-
Публикаций
2 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Korgan
-
На это были ещё в Warcraft 3 толи намёки, толи приколы... Ну и в WoW разумеется тоже. Вобщем это подразумевается, но Близзарды в этом не признаются :) Насчёт 3 части. Мне всё равно, ничего сверх особенного явно не получается, выйдет - поиграю из-за красивых роликов и Боссов. Ща везде начнётся... И на игровых сайтах и в прессе: "Возвращение ещё одной легенды!", "Новый шедевр от Близзард!"... Противно всё это читать будет...
-
Для меня второй Kotor однозначно лучше. При чём почти по всем статьям(кроме музыки, признаться она мне в обеих частях не приглянулась). После первой части ждал отличного продолжения, и мои ожидания оправдались даже больше чем на 100%. По количеству моих прохождений Kotor 2 уступает только Arcanum.
-
Resurrected Templar (RT) Фильм ДМБ, ещё по первой цитате догадался. Первый фильм был самый смешной, всё остальное с тем же названием - чушь несусветная.
-
Да в общем легко :pardon: Опера меня никогда Особо не радовала. Перешёл на неё из-за функциональностей по сравнению с 6 Ослом. И вот скачал недавно 7 версию - и всё! Я и Осел - не разлей вода :friends:
-
С Оперы перешёл на 7-го Ослика. Замечено общее увеличение быстродействия примерно на 30%(!). В минус ослику могу поставить небольшие зависания(раз в денек, секунд на 5) и раз в недельку просто с ошибкой вырубается. Но по сравнения с увеличением скорости - это мелочи :)
-
Вот за это я не беспокоюсь, мои Бегемоты знают своё дело :diablo: Обидно только будет, если все будут без боя сдаваться. Ну и напоследек тройка работ: Последняя версия Бегемота: Протосс. Не мой, как обычно только немного внешне его подрегулировал: Ну и просто прикольная тварь, не моя:
-
Вобще не исключаю того, что разрабы это компенсируют. Ну к примеру чем меньше заполнен индикатор сложности(читай меньше конечностей, отростков и т.д.) тем больше существо приобретает каких-нить других, скажем коллективных плюсов. К примеру численность популяции будет больше или быстрее станет развиваться наука...
-
А на кой чёрт человека делать? Судя по характеристикам он, посравнению с другими видами, будет совершенно бесполезен :) А из эстетических соображений всё равно пока получаются только Гомеры Симсоны :-D
-
Многие пытались. Незнаю как в полной версии, а мне в 50-75% явно не хватает нормального рта(чтоб он не выпирал как у гориллы), ушей, волос да носа. С этим будет человек(может и не мистер вселенная, но и не астролопитек).
-
Народ, у кого-нибуть осталась эта сборка(на которую Del-Vey ссылку давал)? В своё время удалил её, место много занимала, теперь хочу переиграть, но нигде не могу найти. Понимаю конечно, что там под 8 гигов, но может у кого есть возможность куданить залить иль раздачу на торрентах оформить? P.S. Уже не надо.
-
Голосовал за Виконию, по мне она самая-самая во всех отношениях :) Моя основная партия(разумеется злая) выглядит так: ГГ - обычно либо чистый маг, либо какой-нить вариант воина. Корган - прокачать ему владение 2-я топорами и смерть всему.(Ник свой я выбрал задолго до того как познакомился с этим персонажем :) ) Викония - ну без клирика и шаг ступить проблематично! Эдвин - лучший маг во всей серии(кроме ГГ) и просто здравомыслящий человек(ну кроме того случая со свитком...). Ян Янсен - карлик-репа, нейтрал и превосходный вор, да и молнией засветить может. В Троне Баала также братана Саревока беру)
-
С каких пор слова Йоды стали истиной в последней инстанции? Разумеется он за "своих" агитирует)
-
Есть у тех кто заказывал его через интернет. Передать его другим не получается, там чёто с онлайном связано. Вобщем ждём когда какнить взломают, либо когда в магазинах появится. (200 руб. за это чудо - мелочь :) )
-
Бегемот. Мое первое и любимейшее творение :) Жаба. Самая обычная. Моё мимолётное стремление к реализму. Хз что. Ультралиск. Основная работа не моя, мной внесены только кой-какие косметические изменения. P.S. Если вдруг кто ещё не работал с редактором: через эти PNG картинки происходит обмен существами. Т.е. определенная картинка в нужной папке даёт тоже существо в редакторе. P.P.S. Подробный осмотр Гидралиска показал неправильные окраску и вид глаз. В остальном работа на отл. Для себя уже всё подправил и добавил в коллекцию вместе с ВРотМнеНогом(Забавная тварь).
-
А кто уже опробовал Редактор существ? Просто невероятно интересная вещь, я уже несколько дней не могу оторваться от роли Бога, создания своих уродцев(и не совсем уродцев) и просмотра творений других людей :) Жду выхода полной версии редактора в магазинах(пока доступна только половина контента), ну и конечно самой игры.
