-
Публикаций
5 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boldog
-
Права покупаются, чтоб можно было продавать в магазинах и получать с этого процент. Локкит выдаётся, чтоб проще и быстрее было переводить, потому что хорошо бы иметь локализацию на прилавке к релизу, это там все понимают давно. Хотя тут ещё и не всегда бывает, что с локкитом проще - бывают, присылают нормальные, с таблицами, пояснениями, консультируют постоянно, а бывает что актёр в принципе понятия не имеет о том, кого озвучивает, да и переводчику приходится переводить вслепую. Фанат же, взявшийся за перевод, всегда имеет на руках готовую игру. Воровать то конечно как бы нельзя, но у нас никто и не плюнет, а фанатские переводы, как правило, именно в тех странах появляются, где рынок не развит, в странах, на которые официальный издатель решил наплевать. То есть как бы вне зоны его финансовых и юридических интересов. вот с выкладыванием официальной локализации в свободный доступ уже куда опаснее - в своей берлоге локализатор себя защитить хочет и индогда очень даже может.
-
Ну они всё-таки надеются и дальше игры издавать, я так думаю. А для этого надо играть по правилам, принятым у тех, кто им эти права продаёт. И ещё, Сень, обрати отдельное внимание на строку "пока не взимается плата".
-
Ну в приципе тут от кокретного EULA зависит. Всё-таки чтоб игру перевести, надо ресурсы вскрыть, вытащить, переправить, запаковать назад - грубо говоря. Получается - влезаешь в конечный продукт. Если там широкий инструментарий для создания модов, например - то всем похеру будет, в общем-то, а ну как там всё зашифровано и запаковано, да и издатель больной? По закону можно и прижать, если постараться. Но на практике я ещё не слышал, чтоб хоть одного самостоятельного переводчика прижали. Не нужно это никому, пока он не начнут диски печатать 100 тыщнми тиражами и продавать за серебряники.
-
А для меня лишь важно, чтоб вы не выдавали досужие домыслы за факты. Ну не люблю я, когда начинают пороть чушь с умным видом Интерплей не издавал ни одной игры от Тройки, как он может быть виноват в продажах? Temple of Elemental Evil издавала Атари, Арканум издавала Сьерра, а Вампиров - Маскарад, чей выход довершил финансовое падение Тройки - вообще Активижн. Основатели Тройки - Адерсен, Кейн и Боярский - ушли из Интерплея после выхода первого Fallout, не пожелав работать над сиквелом и решив, что на вольных хлебах получат больше творческой свободы. Свободу получили, но расплатились за неё соответственно. Интерплей тут уже был совершенно не при чём - падение тройки - личная заслуга её основателей и владельцев. А вообще Интерплей начал ещё восьмидесятых, разработав самотстоятельно немало отличных игр, отголоски некоторых из них звучат до сих пор - Bard's Tale, которую своеобразно "римейкировали" в 2006, Wastland, которой, собственно, многим обязан Fallout... Господи, вся информация в открытом доступе, почитайте. Интерплей, ещё до того, как стал продвигать новые РПГ и давать талантливым разработчикам средства и лицензии, издал массу замечательных сторонних игр - среди них, например, Lost Vikings тогда ещё совсем молодой Близзард. Биовейр, которую здесь знают как разработчика замечательных РПГ, до прихода под крыло Интерплея с трудом могла бы об этом помыслить и работала над экшеном про роботов. Именно Интерплей выделил им деньги и дал в пользование лицензию на D&D - так появилась шедевральная Baldur's Gate, а потом и её продолжения. Именно благодаря этим играм Биовейр заработала себе славу и популярность. Black Isle, которую в силу незнания многие от Интерплея отделяют, изначально была просто подразделением Интерплея, даже под конец не оформившись в самостоятельную студию. Туда в то время приходили новые талантливые люди, ведь эти игры, о которых сейчас говорят как о классике - Fallout, Planescape - тогда были более чем новаторскими. И Интерплей поддерживал их морально и финансово. Да, потом пошли финансовые трудости, да и в буквальном смысле вскормленным Интерплеем разработчикам стало тесно в родном инкубаторе - отделилась Тройка, забрав с собой часть сотрудников Black Isle, отделилась Биовейр, окончательно развалилась опустевшая Black Isle, а её основатель, Уркхарт, создал Obsidian, утащив туда оставшихся сотрудников, после львиную долю акций Интерплея на торгах скупили французы из Titus, и тут же ушёл Брайан Фарго, отец-основатель компании, проработавший в ней без малого 20 лет (сейчас владеет Inxile, выпустил новый Bard's Tale и вроде мечтает выпустить новый Wasteland). Понятно, что сейчас Интерплей - лишь тень былого. Но ёмое, влияние этого разработчика и издателя на современную индустрию огромно - бывшие сотрудники Интерплея и его студий сейчас практически везде есть. И люди, работавшие там тогда, в конце 90х, вспомнинают то время исключительно с тёплыми чувствами - и Музыка из Биовейр, и Боярский из бывшей Тройки, и Эвеллон из Обсидиана, и многие, многие другие безусловно талантливые люди, которые без этого издательства могли бы и сейчас работать над периферийными проектами игроиндустрии. Но конечно, гламурно-сумашедшим виднее, чем им всем, они сразу в корень смотрят. -- Если я где ошибся, ещё Ромыч придёт и поправит, я верю.
