Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 816
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. На Gametrailers.com появилась первая часть дневников разработчиков Dragon Age: Начало. Сегодня ведущий дизайнер Майк Лейдлоу и другие разработчики Dragon Age расскажут все, что касается боевой системы и постановки боев в игре. Краткое содержание ролика – под катом новости. Dragon Age: Начало — Дневник разработчиков о боевой системе Скачать в HD (mov, ~144 mb) Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер: Создавая Dragon Age, мы пытались, своего рода «модернизировать классику». Baldur’s Gate был для нас отправной точкой – это была игра, в которой требовалось планировать битву и уметь менять тактику на лету. И, модернизируя это, мы хотели добавить реализма – реалистичные звуки битвы, ощущение веса оружия, столкновение тел – все это было для нас по-настоящему важно. И в результате получилось то, что можно назвать «sword porn». Создавая батальные сцены, нельзя было не обращаться к классике – «Властелин колец», «300», а также можно вспомнить более старые произведения – например лучшие сцены сражений из «Конана». События игры происходят в жестокое время, и мы хотели вызвать именно это чувство жестокости. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя одновременно командиром-тактиком и тем, кто непосредственно возглавляет атаку, поэтому мы добавили в игру систему тактики, которая позволяет вам полностью контролировать AI персонажей. Поэтому в тот момент, когда вы видите врага, вы начинаете планировать: как сделать так, чтобы персонажи нанесли как можно больше урона врагам? А как только вы бросаетесь вперед, то окунаетесь в драку – думаете, как разместить бойцов, чтобы они держали оборону, как зайти противнику за спину, как обеспечить поддержку магов из задних рядов – и все эти маленькие моменты дают вам возможность предвидеть, что будет дальше и планировать бой. Часто вы хотите видеть эффект применения того или иного снаряжения и подбирать персонажей так, чтобы ваша партия сражалась с максимальной эффективностью. Все персонажи знают, с какой стороны они атакуют врага – можно получать бонусы за окружение противника, нападение сзади. Также вид и вес оружия влияет на некоторые атаки. Можно, конечно же, использовать препятствия, стены, чтобы блокировать огонь противника – при тщательном выборе укрытий вы можете получить значительные преимущества. А такие вещи как возвышения по-настоящему играют важную роль в механике боя. Даже то, что вы надеваете на себя, влияет на тактику в Dragon Age. Самая тяжелая броня в игре защитит вас, но в то же время она замедлит ваши движения – вы будете уставать от одного лишь ношения такой брони, так что не сможете выполнять многие особы приемы. С помощью системы добиваний мы пытались показать, что бой обладает силой движения. Добивания – это те самые захватывающие дух моменты, когда ваш персонаж насаживает противника на меч, отрубает ему голову и тому подобное или даже убивает действительно крупного монстра, забираясь на него и зарубая мечом. Джон Сантос, ведущий аниматор: Мы пригласили некоторых каскадеров из «300», чтобы записать особенно зрелищные движения. Майк Лейдлоу: И это не просто игровые моменты – мы по-настоящему награждаем вас за ваше превосходство в битве. Как только вы начинаете одерживать верх в бою, и мораль врагов начинает падать, вы можете заметить, что ваши персонажи добивают их значительно чаще – больше голов отлетает, больше тел насаживается на мечи – просто с ума сойти. Разработка боя это не просто создание правил и нескольких вариантов анимации – это создание настоящего переживания, по моему мнению. Вы хотите чувствовать напряжение боя. Я не хочу создавать игру, в которой вы бы скучали, убивая противников. Я хочу, чтобы вы чувствовали вызов и были бы вознаграждены за умную игру. Для меня наиболее захватывающей частью всего этого являются «батальные истории». Даже члены нашей команды начинают делиться друг с другом, как именно они одолели «Босса Х», и это очень здорово, потому что у людей возникает ощущение, что игра была сделана специально для них.
  2. Dragn

    Аниме-чат

    Кто-то плиз напомните мне РСС подписку на аниме на КГ..
  3. Dragn

    Hard'n'Soft Help

    Да и с флешки тоже самое было.. Угу. ХП видит... Я установил 7ку шаманским образом. Из под ХП. Но блин.. все равно не пойму. Я конечно бывает туплю, но я вряд ли неправильно образы винды записывал(
  4. Dragn

