-
Публикаций
4 428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nexus
-
Честно сказать, посмотрел ролик и ничему не удивился. На мой взгляд, люди сделаны криво и непропорционально, а сами лица вызвали отталкивающее ощущение, особенно Харпер. Сложилось впечатление, что это не молодая девушка, а старушка с обвислыми щеками и усохшим телом. Мне конечно Андромеда безразлична, намерений в неё играть у меня нет и возможно не мне оценивать её персонажей, но чисто эстетически, могу уверенно сказать, что у разработчиков нет вкуса. Понятие красоты стало весьма размытым и подчас вообще смахивает на свою противоположность. :) Что касается всего остального - всё красиво, и корабли, и космос и планеты. Почему так с моделями героев получается, недоумеваю.
- 429 ответов
-
- 20
-
Я сегодня разочаровался во многих вещах и людях и даже в родственниках!
-
Вопрос. У меня одного игра в янврьские праздники озверина напилась? Чё-то какой-то ад творился. Снести врага, казалось нереальным делом. :)
-
На золоте вообще очень скучно! Враги однообразны, тактика одноообразна, всё очень предсказуемо! :) Другое дело - платина! Враги комбинириованные и каждый норовит тебя пакостно так пришибить из-под тишка :) да и тактика там весьма нетривиальна! Сюрприз в виде тычка праймовского дрона тебе в спину, после которого ты пятишься прямиком на вилы вперёд носом )))). А каждый бой вообще непредсказуем, особенно на хазардных картах! Ну и конечно - баги! Баги платины - дополнительная сложность! О них легенды слагать можно - "хроники багоплатины"! Без них уже как-то невесело! Отключили тебе, к примеру, прокачку, так что у твоего солдата стабилки и вовсе не было или щиты пробивают так, словно у тебя не циклонка-4, а антициклонка (минус 104)! ))) В общем, веселее, чем на платине, нет нигде!
-
Милости просим! :) На РЕ весело! Вместо тонны рп-шеров, тонна пве-шеров. )) Во всяком случае прокать будет всё!
-
Для снайпера с дротиком действительно не нужен откат. У снайпера первостепенная задача - всадить во врага такой входящий урон.,чтобы он если не сдох, то остановил продвижение. Если снайпер с дротиком вынужден бегать под инвизом, значит что-то не так в тактике. Как бы там ни было, вставка на ускорение кулдауна будет лишней и снизит эффективность, как убийцы. Глюк с инвизом бывает кстати только на нехостах и чтобы его избежать, можно после прожима инвиза делать выстел спустя полторы-две секунды, а не мгновенно. тогда глюка не происходит. То же самое с миной-дебаффом. Инвиз+2сек+мина+выстрел, а следом инвиз+2 секунды+выстрел. И так циклично выносить пока не сдохнет. В любом случае, ускорение кулдауна будет неполезно. На хосте можно постоянно применять инвиз+минв+мгновенный выстрел. И откат 3 секунды сохранится и эффективность не упадёт.
-
С 5.0 версией много нового появилось и лучше сначала всё это пощупать и попробовать, а уж потом мнение составлять, а иначе необъективно получится. Что даёт победившей стороне? А хз! Я наприме сам ещё не совсем разобрался. Вчера ходил на апрайзинги и на двух из них заработал по токену света, а они в свою очередь нужны для собирания лигаси сэта или светлого или тёмные токены если тёмного. Но получил я всего пару токенов и почему-то не получил за другие апрайзинги ничего вообще! Может это глюк, может пока просто в систему не вкурил. Но думаю пройдёт пара-тройка дней, будет ясней. За комманд поинты, за каждый левел ап после 70-го уровня, дают ящики с ништяками, рандомно. В общем, зодротьте, сколько хочется! На РЕ побеждает светлая сторона. потому что там имперцы добрые! И их больше! А республиканцы злые и их меньше! :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не обязательно! У Биоварей есть замечательная игра СВТОР, где точно такая же система на хардмодных флэшпоинтах. 4 морды: 1 танк, 2 дпса и 1 хил. И играют по сей день, даже в условиях, что игра уже не имеет столько народу, как раньше.
-
Я думаю, в МЕА стоило бы разбить все классы на подклассы. Пример взятый частично из других проектов, ноприложенный к МЕ: 1. Танки 2. ДПС-ы 3. Хилеры. Тоесть, берём биотика или инженера, докачиваем его до определённого левела по единому стандарту для каждого класса, а потом делим его на подклассы. Инженер-дпс, инженер-хилер, биотик-дпс, биотик-хилер, солдат-танк, солдат-дпс, развед-дпс, развед-хил, штурмовик-танк, штурмовик-дпс и т.д. и т.п. В МЕ3 были лишь зачатки этих разделений, а было бы здорово, если бы их чётко прописали. Если ты хилишь, то плохо дпс-ишь, но зато спасаешь других и себя в безнадёжных ситуациях. Если танчишь, тебя ой как трудно завалить, ты можешь троллить врага, сманивать на себя их внимание, но фигово дпс-ишь. Если дпс-ишь, то очень уязвим для нападения, и вызываешь агро врага, при превышении границы единовременного урона по цели. И создать режим сложности, максимально тяжёлый, где идёт жёсткая привязка: 1. Ты должен быть максимального левела. 2. Ты должен быть определённого подкласс. 3. В команде должна быть чёткая градация: 1танк, 2дпса, 1хил. И навтыквть в этот режим хитроумные задания для командной игры. И скажем сделать менее сложные режимы, где можно бегать кем угодно, и хоть соло, но ты например не получишь за это нужный уровень кредитов и не откроешь ачивки.