-
Вообще забавно, ни одного верного факта. Вы даёте.
-
Ок, вы меня обосрали. я плохой человек.
-
Посмотрю, когда выйдет на ДВД ради Нисона и Файнса. Я не большой фанат древнегреческой мифологии в принципе, больше по кельтам, скандинавам и германцам.
-
Мне бы программку, которой можно было бы просто прошерстить все жёсткие диски на предмет одинаковых файлов. Ну и удалить дублёры потом вручную или автоматически. Есть такие?
-
Это ж, бля, мне наверно для каждого крепко обидевшегося идиота отдельно надо в каждом предложении прописывать, что слабости конкретного фильма - это только моё личное мнение, потому что иначе идиот сам не поймёт и начинает бегать в ужасе, как же так, какой-то хер тут Лукаса смеет обижать, надо срочно побежать и хоть что-то придумать в защиту. Ну да, коли несогласен - упёртый баран, не иначе. И тоже, конкретно, в каждом предложении прописывать, что я люблю любое хорошее кино от немого чёрно-белого до нарисованного в компьютере от и до, и что все эти ваши сыкливые предрассудки относительно коммерческого кино меня не касаются. ОТ тоже сплошь коммерческое кино, и Стар Трэк новый - коммерческий, и Battlestar Galactica, и фантастика Кэмерона и Ридли Скотта, да и вообще почти любой космофильм и сериал требует крупных финансовых вложений и соотвественно возврата этих вложений назад. Встречаются конечно исключения вроде Firefly или Pitch Black, когда великолепные и неплохие фильмы снимаются за копейки, но это - большая редкость. МакГрегор сыграл очень хорошо. Лайам Нисон один из любимых моих актёров вообще. Что дальше? Хотите насладиться их мастерством, я могу подогнать список более удачных фильмов с их участием, фильмов других, более талантливых режиссёров, у которых актёр имеет гораздо больше возможности раскрыть свой талант. А выделенной капсом глупой фразы я лишь скажу, что Никитушка Михалков тоже сейчас снял "утомлённые солнцем 2 - предстояние" ТАК, КАК ХОТЕЛ. А если бы гнался за деньгами... ну вы поняли. Я надеюсь, сию православную шедевру отечественного кинематографа вы, ценитель режиссёрской независимости, не пропустите никак. Ведь ТАК, КАК ХОТЕЛ - это же хорошо, вы ведь считаете? Утомили меня.
-
Да Шайи как бы к сиквелу отношения не имеет, правда я не играл, не знаю, отразилось ли в худшую сторону. А от Шайи ещё очень советую, ну, помимо Heart Of Darkness, в которую все играли, я думаю, так вот советую Future Wars: Time Travellers ещё для Амиги Кстати, зацените какие всё-таки тогда охрененные обложки к играм рисовали.
-
Ну, короче, у меня теперь в темах нормально работает только Lo fi скин, а два других - тёмный и светлый, обы выдают вот это: Это очень нехорошо, раньше такая херня тоже случалась, но можн было попрыгать с одного скина на другой, поудалять кэш и всё возвращалось назад, а сейчас и то не помогает.
-
Мне нравилось, да. Но Another World всё-таки лучше, я считаю. Это начало, насколько я помню.
-
Не самый слабый, не самый хороший - всё пустое жонглирвание словами. Ну да, МС не слабее первых двух эпизодов НТ (впрочем, сложно быть слабее). Ну а что это меняет? Фильм перестаёт быть слабым и неинтересным от того, что есть в Саге ещё больше дерьмо? Не думаю. А насчёт стилистики - ищите суть не там. Эти все разговоры о стилистике очень напомнили холивары по третьей части Fallout, дескать новая стилистика, то сё, а в изометрии, пошагово и со спрайтами счас делать игру просто смешно. Ну пусть смешно, что дальше? С фильмами, с играми - одинаково, важна не стилистика, не количество спецэффектов и вид камеры, не динамичность действа против вдумчивой статики, важно просто делать фильм с умом и хорошо, тогда он будет качественен независимо от стилистики. Так же как и сейчас он независимо от стилистики уныл.
