Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nexus

Посетители
  • Публикаций

    4 411
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Nexus

  1. Как-то не вяжется у меня день защитника отечества с лежащими в обнимку мужиком-шепом и Гаррусом в одной постели!
  2. У каждого второго игравшего в масс есть такой... "фактор"
  3. Не совсем. Пиррова победа - причина негодования. Биовары, как шахиды, со жнецами подорвали всех синтетиков, целую расу гетов. Ретрансляторы были взорваны, конец путешествиям (что бы ни писали в твитерах разработчики). А что самое жуткое, оставленное незамеченным из-за всей концовочной возни, это тот факт, что со смертью жнецов, их создатели - левиафаны, оказались самой опасной и могущественной силой в Галактике, обладая обширными знаниями, технологиями и способностью контролировать органиков. Но это уже прошлое. Это можно только принять и забить на это. Как бы там ни было, я всё равно выбираю концовку с уничтожением жнецов. Жнецы должны были поплатиться за все свои "святые дела".
  4. Уже который день бегаю именно пираньегетом и он фантомов валит безбожно. Просто психология у многих игроков какая? Держать дистанцию и отступать, когда курва с мечом на тебя лезет. А я делаю в точности до наоборот - пру в лобовую или жду за углом когда сама подойдёт метра на два-три. Пиранья с тяжёлым стволом, бронебойкой и бронебойным патроном, из-под инвиза и мины - фантому башку отрывает с полобоймы. Другое дело, если этих недоношенных по нескольку штук прёт. Так на этот случай для них универсальное садистское оружие есть - скорпион! Кстати, у гета в ручонках скорп. - смертьмашина. На коллекторах на отступлении этот "маленький кошмар" (пистолет) может сдерживать толпу драгунов и охотников просто не давая им пройти дальше двух метров. Много раз наблюдал такую картину на 11 волне, когда мелочь пройти не могла в течении половины времени отступления, они бросали это "гиблое" дело и шли с другой стороны.
  5. О том и речь. Кому дротик - экскремент, а кому и мститель - мёд с малиной. Мне, например, ЧВ не нравится ибо это оружие мазил и чайников! Прошу простить за резкость. Каждый второй "снайпер" её обожает ))) и бьёт хорошо... А ЧВ всё равно кака! *тролит* P.S. И ещё одна спица в чувствительное место. Имхо, но хороший перс с нехорошей пушкой может больше, чем неважный перс с хорошей пушкой. Персонаж тоже оружие и вот если оно хреновое, не спасёт ни дротик, ни разоритель, ни ригар. А если головы нет, то и кобра не спасёт.
  6. Вчера пробежал соло с Апостолом против церберов, туриком-хавоком (зольдат). Решил просто поглядеть, как апостол себя поведёт... и в итоге прошёл соло, жаль только, что не записал. Первые пять волн хавока даже не покоцали. Стрелял много и упорно, в основном косил фантомов. Да, были трудности со щитами атласа, и прайма! В остальном дробаш бил абсолютно адекватно. По крайней мере мобы, где нападали там и дохли. Понравилось, как баньши быстро останавливались под огнёт этой говнопушки. Видимо ощутили родственную связь с азарийской игрушкой. Если учесть что эта "недопушка" хорошо пилила все броневики и весит при этом +195% к кулдауну, применение ей нашлось даже... нет, особенно, в руках солдата. В сути - трактор, но в асфальт закатает не хуже катка. Проверял вчера и другие стволы типа ятагана, индры, кризе и прочей нечисти. Воистину, хавок каждую превратит в конфетку и если пулей не убьёт, то прикладом мозги вышибет или сервопривод замкнёт! Что это здесь кому доказывает? Да нихрена это не доказывает! Ни тем, ни другим! Если этот "рваный валинок" лично тебя устроил, и ты им можешь замочить врага в сортире, то пофиг на чужое мнение и нехрен другим ничего доказывать! Просто идёшь, всех забиваешь этим "сапогом" и наслаждаешься процессом.
  7. Вот ты сам и дал описание. Важна эффективность и этим всё определяется. А каким способом она достигается, это вопрос левый...