-
Я вспоминаю одну игрушку, мною любимую. Она 1999 года. BattleZone 2 Combat commander. Она является сплавом боевого симулятора (катаешься в технике), шутера от третьего лица (можно выходить из техники и выполнять задания отдельно), стратегии (подключаешься к коммандному центру и строишь базы) и тактического симулятора (ведёшь в бой отряды машин и отдаёшь им команды прямо в бою, каждой отдельной единице). Так вот, игра была уникальна тем, что действие оружия имело реалистичные признаки. Враг мог промахнуться, корректировал стрельбу, расчитывая траекторию твоего движения, чтобы попасть в тебя. Благодаря этим особенностям, игрок мог, находясь в невыгдных условиях, при численном перевесе врага, благодаря своей реакции и ловкости, умению тактически мыслить, выйти победителем. Имея 5% здоровья, на подбитом транспорте имел шанс расстрелять целого противника и выполнить задание. Вот такая механика, может доставить настоящее удовольствие! А когда ты, выскакивая из-за угла, 100% получаешь в шнобель ракету Атласа и два самонаводящихся плазменных выстрела праймов, не имея шанса увернуться, это не доставит удовольствия. :)
-
Я полагаю, Крайзер имел ввиду активно-агрессивные абилки. :)
-
Я полагаю, что у врагов будут умения. Грех не воспользоваться этим. По крайней мере, будь я директором проекта, то дал бы техзадание дизайнерам уровней это внедрить. Тут весь вопрос в балансе. На примере СВТОР-а, можно видеть, как некогда слаженный балнс начинает плыть в процессе доработки игры.
-
Я скорей веду речь не об умениях, а об оружии.
-
На счёт МЕА! Я бы посоветовал тем, кто собирается играть в новый мульт, бомбить биоварей на предмет отказа применения врагом автонаводящихся снарядов. Это чит и сводит на нет всё веселье. Если это перетечёт в МЕА, то будет как ложка дёгтя в бочке мёда!
-
Я тут в очередной раз проходил КОТФЕ и обратил внимание на диалог Валкориона и Аутлэндера в одессенских джунглях: Валкорион: Until you embrace your full potential, you will only be a pawn of fate. Never its master. Так и хотелось ему сказать в ответ: "И это говорит мертвец, погибший от удара в спину"! :)
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тогда я тебе сегодня постучу в дверь! :) Ты у меня в списке есть ))
-
Я тоже вечерком не против побегать пару-тройку платин :) Ник: Deuswolf
-
Народ, по вечерам кто-нить играет в масяку 19-22 ч. по москве?
-
Вчера решил размять кости после долгой не-игры в масс, попёрся на платину. Эх, как же весело было церберам вправлять мозги! :) Точней, вышибать их, но это детали. )) Думал весь скилл пропил, но как оказалось, кнопки тыкать ещё не разучился, хотя отвык уже от всей этой адреналинщины: взрывы, погони, увороты и много мата в чате мимоходов! )))) Минк, тебя надо растаскивать на цитаты! :) :good:
-
А где вы видели у Германии и Франции СВТОР на их родном языке? У них только чат допускает общение на немецком и французском, а интерфейс и озвучка стандартные - английские. Поэтому я и написал, что максимум, что можно получить от издателя игры, это свой внутриигровой русский сервак с русским чатом, но никак не переведённую игру.
-
Умирает не игра, а интерес отделных игроков к ней. Не питайте иллюзии по поводу того, что вы ушли толпой из игры и она тут же начала умирать! Есть пословица: "Свято место, пусто не бывает". На место ушедших, приходят другие и такими темпами игра будет умирать ещё долго! А что касается локализации, я сомневаюсь, что её сделают. Максимум, что могут сделать, это дать русский сервер в Европе. Но локализовать! Простите, а не оборзели ли мы? Ни для одной страны локализацию СВТОРа не сделали, и все играют в неё на английском. Мечтат не вредно, вредно надеяться! :)
-
Хм! Ну фразочка типа: "Привлечёт ненужное внимание в преддверии выхода Андромеды", - многое говорит о положении вещей и весьма нелестное говорит. Боязнь отвлечения внимания от Андромеды свидетельствует о полной неуверенности руководителей ЕА в успехе проекта. А так же, в очередной раз доказывает, что игры больше не являются областью цифрового искусства, как это было ранее, а лишь дойной коровой для сбора бабла, которую боятся потерять из-за какого-то маленького ремастера-телёнка. Ай-яй-яй, бяда-бяда! :) Кстати, разрубание игры на "коммерческие куски" очень органично вписывается в такой взгляд на вещи. Не знаю уж, что в этой ситуации больше печалит. Наверное боьше первое. Если неуверены в своих силах, не стоит мучить ни себя ни других. Хотя, я ничему больше не удивляюсь. Вы наверное ремастеред с перезапуском путаете. Ремастеред, это косметическая обработка игры, и никогда она ещё во вред не была. Я например жду целый список игр на ремастеред. 1. Улучшение графики. 2. Исправление старых ошибок. 3. Адаптация старой игры под актуальные операционки. 4. Вторая жизнь для игры. и т.д. и т.п. Так что, не знаю как вы, а я бы порадовался.
-
Форум, это не только средство общения между разработчиками и посетителями, это средство общения между пользователями. На мой взгляд, этого упускать нельзя. Я бы пожелал, чтобы такое средство общения, как форум, сохранилось, даже если разработчики более не посещают данную площадку. А вообще, изменения всегда к лучшему, не смотря на кажущийся полный хаос.