-
Ну да, авторское кино Лукаса. Наверное, поэтому из ОТ он снял только "Новую надежду", а не менее, а то и более отличные "империя наносит ответный удар" и "возвращение джедая" снимали другие режиссёры, угу. А вот НТ "дядя Жора" сам всю снял, и вышло потому то, что вышло.
-
По режиссуре объективно научите оценивать? А где рядовой зритель? Даже по сайтам возьми - на imdb один зритель в основном, на Кинопоиске другой, на КГ - третий, на Rotten Tomatoes вообще четвёртый. Все чё-то пишут, ставят оценки (по которым, кстати Возвращение Джедая всегда превосходит Месть Ситов - я, честно говоря, не очень уважаю эти средние баллы, но вы же хотели объективных чисел - получите). "Рядовой зритель", "объективность" - фигня всё. У каждого так или иначе своё мнение складывается, пусть часть и совпадает. Априори ни о какой. Странно, что вы задаёте этот вопрос - по-моему, это и так понятно. Вообще, исторически новые вещи и идеи находились через столкновение субъективных точек зрения. Любой человек субъективен, а за объективностью - это к роботу, к ИИ. Ну вот не надо ёрничать и приписывать мне снобизм. Мне-то похер, чё я, кинокритик тут или артхаус продвигаю? Мне, думаете, не нравится Властелин Колец там или Пираты Карибского Моря? Нравятся. Мне вообще похер, фильмы, главное, чтоб хорошие были, а Кэмерон, Кевин Смит или Бертолуччи - плевать. Ну а вообще, если серьёзно, то вкус да, надо развивать. Это не значит, что я тут крутой, а вы - нет. Просто... ну как, есть же понятия насмотренности, наслушанности. Вы вот в детстве, наверное, одним увлекались, а сейчас другим немного. Вот как с музыкой, слушаешь-слушаешь одно и то же, не воспринимаешь другой жанр и представить себе не можешь, что когда-нибудь его слушать будешь, а потом - хобана, и вдруг жанр-то другой уже и не такое говно, и слушать можно, и даже нравится... Так так со всем - с кино, с книгами. Развивается вкус постоянно, думаете я себя развитым считаю? Ха. А конкретно с Местью Ситов далеко ходить не надо. Вот, вышел новый Стар Трэк от Абрамса в прошлом году, тоже вполне себе блокбастер, никаких там непонятных зрителю заворотов нет, набор вполне стандартный - эпика, спецэффекты, актёрский состав, да и тема схожая - и чо? Лучше ваших Ситов раза в 4. И ничего тут не сделаешь. А насколько человек знаком с кино, можно судить по тому, о чём он говорит. Если всё об одном - ну что делать.
-
Хрен знает, чем человек руководствался, когда поднял тему - быть может, ему просто так удобнее её мониторить и банить местных активистов, но в любом случае - это дело администрации, а не наше с вами. А то что у некоторых в больном мозгу рождается сразу мысль, что раз тему подняли - значит выделили персонажа, значит ущемили вашего любимца - это исключительно проблемы больного мозга. Поверьте, всем плевать на ваши локальные холивары, и чем бы модератор не руководствовался, вы попадаете пальцем в небо.
-
Объективно можно кефир от водки отличить. Объективно сравнить фильмы можно лишь в крайне узких аспектах - по продолжительсти, например, или по кассовым сборам. А всё остальное - восприятие актёрской игры, интересность/неинтересность сюжета, воздействие спецэффектов на глаза и масса прочих тем, которые мы тут затрагиваем, не могут быть измерены объективнынми линейно-пространственнными критериями. Тут идёт, так или иначе, исключительная субъективщина со всех сторон - с вашей, с моей, у кого угодно. Я надеялся, что этот очевидный момент понятен по умолчанию, но вы уже не в первый раз прибегаете к термину "объективность" как к аргументу, то ли не до конца понимая значение этого слова, то ли подсознательно считая, что объективно то мнение, которое ряде меоментов совпадает с вашим. Это печально. Игры словами меня мало волнуют. Фильм слабый, малоинтересный, не захватывающий. Забывается быстро, желания пересмотреть не вызывает. Можно называть это "малоубедительным", можно просто - говном, дело ваше. А по мне фильм слаб даже в своём классе, в котором по разным причинам не так много стоящего выпускается, и называть "Месть Ситов" - удачным фильмом - может лишь человек, знакомый с киноискусством довольно поверхностно. Впрочем, ассоциативный ряд "ЗВ - ВК - Матрица" (по-моему, это говорит само за себя) я уже не первый раз слышу со стороны фанатов и "защитников" в этой теме (к вам лично это вроде как не относится). Я очень смутно понмю Императора, будь там что-то действительно выдающееся, я б запомнил, наверное. А что до Кристенсена - задача актёра на в том, чтоб проникаться игрой старшего, а что сам работал и играл. Меня как потребителя вопрос "кто конкретно виноват" волнует, честно говоря, мало. Спасибо, что порадовали меня очередной очевидной истиной. Я, правда, так и не понял, к чему всё это - разговор-то наш всё-таки о другом идёт.
