Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dragn

www.BioWare.ru
  • Публикаций

    29 831
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    83

Весь контент Dragn

  1. +1. Не очень обложка. лучше бы просто значок N7 ))
  2. Dragn

    Видеокарта

    Новую видяху же) А кулер скорее всего и придется менять.
  3. Dragn

    The Force Unleashed [серия]

    Не хочу пробовать, ибо игру прошел уже)) Попозже три бонусных левела посмотрю. Был у игры больший потенциал, а так просто неплохо. 5 часиков форсонутой недомясорубки. Сюжет вообще чисто ЗВешный и просто)
  4. У меня большая просьба. Кто-то может скинуть мне файл westgate.key? Просто не прописывается код активации и все тут (
  5. Dragn

    The Force Unleashed [серия]

    Ну я справился за три, но я быстро убивал корабли, а так можно очень долго издеваться над собой. Я не знаю как там с мышкой и клавой, но с джойстиком очень даже не гудно. Старкиллер смотрит всюду куда хочет, но не куда надо тебе. Хотя я уже приспособился))
  6. Dragn

    The Force Unleashed [серия]

    так и не понял за что ругали уровень со Стардестроером.. оО Он же легкий. Только 3 раза его направлять это как-то тупо))
  7. Значит и вправду ничего не забыл. Спасибо.
  8. До января на ПК будут еще какие-то стоящие релизы?
  9. Dragn

    Assassin's Creed 2

    Бэкс, как второстепенные задания? Бои стали действительно такими зрелищными и в тоже время легкими в освоении?
  10. Dragn

    Assassin's Creed 2

    Эх. ПКашникам еще ждать и ждать..
  11. Dragn

    Видеокарта

    Да как волк воет, но только когда на нее нагрузка идет)) Это слишком радикально xD
  12. Нет ничего лучше 7ки. О такой системе я мечтал давно.
  13. Мои впечатления => =^__________________________________________________^=
  14. Dragn

    Видеокарта

    Что можно сделать чтобы понизить шумность видеокарты? Смазать вентилятор и понизить скорость оборотов.. что-то еще есть?
  15. На Gametrailers.com появилась первая часть дневников разработчиков Dragon Age: Начало. Сегодня ведущий дизайнер Майк Лейдлоу и другие разработчики Dragon Age расскажут все, что касается боевой системы и постановки боев в игре. Краткое содержание ролика – под катом новости. Dragon Age: Начало — Дневник разработчиков о боевой системе Скачать в HD (mov, ~144 mb) Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер: Создавая Dragon Age, мы пытались, своего рода «модернизировать классику». Baldur’s Gate был для нас отправной точкой – это была игра, в которой требовалось планировать битву и уметь менять тактику на лету. И, модернизируя это, мы хотели добавить реализма – реалистичные звуки битвы, ощущение веса оружия, столкновение тел – все это было для нас по-настоящему важно. И в результате получилось то, что можно назвать «sword porn». Создавая батальные сцены, нельзя было не обращаться к классике – «Властелин колец», «300», а также можно вспомнить более старые произведения – например лучшие сцены сражений из «Конана». События игры происходят в жестокое время, и мы хотели вызвать именно это чувство жестокости. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя одновременно командиром-тактиком и тем, кто непосредственно возглавляет атаку, поэтому мы добавили в игру систему тактики, которая позволяет вам полностью контролировать AI персонажей. Поэтому в тот момент, когда вы видите врага, вы начинаете планировать: как сделать так, чтобы персонажи нанесли как можно больше урона врагам? А как только вы бросаетесь вперед, то окунаетесь в драку – думаете, как разместить бойцов, чтобы они держали оборону, как зайти противнику за спину, как обеспечить поддержку магов из задних рядов – и все эти маленькие моменты дают вам возможность предвидеть, что будет дальше и планировать бой. Часто вы хотите видеть эффект применения того или иного снаряжения и подбирать персонажей так, чтобы ваша партия сражалась с максимальной эффективностью. Все персонажи знают, с какой стороны они атакуют врага – можно получать бонусы за окружение противника, нападение сзади. Также вид и вес оружия влияет на некоторые атаки. Можно, конечно же, использовать препятствия, стены, чтобы блокировать огонь противника – при тщательном выборе укрытий вы можете получить значительные преимущества. А такие вещи как возвышения по-настоящему играют важную роль в механике боя. Даже то, что вы надеваете на себя, влияет на тактику в Dragon Age. Самая тяжелая броня в игре защитит вас, но в то же время она замедлит ваши движения – вы будете уставать от одного лишь ношения такой брони, так что не сможете выполнять многие особы приемы. С помощью системы добиваний мы пытались показать, что бой обладает силой движения. Добивания – это те самые захватывающие дух моменты, когда ваш персонаж насаживает противника на меч, отрубает ему голову и тому подобное или даже убивает действительно крупного монстра, забираясь на него и зарубая мечом. Джон Сантос, ведущий аниматор: Мы пригласили некоторых каскадеров из «300», чтобы записать особенно зрелищные движения. Майк Лейдлоу: И это не просто игровые моменты – мы по-настоящему награждаем вас за ваше превосходство в битве. Как только вы начинаете одерживать верх в бою, и мораль врагов начинает падать, вы можете заметить, что ваши персонажи добивают их значительно чаще – больше голов отлетает, больше тел насаживается на мечи – просто с ума сойти. Разработка боя это не просто создание правил и нескольких вариантов анимации – это создание настоящего переживания, по моему мнению. Вы хотите чувствовать напряжение боя. Я не хочу создавать игру, в которой вы бы скучали, убивая противников. Я хочу, чтобы вы чувствовали вызов и были бы вознаграждены за умную игру. Для меня наиболее захватывающей частью всего этого являются «батальные истории». Даже члены нашей команды начинают делиться друг с другом, как именно они одолели «Босса Х», и это очень здорово, потому что у людей возникает ощущение, что игра была сделана специально для них.
  16. Dragn

