же у всех трех частей, если первый и второй массы шли нормально, то и этот пойдет так же.
-
BioWare всерьез взялись за мультиплеер – в прошлом месяце стартовала ММОRPG The Old Republic, в готовящемся к выходу Mass Effect 3 впервые в серии появится мултиплеер, и ходят слухи, что в новом Dragon Age также будет многопользовательский режим. Беседуя с представителями портала Wired.com, боссы BioWare Рэй Музика и Грег Зещук обсудили стратегии студии относительно онлайн-составляющей их будущих проектов. «Мы смотрим на многопользовательские онлайн-функции с той точки зрения, что они не должны размывать или ослаблять игру, – сказал Музика. – Они должны служить дополнением, должны усиливать ее, улучшать ее». «Мультиплеер нельзя просто присоединить, – добавил Зещук. – Это один из подводных камней, о которые спотыкаются некоторые люди, делающие мультиплеер. "Так, что там у нас в списке? Надо сделать мультиплеер – готово"». Музика сказал, что мультиплеер как таковой может подразумевать широкий ряд различных вещей: безусловно, соревновательный или совместный геймплей, рассчитанный на несколько игроков, но, помимо этого, списки лидеров, в которых можно сравнить статистику и игровой прогресс. BioWare также ищут способы связать свои игры с социальными сетями вроде Facebook и Twitter, дав игрокам возможность делиться новостями и информацией в кругах своего интернет-общения. «Это способ привлечь друзей в вашу игру и поделиться ею с ними», – сказал Музика. BioWare выпускают RPG, предназначенные исключительно для одиночного прохождения, начиная с вышедшей в 2003 году SW: KotOR. Складывается ощущение, что студия готова порвать с чисто синглплеерными играми. Но, по словам Музики, понятие «одиночная игра» может иметь различный смысл. «Я понимаю его в широком смысле», – говорит он, намекая на скачиваемые дополнения и возможность делиться со всем миром своим игровым прогрессом в Социальной сети BioWare. Хотя DLC как таковые могут быть чисто синглплеерными, Музика все равно относит их к форме социального взаимодействия и «онлайновой связанности». Грег Зещук добавил к этому, что мултиплеер «делает лучше игровое переживание в целом» в играх наподобие Mass Effect 3. «На самом деле, тут имеется захватывающее рациональное повествовательное объяснение, почему он здесь, – сказал Зещук. – В этом заключено одно из отличий того, как мы хотим подходить к мультиплееру. Мы не хотим просто добавлять его. Мы хотим, чтобы он был содержательным и по-настоящему хорошо интегрированным в игру элементом». Если верить Музике, в будущих играх BioWare возможно появление интеграции с социальными играми на Facebook и мобильных телефонах. С обретением новых подразделений в Сакраменто и Сан-Франциско, специализирующихся на социальных играх, BioWare может начать дополнять свои крупные IP проектами в сфере социальных сетей. «Мы увидели множество примеров наложения друг на друга интересов игроков, играющих на традиционных консолях и РС, и тех, кто играет в социальные игры, – сказал Музика. – Возможно, они играют по-разному, в различных временных рамках – но существует множество серьезных игроков, кому это по-настоящему нравится. Наш подход к этому будет заключаться в создании глубоких, насыщенных переживаний, которые подошли бы играющим в социальные игры серьезным игрокам. Если мы будет расширять подобным образом некоторые из наших IP, то это по определению сделает данные IP мультиплеерными».
-
Нет. Все получат 17 февраля. 14-го - только те, у кого онлайн-пропуск из battlefield.Ранний доступ такой ранний. Аж на 3 дня.
