-
Публикаций
8 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
54
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xzander
-
Ну а что? я пока на пиратской семерке год сидел, постоянно обновлялся через апдейтер. Правда, всегда внимательно читал описание апдейтов, прежде чем их ставить. И, к слову, там в "центре обновления" нет никаких сервис-паков.
-
Которая бета штоле? Если ты регулярно обновляешься через центр обновлений, то сервиспак тебе как таковой не нужен, потому что он у тебя фактически уже есть.
-
Бгг, поставил ради интереса русик - сразу же наткнулся на ляп. "Приветственную" фразу вора Нарлена Даркуолка Swiped the Duchess's knickers once, if ya know what i mean перевели как "Однажды стукнул по штанам Дучесса" о_О. Кошмар. Сразу же вернул родной английский. Это был Фаргусь, если не ошибаюсь. А ни у кого не установлена русская официалка первого БГ с аддоном от Акеллы? Киньте плиз оттуда dialog.tlk, интересно посмотреть, как там.
-
Моды ставить - себя не уважать. В этот раз только фиксы с балдурдаша поставил, вряд ли в них дело.
-
Не, я понимаю, что отправит, но он же вроде говорит что-то типа "хотя ты и убил моих дочерей, я тебе дам последний шанс" или что-то в этом роде.
-
Мде, судя по всему, дело в дочках Шандолара. Перезагрузился, убил их - все в порядке, атаковал только маг. Видимо, какой-то недофиксенный баг в скриптах. Вот ведь, всегда их убивал, а тут решил не трогать - и на тебе. Ахах, я понял. Этот Алатос настолько проникся столь чисто и безупречно проделанной кражей, что просто-напросто решил устранить конкурента. :laugh: Интересно, если их все-таки не убивать, Шандолар все равно отправит на остров "в наказание"?
-
В смысле "зацепило"? Как фаерболом что ли? Нет. После завершения диалога с главным вором, передачи вещей и получения 4000 экспы, главный вор начинает выходить из комнаты, а маг становится красным. Через пару секунд буквально, главный вор и все остальные тоже краснеют... В этот раз я правда еще поставил фиксы с балдурдаша. Надо попробовать загрузить сейв пораньше и пустить дочек в расход, может все-таки в них дело.
-
Хрень какая-то. Прихожу сдавать квест с Халруанским кораблем, а на меня кроме того мага нападает и вся гильдия воров о_О. Раньше такой ерунды не было никогда, дрались только с магом. Правда в этот раз я не стал убивать дочек Шандолара, а незаметно выкрал вещи... Может быть в этом дело? Ага, давай.
-
А черт его знает, как они назывались, я там прочитал-то несколько страниц всего и сразу удалил. Уж покупать подобный литературный трэш в бумажном виде мне бы никогда в голову не пришло.
-
Это на скриншотах. В динамике обычно все по-другому воспринимается.
-
Я когда-то в детстве читал новеллизации фильмов оригинальной трилогии. Это было здорово. Потом пытался читать какую-то хрень по мотивам, про Хана кажется там было в начале - могу со всей ответственностью заявить, что это "туалетная бумага в переплёте". :laugh:
-
А, ну нафиг тогда. На Doomsday'е в оригинал поиграю лучше.
-
Поиграл немного. Ну так, кривоватый фэнтези-шутер. Спишем пока на альфа-стадию. Я только не совсем понял, при чем тут Hexen, думал, там будет римейк, а там нечто "по мотивам".
-
Где взять мод? На чистую БГ1 встанет?
-
Все мы помним тот шквал наград, который обрушился на Mass Effect 2 в конце прошедшего года – многие издания единогласно называли космооперу BioWare лучшей игрой года, RPG года, награждали ее за лучший сюжет, графику, персонажей и так далее. Но в чем же секрет такого ошеломительного успеха? Портал IGN.com провел собственное расследование и выяснил, что же сделало Mass Effect 2 Абсолютной Игрой 2010 Года. Ответ ищите в ролике “Overall Game of the Year 2010”: Mass Effect 2 — Абсолютная игра 2010 года
-
У эльфов по-моему только ко сну иммунитет. Тут оказывается есть амулет, защищающей от чарма и прочей пакости, в Бороде Улгота продается... Жалко, что я маяк уже зачистил. В БГТ я не играю.
-
Зачем? Там же будут чудесные иконки.
-
Разве в первой части было по-другому? Особенно в том, что касается сопартийцев. Вместо деревьев нывыков/спеллов - линейки. Тут наоборот интереснее я считаю, вон, судя по скрину, надо надо открыть несколько предыдущих навыков, чтобы получить доступ к более продвинутым - вот она, нелинейность! :laugh: Ты так говоришь, будто в Ориджинс было как-то по-другому. Ну ляпнул что-то не то, Morrigan disapproves, пара подарков - и снова лучшие друзья. Интересно, до -100 кто-нибудь доводил? И что, при -100 они там уходили? Я помню только один момент с урной, когда Лелька и Винн психанули и напали на ГГ. Алистер при смерти жены арла даже ухом не повел, хотя был в партии в тот момент.
-
Диспеллов не хватает, а плащик вроде как бесконечный. У этих зараз чармов дофига, а Минск гаденыш никак не может спасбросок кинуть... Вот зато от моего плаща кидает через раз - это пожалуйста.