    Hard'n'Soft Help

    Wtf! Комп не видит загрузочного диска с 7кой. Причем две разные сборки. В чем может быть проблема? ЖД чистый. без ничего.
  5. Dragn

    ИгроМир 2009

    Это типо вип? КОгда только Куканы, Музики и журналисты ходят?))
  6. У нас же есть ДА! По расчетам Музика нам хватит!! :DМеня тоже радую диалоги. Да и атмосфера в роликах очень понравилась..
  7. На просторах сети появились два новых видеоролика, демонстрирующих геймплей Mass Effect 2. В первом ролике в игру возвращается не кто иной, как наш старый знакомый Гаррус Вакериан, от нечего делать отстреливающий наемников из своей верной снайперской винтовки. Во втором ролике нам показывают бар «Afterlife» – одно из злачных заведений галактики, которые предстоит посетить Шепарду. Оба ролика сосредоточены на диалогах и совершенно ясно дают понять, насколько продвинулась вперед режиссура диалоговых сцен со времен первого Mass Effect. Смотрим – под катом новости. Возвращение Гарруса Mass Effect 2 — Возвращение Гарруса и бар «Afterlife» Скачать в HD (mov, ~126 mb) Бар «Afterlife» Mass Effect 2 — Возвращение Гарруса и бар «Afterlife» Скачать в HD (mov, ~83 mb)
  8. Ступил -__- Не так понял. Храмовники правильный вариант, ибо Ордена Креста в мире ДА нет..
  9. Спасибо =) Очень даже радует. Особенно отказ от "Запугивания", ибо можно построить более "морализаторский" выбор.
  10. Dragn

    Видеокарта

    Кто-то что-то скажет про Zotak GTS 250 512mb? Мне ее продавец втюхивает как замену HD4850. Читаю, что 4850 хороша при полном сглаживании. ? Я в замешательстве.
  11. ОМГ) Я забыл про Пантеру! Спасибо, что напомнил. Respect, walk! Попробуй новый альбом Insomnium, мега крут. Ghost Brigade хоть и проговоый мелодет, но ребята тоже очень мощно играют. Вообще Eternal Tears Of Sorrow, Soilwork, Mercenery, Amorphis, Dark Lunacy.
  12. Приличный грув митол? Аки Machine Head или Lamb Of God
  13. Ninja Blade никто не пробовал? а то как бы слешер миленький, как бе.
  14. Dragn

    Assassin's Creed 2

    Неожидано! Мне очень захотелось поиграть во вторую часть... Я наивно верю, что она будет разнообразней первой части. Ну хоть бои там красивенькие.
  15. Эрза... это эпик фейл. Как же они испортили ее. В манге она так круто прорисована -___-
  16. Состав действительно классный. Взял на заметку)
  17. Никто точно не играл в БГ.. ну точно.
  18. Dragn

    Видеокарта

    Хз. На 512mb 4850 все идет быстро при 100 дальности прорисовке. 2 гига это уже мегаизлешество. А вот гиг еще соблазняе, и бо цена не настолько различна, чтобы окончательно плюнуть на этот вариант.
  19. Dragn

    Видеокарта

    Чай не чайник, знаю.) Частота, разрядность шины, текстурные блоки и прочее. Просто когда все эти показатели равны, а вот объем памяти нет, то раздумываешь, а так ли много игр требуют больше 512 метров. Как оказалось прирост производительности в большинстве случаев только с 10м директом.Хм, забавно. Не заметил, что есть и 2 гиговые модели.. Зачем столько уже... о__О
  20. Dragn

    Визитеры / V

    Ты еще про Тудика забыл )
  21. Dragn

    Визитеры / V

    Если бы не Дел, то я бы и забыл про старт. А так да, это очень крутой старт. Жду новую серию.
  22. Кто-то попробовал Князь 3? Знаю что это странный вопрос когда все играют в ДА, но все же..
  23. О да! такой фейк что его 1с издает... http://games.1c.ru/manhunt2/
×
×
  • Создать...