-
Координатор сообщества BioWare Крис Пристли опубликовал на форумах Социальной сети BioWare различную информацию о демо-версии Mass Effect 3. Подтверждена дата выхода демо – 14 февраля 2012 года для всех платформ. Время выхода на различных платформах и регионах может быть разным. Оглашены системные требования РС-версии демо. Возможно, они останутся таковыми и для финальной версии Mass Effect 3: Минимальные требования: Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7 CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (или эквивалентный AMD CPU) RAM: 1GB для XP / 2GB для Vista/Win 7 2,5 GB свободного места на жестком диске Видеокарта с 256 MB видеопамяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0 (NVIDIA 7900 или лучше; ATI X1800 или лучше) Рекомендуемые требования: CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (или эквивалентный AMD CPU) RAM: 2GB для XP / 4GB для Vista/Win 7 Видеокарта: AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB или лучше, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB или лучше Демо-версия будет включать в себя как сингл-, так и мультиплеерную части. Синглплеерная часть состоит из стартового уровня с атакой Жнецов на Землю и дальнейшей части игры, в которой Шепард отправляется на родной мир одной из инопланетных рас с целью заручиться их поддержкой в войне. Прохождение этой части займет от 1 до 2 часов. Мультиплеерная часть включает в себя две карты: Slum и Noveria. Мультиплеер будет доступен 14 февраля тем из игроков, кто выполнит требования раннего доступа, и всем остальным – 17 февраля. Для того, чтобы получить доступ к мультиплеерной части демо-версии, нужно иметь активированный Онлайн-пропуск игры Battlefield 3 и войти в демо под той же учетной записью EA Origin, к которой привязан Онлайн-пропуск. В этом случае доступ к мультиплеерной части разблокируется автоматически. Начиная с 7 февраля, на сайте www.masseffect.com будет открыта специальная секция, где можно будет проверить, удовлетворяете ли вы требованиям раннего доступа. В демо-версии будет представлена английская озвучка и тексты на ряде европейских языков, включая английский и русский. В демо-версию нельзя будет импортировать персонажа из предыдущих игр и создать сейв для полной версии Mass Effect 3, однако в демо будут полностью доступны все шесть игровых классов Mass Effect, выбор пола персонажа, настройка его внешности и возможность повышать уровни. Для игры в демо на РС необходимо будет скачать и установить клиент EA Origin. Мультиплеерная часть демо будет отключена 5 марта 2012 года, однако в сингл-часть демо можно будет продолжать играть и после этой даты. Версия демо для Xbox 360 будет иметь поддержку сенсора Kinect, как и в финальной игре, c распознаванием голосовых команд на английском, французском, немецком и итальянском языках.
- 140 ответов
-
- 28
-
-
Стоил бы кинект тыщи 1,5, купил бы хотя бы ради МЕ3 - голосовое управление выглядит очень многообещающе. На нормале самое оно будет, а играть без пауз в масс эффект это "мечта моего детства". Но учитывая сколько у нас в Рашке, с нашей дебильной ценовой политикой, стоит сенсор, точно покупать не буду.
-
Несколько часов назад на YouTube появилось видео под названием “Mass Effect 3 Kinect Teser” – как мы помним, версия Mass Effect 3 для Xbox 360 будет использовать возможности голосового управления сенсора Kinect в диалогах и при управлении партией в бою. Видео почти сразу исчезло с YouTube, однако досмотревшие его до конца, смогли разглядеть там дату выхода демо-версии на Xbox 360 – 14 февраля. Про выход демо на других платформах – РС и PS3 в ролике ничего не говорилось. Теперь мы ждем официального объявления даты выхода демо-версии, а также благодарим нашего пользователя -=Ы=-, успевшего сохранить скриншот из ролика... И сам ролик.Посмотреть видео
- 87 ответов
-
- 18
-
-
Ты внимательно прочитал то, что процитировал? У меня зависло оно - я не дошел до конца этих 45 минут, поэтому без понятия. Но, судя по сообщению в начале, да, конец демки через 45 минут.
-
Ага, хрена с два "проходить меньше чем качать". Там демка - 45 минут свободной игры на первой локации. В диалогах и меню таймер останавливается. Если нужен дробовик - нужно отбегать эти 45 минут и посмотреть ролик в конце. Так вот, эта зараза повесила мне приставку, когда оставалось минут 10 до конца. А сейвов нет. Так что теперь по-любому только удалять.
-
Ну как, красиво и "сказочно", но меня лично это как-то не особо торкает.
-
На обычном уровне фентезийной rpg. Собсно, там основной сюжет очень быстро обрывается заглушкой "продолжение в полной игре". Но побочные квесты есть любопытные.
-
Ну я же кочал почти 2 гига ради одной только броньки!
-
А че-то побегал в демку, и вполне недурственно так оказалось. В стиле первого Фейбла. Очень похоже. И, сцуко, также как Фейбл повесил мне приставку. :laugh:
-
Ну все, бронька разблокировалась при запуске демки, можно удалять. =) Дробовик нафиг не нужен, так что мучаться с прохождением не обязательно.
-
Ну диалоги-то как раз не проблема, в той же НВН2 чуть ли не половина диалогов - просто текст в окошечке, без всякой "кинематографичности", как в Балдурс Гейте. Проблема в управлении. Проблема в свободной камере. Проблема в третьей редакции, наконец. Я не думаю, что эти умельцы решат переделывать ролевую систему нвн2 на AD&D 2. Да она и сейчас не мешает погружаться, обе части БГ прекрасно чувствуют себя в современных системах, есть патчи под широкий экран - я вообще не понимаю, кому может захотеться "БГ в тридэ", тем более в таком убогом варианте (я не имею в виду графику), как был в нвн2.