-
Опять возник глюк, с которым я сталкивался когда-то давным-давно. Одного из моих персов чармят сирены, я чармлю его обратно плащом Алгернона - вроде все хорошо. Сплю - он становится красным, причем иконки dire charm нет, диспелл не срабатывает. Снова чармлю плащом, после сна он опять красный и так до бесконечности. Как-то можно это исправить? Кажется в промежутке между всеми этими очарованиями и сном я повышал ему уровень - может, в этом дело? А, все, разобрался - просто выгнал его, пока он зеленый, поспал, снова взял в партию и порядок. Фух.
-
То, как она будет меняться с уровнями.
-
На официальном сайте Star Wars: The Old Republic опубликованы ответы на вторую порцию вопросов, которые фанаты могут задавать разработчикам в ожидании выхода ММО. Перевод этого выпуска Q&A читайте под катом новости или в отдельной статье на нашем сайте – там же вы найдете первую часть Q&A, и все последующие выпуски будут также добавляться на эту страницу. Напомню, что вы по-прежнему можете задавать свои вопросы по The Old Republic разработчикам из BioWare, на этот раз на специальной странице в Facebook. В: Насколько разнообразными обещают быть враги? О: Наши команды дизайнеров и художников уделяют много времени и сил для того, чтобы каждый мир выглядел и ощущался по-особому; даже отдельным областям внутри одного мира уделяется подобное внимание. Во многом это достигается разнообразием врагов, которых вы будете там встречать. Мы уверены, что по мере продвижения по игре вы будете удовлетворены изменением врагов – не только с точки зрения визуальных различий, но и разнообразием их атак и их сложностью. В: Смогут ли игроки, верные одной стороне конфликта, посещать планеты противоположной стороны? О: В галактике есть определенные планеты, посещать которые могут только представители той или иной стороны, но большинство планет открыты как для Республики, так и для Империи, давая вам возможность -хм!- «встретиться» с противоположной стороной, если вы того захотите. В: Будут ли особые квесты и/или цепочки внутри классовых квестов для Расширенных Классов? О: Расширенные классы не оказывают прямого воздействия на квесты или сюжетную линию. Очевидно, они оказывают огромное влияние на развитие вашего персонажа и его способности в добавление к тому оружию и броне, которые вам дозволено использовать. Можете не сомневаться, что – так как это игра BioWare – здесь будет масса возможностей для принятия значимых и важных решений по ходу сюжетной линии каждого класса. Настолько много, что я подозреваю, что многие из вас захотят пройти каждую отдельную сюжетную линию еще раз. В: Что BW/EA планируют делать в отношении боевого читинга в игре с использованием ботов/взлома? О: Все, что в наших силах. В: Будет ли прогресс брони Десантника потрясающим? О: О, ДА! Как человек, которому повезло увидеть прогресс брони каждого игрового класса, я могу с уверенностью сказать, что вам просто снесет крышу от высокоуровневого добра, которое будет доступно всем классам. LucasArts были столь любезны, что позволили нам по-настоящему выйти за рамки в этом плане, и мы уверены, что игроки, которые вложили много сил в игру, будут соответствующим образом вознаграждены. Я с нетерпением жду возможности увидеть разнообразие персонажей в игре после того, как мы запустим полноценный сервер. Но, как говорится, лучше один раз увидеть… В: Можно ли во время игры пропустить момент вербовки компаньона, даже не догадываясь об этом? О: Вообще, возможности для вербовки достаточно очевидны для игрока, так как возникают во время основной квестовой линии вашего класса. Мы, однако, оставляем за собой право добавить в игру некоторые неочевидные вещи для по-настоящему увлеченных игроков. В: Будут ли персонажи из Knights of the Old Republic упоминаться здесь, и повлияют ли события Knights of the Old Republic II на игру? О: Все, что я могу сказать фанатам KOTOR и KOTOR II – вы не будете разочарованы. Сценарий The Old Republic с самого Первого Дня пишется с мыслью о том, что это настоящий сиквел оригинальных игр Knights of the Old Republic. Те из вас, кто не играл в эти игры, конечно же, ничего не потеряют, но чтобы иметь полное представление о предыстории, мы советуем игрокам сыграть в KOTOR I и II. Или хотя бы почитать статьи на Wookieepedia. В: Сможем ли мы отправиться целой группой в Боевую Зону? О: Да! Вы можете отправиться туда соло или в составе существующей группы, и наша динамическая система уравнивания постарается подобрать для вас наиболее подходящих противников. В: Можно ли будет получить особые квесты через беседы со своими компаньонами? О: Да. Так же как и в предыдущих играх BioWare, персонажи-спутники имеют свои собственные квесты. Результатом выполнения этих квестов может быть изменение уровня привязанности компаньона, а также открытие наград для вас и вашей партии – таких, какие вы не найдете больше нигде в игре. Каждый компаньон также обладает своей собственной личностью – это проявляется в их общении с вами и другими персонажами, которых вы встречаете в вашей личной саге «Звездных войн». У нас есть несколько потрясающих личностей персонажей, которые были разработаны и написаны специально для The Old Republic!
-
Ну не знаю, во время последней стим-распродажи там на рекламных страницах была строчка про Ultimate Edition. Надо спрашивать людей из америки. Да, действительно.