-
Раз выделили - значит так надо, что за глупые вопросы.
-
Да фигня фигнёй, вообще удивительно, как можно было слить такой важный и интересный момент, как переход Энакина на тёмную сторону. Оказалось можно - достаточно во-первых, поставить на его роль слабейшего в фильме актёришку, а во-вторых, скомкать конкретное его историю до до: -я хороший, но у меня НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЕ ПРОЯВЛЕНИЯ ЯРОСТИ и ЧУВСТВ! -минутная драма с кривляниями -я теперь ЗЛОЙ и ПЛОХОЙ и громко ору, а порой делаю МРАЧНОЕ ВЫРАЖЕНИЕ ЛИЦА Блин, а вообще-то такие истории - про становление героя и его ... озлобление, ломку, эволюцию - это классика для актёров, на одном этом можно было весь фильм выстроить - ну тут нужен действительно актёр, а парень-то не тянет. Его "актёрское мастерство" - это уровень Кристен Стюарт и прочего мяса. А так, конечно, фильм вышел помрачней, посерьёзней двух эпизодов НТ - но как раз от этого явное неумение Кристенсена изобразить правдоподобную эмоцию на лице стала заметней на фоне общих улучшений. И это очень мешает. Не, ну я понимаю, спецэффекты там, новые технологии, всё такое - ну так, пардон, ни спецэффектами, ни визуальным стилем НТ не выделялась как при выходе, как, тем более, теперь. Но относительно ОТ некоторый прогресс, конечно, есть. Ну я за себя говорю, а что там кто хавает - это вы, видно, лучше меня знаете. Я вот тот же сериал не видел и не собираюсь, мне уже чисто внешне постеры не нравятся.
-
Онли-онли. И кстати, не знаю, как сам сиквел, вроде народ хвалит, но демка у Кондемнед 2 не вдохновляющая, неатмосферная и неудобная в управлении. Последний фактор - преобладает и определяет во многом первые два.
-
Так фишка в том, что на момент эпохального выбора сторон ваш герой понятия об этом не имеет, ага. Постфактум можно делать любые выводы, но надо понимать, что любое альтер-эго - страж из орлея или ферелденский герой - понятия не имеют о роли Архитектора в Море до самого финала. Игрок сам может уже третий раз перепроходить, и The Culling прочитать может - но персонаж-то, "роль" ваша - об этом как бы совершенно не в курсе. Так что тут решение только в том, поверить ли ему и доверится ли - или не поверить и не доверится, ну или - у многих ещё проще - тупо снести с пути как члена касты "bad guys". Короче, готовы забыть, не готовы - это к игроку относится, но не к персонажу. А это для ролевой игры всё-таки разные вещи, даже если отыгрывается персонаж, максимально схожий с характером игрока, знаний игрока-то он не получает.
-
Да ну брось. Во-первых - лицемерность формулировки очевидная. Заботитесь о природе? Начните печатать мануалы на переработанной бумаге, поддержите эту важную для экологии индустрию. А если расходы решили сократить на печать - так не надо прикрываться фиговым листком модных веяний. Во-вторых, мануал, традиционно - это в какой-то мере гибрид текста с артами, красивый материальный объект. Я не беру во внимание те чёрно-белые брошюрки, которые отечественный локализатор суёт в DVD-box. Ну посмотри, допустим, фотографии западных изданий - ну это ж просто приятно глазу. Ну что, экология? Я понимаю, цифровая дистрибуция, что дальше? Перестать печатать артбуки для коллекционок? Потом от книг отказаться? Брехня всё это. Это ты молодец, правда. А теперь представь, что вообще незнакомый с настолками и ролевухами человек садится за КотОР или, скорей, за БГ. И чего? Нарезать круги вокруг каждого волка? То есть, понятно, что до всего можно самому допереть, а можно скачать мануал, в конце концов, а не проще ли и правильнее положить книженцию сразу в коробку с игрой? Понятно, что игры сейчас... попроще, скажем так, понятно, что некоторым мануал и не нужен в принипе, достаточно пятиминутной "обучалки", чтоб ввести в курс дел. Но это разве повод отказываться целиком? На деле-то это всё отлично вписывается в концепцию, которую отлично видно на примере "коллекционного издания" God Of War 3 - игра и коды на скачивание саундтрека, артбука, того, сего. Издателю-то дешевле, конечно, но почему-то идёт это всё равно по повышенной цене. Да и вообще, помотри мануалы КотОРа, Биошока, БГ, Деус Экса - это стильно, это красиво, это краткая информация о мире игры, это много артов и много полезной информации.