-
27 на столе - уже многовато имхо. Глаза не разбегаются? Или ты на нем чертишь? 24 по-моему самый оптимальный вариант.
-
Поиграл немного в демку. Ну чисто геймплейно оно вроде ничего, вместо нескольких приемов, что были в первой части, тут их похоже целая куча, деревья скиллов достаточно большие, изучать я их подробно правда не стал, может быть оно все и достаточно однообразное, не знаю. Но есть несколько фейлов. Во-первых, голос Тьмы - нет, он тут весьма хорош, но с тем, что был в первой части ни в какое сравнение. Во-вторых, руки Джеки. Руки, которым в одном ревью был спет целый гимн, здесь просто две кисти, держащие пистолеты, не более. Подходим к стене - никакой реакции, ну, кто играл в первую, тот поймет. В-третьих, нет execution moves, еще одной изюминки первой - я пробовал подходить к врагам в упор, с двумя пистолетами - абсолютно ничего, стандартная стрельба. Может, оно конечно открывается скиллами, не знаю. И лампочки тут теперь приходится разбивать только выстрелами. Не удобно, особенно без мыши-то целиться в них. И еще - я не знаю, конечно, как будет в самой игре, но тут мы похоже все время ходим с включенной тьмой, тоже обидно - ведь как и руки, как и добивания, включение тьмы было мощным атмосферным моментом - как охреневали и впадали в панику враги, когда Джеки включал тьму перед ними или кормил сердцами змей. Здесь - никакой реакции. Если то, что показали в демке - это завязка, то сюжет, судя по всему, будет вторичен до жути - некий злодей, желающий заполучить Силу (ну прям Иреникус колченогий), набигающие толпами "плохие парни". Вообще вся эта завязка почти полностью скопирована с допроса в церкви в первой - только дрели нет. В общем, как-то не впечатлило совершенно.
-
Ну да, обычно дальше первой локации подобные "реконструкции" не заходят.
-
Контентный патч 1.1 для Star Wars: The Old Republic, выход которого планировался сегодня, отложен на несколько дней по техническим причинам. По словам разработчиков, им пришлось задержать выход патча из-за ряда проблем, обнаруженных тестерами. Изначально предполагалось запустить патч 17 января в промежутке с 12 до 20 часов по московскому времени, однако теперь это произойдет несколько позже. Когда – пока неизвестно. «Период обслуживания по выпуску Game Update 1.1 будет перенесен на несколько дней вперед, и мы приносим извинения за любые неудобства, вызванные этим, – говорится в сообщении на официальном форуме SWTOR.com. – Когда будет известно точное время, мы сообщим о нем на форумах, а также в Блоге Сообщества. Следите за сообщениями, и мы будем сообщать информацию по мере ее поступления».
-
Портал GameTrailers.com анонсировал в ближайшем выпуске GT.TV горячий эксклюзив по Mass Effect 3 прямо из штаб-квартиры BioWare в Эдмонтоне. Нам обещают никогда прежде не демонстрировавшийся геймплей с новыми врагами, новыми локациями, а также – первую живую демонстрацию мультиплеера Mass Effect 3. Свежий выпуск GT.TV будет в эфире на Spike в ночь с 19 на 20 января по североамериканскому времени – в 10 утра пятницы по московскому времени. Пока же в ожидании можно посмотреть рекламный ролик выпуска с кадрами Mass Effect 3: Посмотреть видео
- 58 ответов
-
- 14
-
-
Так в джевеле как раз кода на мульт может и не быть, если вспомнить ситуацию с нашими джевелами МЕ2.
-
О ужас, читаю "Bery озвучит Шон Бин", думаю "шито еще за Бери?" Потом только дошло. Чертов английский) Если и правда Бин, то отлично.
-
Лучше. Лично я бы мало что понял из сериала, если бы не читал книг. Ну то есть, кто все эти люди, из-за чего заваруха и т.п.
-
Ну и тут воинским классом пройди. Чистым файтером/берсерком или паладином каким-нибудь.
-
Ну товарищ вон принципиально не хочет ничего кроме саммона учить. Так что какой там комет. То есть комета. А energy blades ему бы подошли. Вообще читерские спеллы эти драконье дыхание и комета. Если бы хоть на партию действовали, а так сплошное читерство.