    Аниме-чат

    Кто-то плиз напомните мне РСС подписку на аниме на КГ..
  17. Dragn

    Hard'n'Soft Help

    Да и с флешки тоже самое было.. Угу. ХП видит... Я установил 7ку шаманским образом. Из под ХП. Но блин.. все равно не пойму. Я конечно бывает туплю, но я вряд ли неправильно образы винды записывал(
  18. Dragn

    Hard'n'Soft Help

    Wtf! Комп не видит загрузочного диска с 7кой. Причем две разные сборки. В чем может быть проблема? ЖД чистый. без ничего.
  19. Dragn

    ИгроМир 2009

    Это типо вип? КОгда только Куканы, Музики и журналисты ходят?))
  20. У нас же есть ДА! По расчетам Музика нам хватит!! :DМеня тоже радую диалоги. Да и атмосфера в роликах очень понравилась..
  21. На просторах сети появились два новых видеоролика, демонстрирующих геймплей Mass Effect 2. В первом ролике в игру возвращается не кто иной, как наш старый знакомый Гаррус Вакериан, от нечего делать отстреливающий наемников из своей верной снайперской винтовки. Во втором ролике нам показывают бар «Afterlife» – одно из злачных заведений галактики, которые предстоит посетить Шепарду. Оба ролика сосредоточены на диалогах и совершенно ясно дают понять, насколько продвинулась вперед режиссура диалоговых сцен со времен первого Mass Effect. Смотрим – под катом новости. Возвращение Гарруса Mass Effect 2 — Возвращение Гарруса и бар «Afterlife» Скачать в HD (mov, ~126 mb) Бар «Afterlife» Mass Effect 2 — Возвращение Гарруса и бар «Afterlife» Скачать в HD (mov, ~83 mb)
  22. Ступил -__- Не так понял. Храмовники правильный вариант, ибо Ордена Креста в мире ДА нет..
  23. Спасибо =) Очень даже радует. Особенно отказ от "Запугивания", ибо можно построить более "морализаторский" выбор.
  24. Dragn

    Видеокарта

    Кто-то что-то скажет про Zotak GTS 250 512mb? Мне ее продавец втюхивает как замену HD4850. Читаю, что 4850 хороша при полном сглаживании. ? Я в замешательстве.
×
×
  • Создать...