  8. Апостол это просто ствол! Которым можно воспользоваться и он будет убивать. P.S. И вообще, мне думается, слишком затянулся спор, бессмысленный и ненужный. Всё равно каждый при своём мнении останется. Так полагаю, лучше было бы выпустить пар в мульте и забить на словоблудие.
  9. Вот блин поэтому, как уже писал, я бы хотел, чтобы карты мульта рандомно генерировали обстановку, никогда не повторяя рисунок помещений и ярусов. Каждый бой стал бы уникален. Попробуй пофарми в таких условиях. И соло в этих условиях было бы очень жестоким. Из ста попытавшихся, десять могли бы выживать и не известно сколько доходили бы до финиша живыми.
  10. Спидраны показывают очень узкое мастерство ибо сделать их можно только определёнными, даже не классами, а персонажами, на сугубо определённых картах и с очень ограниченным набором снаряжения и умений. Мастерство солиста заключено в способности адаптироваться к ситуации, непредсказуемой и весьма стрессовой и эта адаптация не имеет ничего общего со спешкой. Для психо-хомяков важна цель и скорость, для солиста - процесс. P.S. И пожалуйста, не смешивайте соло и спидранство, они друг другу не родственники.
  11. Не ок будет тем, у кого неадаптивный, инертный, характер. Инертность любит застой, а это всегда хреново в итоге. По меньшей мере, постоянство в бою начинает надоедать и люди начинают извращаться, от того всякие спидраны и появляются. Попробовал бы игрок после десяти внезапно сгенерированных партий на одной карте, но с разными условиями, устроить спидран. Во-первых не смог, во-вторых не захотел бы просто, ибо ему и без того хватит впечатлений выше крыши.
  12. Отвечаю на предыдущий пост. Да, так и есть, уважаю только тех, кто умеет выживать и уж точно не гиппардовые попрыгушки! Пусть это хоть трижды высокомерно звучит. На мой взляд, имей я доступ к разработке мультиплеера, сделал бы карты динамическими, так чтобы они в пределах одной плоскости каждый раз генерировались различной конфигурации и врагу адаптивный алгоритм впихнул, чтобы такое понятие как спидран в принципе было бы невозможно.
  13. Мы эту жизнь уже прожили давно и живём новой! И если что, упоминание о Леднике было сарказмом, ибо спидран можно сравнить лишь со стометровкой в спорте. Рывок на короткие дистанции делать могём, а на длительных падаем как загнанные кони. Все годы существования мульта я этого насмотрелся во всех вариантах и уважаю только тех, кто может выживать, а не носиться как гиппарды в тепличных условиях. Простите за такие эпитеты. А по поводу социалки - не питайте иллюзий! Москва, Архангельск... БСН был зелёным, когда на БРК старая гвардия игроков разложила мультиплеер по костям! И если на социалке начали выкладывать какие-то фишки "впервые", это значит лишь одно, у кого-то дошли руки написать гайд, но по большей части это уже кем-то было давно съедено и выкакано. У меня на аккаунте ютуба валяется масса стримов из личной коллекции, в которых куча разных эксплойтов и фишек, и широкой публике это практически нигде не демонстрировалось. Так же и у других наших игроков, если порыться, можно такого накопать, социалке на годы вперёд хватит.
  14. Честно, социалка это процентов на 70 - хлам, свалка и лишь в остальном это библиотека! Она ценна отдельными её обитателями и их вкладом туда. Инфа, кстати, по массу на бсн это эксттракт опыта огромного числа игроков, в том числе и наших - брк-шных. И помнится мне, когда мы тут во всю жгли в мульте, там тихо скулили и истекали слюной зависти. Но это так, лирика, я предвзят. ))) На мой взгляд, а взгляд у меня немного поменялся за эти годы, соло-бой это исполнение музыки. Ты можешь много раз "играть одно произведение", но всегда будешь делать это чуточку иначе и в этом вся прелесть. И прелесть ещё в одном - ты не знаешь, чем всё кончится! Всегда есть место сюрпризу! )) Если раньше я думал, что профессиональный соло-бой это математически точный расчёт, то сейчас смотрю на это, как на искусство... Примеры всех предыдущих профи могут тебе дать лишь навык, а вот как ты им исполнишь музыку, будет зависеть от тебя.