-
Как раз таки изганница -Тёмная, а вот Реван - светлый. Паритет востановлен :) Всегда для себя считал, что Светлая сторона - это путь монахов и лицемеров. Тёмная сторона - путь капиталистов и реалистов. Нейралитет - путь гениев и идиотов, которые не в состоянии сделать выбор. Впрочем идиотов на всех сторонах хватает :-D
-
Если в журнале не записаны, так уж сразу и не квесты?) Превращение многих последователей в джедаев\ситов - чем не квест? Получение опыта, денег, повышание характеристик и получение уникальных навыков от Креи, Визас, Ханкара, Т-3, НК-47, GO-TO - чем не квесты? Один мандалор неудел остался :) Квесты хоть и не в привычном понимании, но они могут проходить, скажем как текстовые. А получение достаточного влияния на всех - тоже задача не совсем простоя.
-
Ну так если хорошие проекты выпускают, то как можно говорить, что жанры и РС игры умирают? А качественные ролевые игры и раньше не более чем раз в год выходили. В прошлом у нас был Jade Empire(консольщики не в счёт) и Ведьмак, в этом... С большой натяжкой - ME, может ещё чёнить подоспеет. К сожалению в своё время я оба BG пропустил, но наверстал года 4 назад, начиная с самой первой части с аддоном, и заканчивая троном Баала. Не сюжетные квесты выполнил примерно на 80-90%, и при этом у меня едвали в сумме набралось и 150 часов... Наверно ролевой опыт помог :)
-
Твоё ИМХО и ничего больше :) Не в нём. Он один из. Консольный проект и 200+ часов? Мне вообще тяжело представить что в игре можно столько времени делать... Только если коллекционированием заниматься(ну там всех персонажей открыть и т.д.) Pazzle Quest, Кодекс Войны, Overlord, Bioshock... Долго могу продолжать. Назвал и блокбастер, и казуальщину, и хардкор... И веть я о томже. В современные игры похоже тоже не играешь и не чувствуешь себя ущемлённым, зато судить о них...) Хм... Возможно. Но веть это не значит, что разрабы совсем не экспериментирует. Игру на одной оригинальности не выстроишь, да и примеров когда эти эксперименты губили игры - тоже не мало.
-
И собственно что тут такого? Спрайты и для меня являются обычным делом, собственно до сих пор и досовскими играми не брезгую. Я что имел ввиду - может мы уже так часто закрываем глаза, что ничего не хотим рассматривать? Привыкли видеть в игре глубину, глубже романов мировых литературных классиков и совсем не обращаем внимание на внешне ничем не примечательные проекты, в которых тоже имеется своя искра, интерес, фан, как сейчас говорят. Веть если в игре не заявлены тонны диалогов, да сюжет страниц на 100 - зачит игра уже автоматом считается примитивной и проходной. Может мы уже просто не видим хороших игр? Почему каждую игру надо сравнивать с другими и если хуже - сразуже отметать её с порога и заявлять что индустрия катится к чертям? По тойже аналогии, можно сказать, что в литературе умирает жанр фэнтези, ибо уже никто ничего действительно оригинального не пишет. Можно прочитать скажем все сочинения Толкиена и говорить, что мол у меня есть с чем сравнивать и всё остальное - детский лепет. Да вобщем-то всю жизнь так и было. Не путай оригинальность и хардкорность. Здесь я не имел ввиду GPRS навигаторы в Готиках и подобную чушь, я имелл ввиду когда народ действительно жалуется на лёгкость прохождения какой-либо игры. Многим не достаточно сложен допустим новый King's bounty, или тотже ME. И это воспринимается как минус игре :) P.S. Я тоже панически боюсь шутеров :wacko:
-
Зло, не зло... А я так думаю(дальше идёт ИМХО-рассуждение): отличных, интересных игр всегда было очень мало, практически на 1 такую ещё лет 10 назад в год приходилось 100 едениц средняка и откровенного шлака. Даже если попросить каждого из нас назвать все игры которые когда-то ему очень понравились и в них он хоть редко но вспоминает-переигрывает наберется десятка 2-3(ну мало у кого может 40) вышедших за последние теже 10 лет. Т.е. простая арифметика показывает, что в среднем в год выходят 2-4 игры которые заподают людям в память. Сейчас мы наблюдаем вобщем-то туже картину, но уже на 1 хорошую игру в год выходит 1000 только средних игр(шлака просто неисчеслимо), т.