  15. Лично на мой взгляд, но опять таки, мой взгляд всего лишь капля в море, я полагаю что ничего зазорного нет в юзании перезарядки или эксплойта с кругом, но... Когда играешь для себя это одно, а другое дело, когда пишешь стримы с достижениями, это уже сродни спорту. В спорте это уже как минимум не эстетично. Но это моё унылое имхо. P.S. Кстати, перед тем как юзать эксплойтину с панацем, я на вдове научился без пропускания анимации навскидку хэдшоты делать и оттачивал это дело на самой сложной для снайпера карте, на хазардном великане, где орбитальные орудия сбивают прицеливание. В этом, моя довольна на все сто! :D
  16. Дважды сегодня слилась вся тима стоило мне попасть на руки баньши. Две разные тимы оказывались нежизнеспособными, когда я допускал фатальные ошибки. Грустняшка!
  17. Согласен. В таких ситуациях, полагаю, перед боем по возможности надо рандомов. предупреждать. Сам недавно побесился. Зашёл игрок с персом - кабалой, казалось бы, читерский перс, носись и выноси всех вражин. Нет! Она достаёт кобру и начинает без разбора палить по всему. что движется. По началу я не обращал внимания, пока не понял, что выстрелов сделано уже раза в два больше положенного, даже если учесть наличие не 6, 10 кобр, как старые аккаунты, всё равно перебор. Весь кайф на смарку, пришлось выходить.
  18. Ну да, ну да... Лучше поспидранить на Леднике. хы-хы-хы ))) P.S. Кстати о птичках. Не буду скрывать, сам часто юзаю баг с выпрыгиванием из круга, когда один бегаю, это больше из лени делается, и мне не стыдно применять такие вещи, потому что я своё отзащищал на всех мыслимых точках (соло), а сейчас это чистый фан. Куда прикольней, когда вокруг тебя творится полная жопа (мягко говоря), а тебе приходится выживать, товарищей латать и точку делать. Имхо, но к примеру у кабалы её способность "водить за нос" весь респ, пока она делает 4 точки, выглядит куда более читерским, нежели любые эксплойты, тем не менее это очень желательная фишка. ))
  19. Глитчи в стиле описанных не спасают при спидране.
  20. Коллекторов поспидраньте, коллекторов... на Минае! С обороной точки, 4х загрузкой.
  21. Посмотрел эпизод-7. Все мои впечатления укладываются в одну фразу: Если не можешь сказать ничего хорошего, лучше промолчи!
  22. Готический хоррор в стилистике старых ужастиков. Это задумка режиссёра, о чём он поведал сам. Наверное тогда слова об ошибке надо адресовать к нему и объяснить, что по версии зрителя, это вовсе не так. И кстати, раз уж начал ковырять эту тему. В его задумке было желание показать атмосферу мистической, антиромантической любви. (А это уже мой взгляд). Болезненное, нездоровое чувство порождающее и приумножающее зло. И кстати, режиссёр до последнего переделывал сценарий и вносил поправки, у него на руках было более 10 вариантов сюжета и масса вариантов отыгрыша того или иного персонажа. И здесь я убеждён, что не сформировав точного видения истории, латая её лоскутками идей, можно придумать что-то несуразное, но никак не шедевр или законченное произведение.
  23. По факту, из-за сюжета, жанр получившегося творения можно назвать - "смесью бульдога с носорогом", но речь я веду о жанре ужасов.
  24. Посмотрел фильм. Фильм меня разочаровал. В подобном жанре, что реально затягивает, это погружение в атмосферу ужаса, особенно если он будет крутиться вокруг мистического, загадочного и необъяснимого в самом сюжете. Призраки здесь как раз очень хорошо могли бы сочетаться с тематикой мистики. Здесь, в принципе, всё присутствует для хорошего ужаса, но... "Болезненная привязанность" и нездоровые отношения между двумя людьми как основа сюжета? Имхо, это слишком банально и пошло для такого фильма. Актёры играют хорошо, атмосфера есть, но сюжет сводит на нет всё впечатление.
  25. Возможно как это было с трилогией - без контроля, уже не дадут. Будь я на месте фин. директора ЕА, не рискнул бы сыпать деньги, пока не буду уверен.
×
×
  • Создать...