е. у нас прямо скажем есть большой выбор. И ничего удивительного, что среди этого выбора преобладает массовое-казуальное направление. Мыльных сериалов всегда будет больше чем оскароносных фильмов(хотя оскар - это уже не показатель, ИМХО). И чтоже нам делать при всём этом? А как обычно. Ждать, искать, выбирать, сравнивать. Каждый может найти себе что-то по душе и среди казуалок и среди крупнобюджетных блокбастеров. В большинстве своём нынешнее поколение геймеров, стажем ну скажем примерно от 10 лет, лично мне сейчас напоминает стадо брюзжащих стариков. Мол раньше и игры лучше были и трава зеленее, и воздух чище... Да даже если вдруг и так, то какой смысл ворчать об этом, сотрясая форумы? Ни жанры, ни PC игры вобщем не собираются умирать. Что ещё нужно? Так называемый хардкор? Ну в самом деле, игры это не мазохизм, ну а если так уж не устраивает сложность к вашим услугам почти всегда есть редакторы, моды и т.д. Разрабы никогда не создадут геймеру больше проблем, чем он сможет создать себе сам. Сотни часов на прохождение? Чем старше я становлюсь, тем больше понимаю, что лично меня это не нужно, прошли те времена, когда я на своём P-166 по несколько минут ждал перехода из одной области в другую, в Fallout 2. Сейчас меня даже раздражают ролики на движке игры из Mass Effect, которые нельзя пропустить. Оригинальность, инновационность? Да и это вобщем присутствует, может и не в таком количестве и в не столь явном виде как хотелось-бы, но инновационные проекты никуда не делись. Ну в самом деле, не выходитьже в год по десятку инновационных игр? Опять же по паре в год... Хотя вобще бытует мысль, что всё в этом мире вторично и уже процветает только плагиат. Уф... Чёт разошёлся... Закругляюсь, пока не стал в мыслях путаться(иль уже опоздал?) :)
-
Так... Первое впечатление от игры я уже здесь писал, теперь когда за спиной три прохождения и более 70 часов геймплея вывожу свой финальный вердикт. Моя оценка Mass Effect как игры - 8.5\10 Моя оценка Mass Effect как RPG - 6\10 Ну с первой думаю всё понятно. Кинематографичность, несколько сильных сцен, графика, динамичность... Из минусов - очень короткая сюжетная линия, неудачная реализация переходов(Загрузочный экран - форева, лифты - маздай!), планеты-пустыни-клоны, на высоких сложностях в бою напарники полезны только в качестве живого щита, исключая пожалуй Лиару(это уже становится плохой традицией со времен Jade Empire. А тут ещё и режима поддержки нет). Теперь RPG... Эх... Скажу прямо - тонны диалогов, прокачка и наличие партии не делает из игры RPG. Жанр - это прежде всего игровой опыт. Что в данном случае дает нам ME? Одну действительно проработанную местность с интересными второстепенными квестами и персонажами - Цитадель, вмещающую 2 большие локации и несколько мелких. Всё остальное - не более чем красивые стрельбища. Ролевая система просто примитивна, что качать совершенно не важно даже на высоких уровнях сложности. Даже без электроники и дешифровки можно жить очень комфортно, не испытывая недостатка в припасах. Партия... Тут опять за декорациями пустовато. На компаньонов мы никак не влияем, просто слушаем их нытьё, и при этом можно им хоть в рожу плевать, ничего с этого не будет. Выдадут мелкие квесты и на этом всё. Да, также и было в первом Kotor, но после него были и вторая чать, и NWN2, и Jade Empire(а до них Baldurs Gate's 2 и Planscape), где отношения с сопартийцами были на совершенно ином уровне. Получили мы прекрасный Action от Bioware, умело маскирующийся под эпичную RPG. И когда мне говорят люди, не любящие и не играющие в RPG, что они просто тащятся от ME - это лучшее тому доказательство. Это не уровень Bioware, над игрой трудились большую часть времени не сценаристы, а режиссёры. Увы. Ждём Dragon Age, о ME лично я не вспомню как минимум до выхода второй части.
-
В живых оставил Кайдена, толку от него гораздо больше. Да и роман был с Лиарой.(впрочем, меня терзают смутные сомнения... Труп компаньона нам веть не показали! Вполне вероятно, что геты только в плен взяли и во второй части ещё можно будет спасти её\его) Рекса убивать - несусветная глупость(ИМХО), живой он гораздо полезнее. Матка Рахни утонула в химикатах, не доверяю я жукам-телепатам. Совет спас, ибо когда политическая этита всей галактики у тебя в неоплатном долгу - это чего-то стоит :) В совет выдвинул Андерсона, т.к. свой человек в совете всегда пригодится. Удине доверия нет.
-
При повторном прохождении одним и темже персонажем опыта даётся больше, даже если уровень сложности не изменять.
-
Неоднозначные впечатление. Вроде крупнобюджетная экранизация - само по себе не плохо. Да тут ещё и Спилберг. С другой - это всё-таки аниме и манга. Что из этого могут сделают американцы - страшно представить. Да и продюсер, за плечами которого(ИМХО) адекватно вышел только Железный человек... Надеюсь с началом съёмок не станут сильно затягивать, уж больно охото узнать что получится :)
- 342 ответа
-
- фантастика
- полиция
-
(и ещё 2 )
C тегом: