Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Uncharted [серия]

    Оценки ожидаемые. С одной стороны, оценки отличные, что совсем и неудивительно, а с другой стороны выходит, что у The Lost Legacy, что тоже предсказуемо, самый низкий средний балл среди игр серии (не беря в расчёт портативные Golden Abyss и Fight for Fortune не от Naughty Dog). А ещё у The Lost Legacy самый низкий средний балл среди игр Naughty Dog со времён Jak X: Combat Racing.
  2. maxim700

    GamesCom 2017

    Gamescom не особенно интересует. Если Е3 может предложить зрителю конференции издателей, на которых могут как показать известные игры, так и анонсировать новые, то Gamescom лично мне представляется конференцией интересной непосредственно её посетителям. К тому же Sony (издатель с наибольшим количеством интересных мне проектов) в большей степени делает ставку во второй половине года на свою PS Experience и в некоторой степени Paris Games Week. Но я в любом случае буду рад, если на Геймскоме всплывёт что-нибудь интересное по Call of Cthulhu, The Sinking City и может ещё по некоторым интересным мне играм.
  3. maxim700

    Uncharted [серия]

    А разве предоставлением прессе копий игры (в том числе пресс-китов) занимается не издатель? Если издатель, то разработчикам должно быть, вероятно, наплевать.
  4. maxim700

    Console Perk

    Париж? Значит, можно надеяться на новости от Quantic Dream. Возможно, что даже объявят дату релиза Детройта - его ведь и анонсировали как раз в октябре 2015 года на Paris Games Week.
  5. maxim700

    Hellblade [серия]

    Честно говоря, трудно сказать. Первое и незаконченное прохождение шло довольно долго и продолжительно, ибо я много осматривал локации в поисках знаков с рунами, а вот второе и завершённое-таки прохождение заняло часов, наверное, около семи (плюс-минус час), ибо я уже точно знал, что нужно делать в каждый конкретный момент.
  6. maxim700

    Hellblade [серия]

    Прошёл-таки. Игра в целом отличная, но для меня впечатление было изрядно подпорчено тем, что пришлось начинать игру по новой (признаю, что я и сам там облажался, но если бы разработчики лучше продумали и протестировали этот момент, то самого неприятного можно было избежать, достаточно было оставить после загрузки факел, пусть и погасший, в руке героини и всё было бы нормально). Плюс повторное прохождение больше, чем половины игры обнажило шероховатости и недоработки, которые при первом прохождении на себя внимания совершенно не обратят (невозможность пропускать катсцены и медленное передвижение героини - да последнее у меня неожиданно вызвало раздражение). Но главный недостаток игры для меня - бои. Поначалу боёвка производит приятное впечатление и от неё получаешь удовольствие, но чем дальше - тем больше врагов вываливают на голову игрока, в следствие чего бои становятся всё более затяжными. В какой-то момент дошло до совершеннейшего абсурда, когда в одном моменте я убивал и убивал врагов, а новые всё появлялись и появлялись (то, что новые враги вечно материализуются прямо из воздуха мне, кстати, тоже не нравится в игре), что я в какой-то момент начал подозревать, что возможно нужно погибнуть в бою и это продиктовано сюжетной необходимостью, а об этом игра просто умалчивает, но благо всё-таки в скором времени враги закончились и я смог отправиться дальше. Неудобство в бою добавляет дурацкая камера, фиксирующаяся на одном противнике. Камера поначалу не вызывает раздражения, но с увеличением количества врагов одновременно появляющихся в бою дискомфорт усиливается. Плюс в том, что между боями всё-таки довольно продолжительные спокойные геймплейные отрезки. Что касается плюсов, то главные достоинства игры - атмосфера и сюжет. Они определённо хороши. Так что в целом игра-то отличная, но со своими недостатками и шероховатостями.
  7. maxim700

    Uncharted [серия]

    Перепрошёл несколько дней назад в очередной раз Uncharted 4 и ещё сильнее захотел The Lost Legacy, но правда всё-таки уровень ожиданий The Lost Legacy для меня, разумеется, всё равно существенно ниже, чем был у A Thief's End. Вообще, есть один момент, на который я в The Lost Legacy очень надеюсь: злодей. Серия не блещет яркими злодеями (более-менее удачно, по-моему, вышла только парочка Марлоу-Толбот из третьей части), но вот антагонист из The Lost Legacy пока (по трейлеру) производит впечатление интересного злодея, но лишь в игре можно выяснить наверняка верное это или же обманчивое впечатление.
  8. maxim700

    Hellblade [серия]

    Не выдержал и начал по новой проходить игру, ибо хочется всё-таки пройти её до конца (с сохранением сейва в облаке и на флешку, ибо по третьему разу проходить больше половины игры я точно не выдержу). Правда, повторное прохождение даётся несколько мучительно: огорчают невозможность пропускать катсцены и медленное передвижение героини (бегать-то она может, но даже бегом передвигается она не особенно шустро). Что пока немного радует, так это то, что бои, которые при начальном прохождении казались затянутыми, теперь идут по-живее, хотя некоторые битвы всё равно затянуты.
  9. maxim700

    Hellblade [серия]

    Походу я нарвался на ситуацию при которой дальнейшее прохождение игры стало невозможным. Дело в том, что есть в игре момент, когда нужно держаться на свету, ибо в темноте героиню убивает монстр, так вот в игре есть эпизод, где нам приходится с горящим факелом проходить под водопадом, что естественным образом приводит к тому, что факел гаснет и монстр начинает гнаться за нами. Как показала практика игроку необходимо поджечь по новой погасший факел, добравшись до первой же горящей жаровни/факела при этом побеге, но... Я, как тот ещё уникум, несколько запаниковавший и решивший, что нужно бежать как можно дальше и как можно быстрее, упустил этот момент и так и не зажёг факел, что привело, как вы можете догадаться, к самым неприятным последствиям. Я умудрился добраться до чекпойнта, загрузка которого приводит к тому, что героине по-прежнему нужно убегать от монстра в темноте, но данный момент уже не предполагает побег от монстра, а рассчитан, что игрок будет проходить его с горящим факелом, то есть никуда торопиться уже не надо, ибо монстр не убивает героиню, несущую горящий факел. Я перезагрузился помногу раз, пытаясь понять что мне нужно делать, ибо успешный побег от монстра в тех условиях, в которых я оказался представлялся абсолютно невозможным. Лишь чуть позже до меня дошло (когда я не вытерпел и решил посмотреть прохождение этого момента на youtube) в чём был мой фейл, оказавшийся непоправимым. Загрузка моего чекпойнта примечательна тем, что у героини в руках никакого факела нет и даже повернув назад и успев добраться до горящей жаровни (а это можно успеть сделать) никакой пользы это уже не приносит (а никаких факелов на земле не валяется, хотя можно было бы хотя бы один положить), а следовательно сей момент для незадачливого игрока, добравшегося до этого треклятого чекпойнта без горящего факела, становится просто напросто непроходимым. Так что будьте аккуратны при прохождении и не попадите впросак, как это случилось со мной (полагаю, что таких неудачников, как я, считанные единицы на миллион). Чертовски жаль, ибо игра мне нравилась, но начинать её по новой, пытаясь вытерпеть затянутые битвы и много-много неторопливой ходьбы, чтобы пройти её до конца, мне очень не хочется.
  10. maxim700

    Hellblade [серия]

    На мой взгляд подобная фишка в 2017 году - полный идиотизм. То есть я понимаю, что они таким образом пытаются заставить игрока ответственнее подходить к игре (в первую очередь к сражениям), но это не отменяет того факта, что это полная чушь. Мне игра по первым двум часам нравится (боёвка простая, но клёвая, графика приятная, ощутимая и неуютная атмосфера), но если в дальнейшем из-за нескольких смертей дальше нельзя будет продолжить прохождение, то начинать по новой я её не буду, ибо игра мне хоть и нравится, но не до такой степени, чтобы начинать её по новой.
  11. maxim700

    Naughty Dog

    В смысле хватит пиратов? Я за последние пять лет могу вспомнить только две пиратские игры: Корсары: Каждому Своё (2012 год) и Assassin's Creed: Black Flag (2013 год). А ещё был некий Raven's Cry, крайне негативно принятый и который лучше, пожалуй, и не вспоминать. И всё. А игр так или иначе связанных с космосом, конечно тоже немного, но их всё-таки явственно побольше выходит: Mass Effect: Andromeda (2017), Lone Echo (2017), Alien: Isolation (2014), Stellaris (2016), Adrift (2016), X: Rebirth (2013), Master of Orion (2016), Star Wars: Battlefront (2015) и пр.
  12. maxim700

    Naughty Dog

    Я тоже очень хотел бы от них приключенческую игру про космос. А ещё очень хочу игру про пиратов от Naughty Dog, но именно про пиратов прошлого: парусные корабли, ожесточённые морские битвы, кровавые абордажи, осады городов, сильные шторма, посещение таверн и прочее. Причём я был бы рад, как одному линейному, но круто поставленному сюжету, так и полной свободе действий с возможностью, как действовать самому по себе, так и присоединяться к любому государству в регионе (как в Корсарах).
  13. maxim700

    Naughty Dog

    Интересно, будут ли Naughty Dog экспериментировать тем или иным образом в своих последующих играх после The Last of Us Part II? На мой взгляд, есть несколько вариантов того, как они могут поэкспериментировать в своих следующих проектах: 1. Открытый мир. Мне кажется, что рано или поздно, но что-то такое доги сделают. Тот факт, что в четвёртом анче они сделали большой открытый уровень на Мадагаскаре, а в The Lost Legacy, по заверениям самих разработчиков, ещё больший открытый уровень, вполне может свидетельствовать, что они подготавливаются к тому, чтобы рано или поздно сделать игру в полностью открытом мире. 2. Игра от первого лица. Naughty Dog делают игры от третьего лица и смена вида камеры может изменить ощущения от их игр. Но лично я совсем не хочу того, чтобы доги переключались с third-person на first-person вид, ибо мне больше по душе игры от третьего лица, тем более от Naughty Dog с их качественными анимациями. 3. Кооператив. В Uncharted и TLoU большую часть игры игрок путешествует в компании одного, а иногда и нескольких компаньонов. Да, нередко в этих играх игрока разделяют с напарниками, но большую часть игры всё равно кто-то его сопровождает в его приключениях. И на мой взгляд было бы логично, хотя и необязательно, что это было бы хорошо, если бы Naughty Dog добавили в один из своих последующих проектов кооператив. Я имею в виду полноценный сюжетный кооп, а не такой, какой был в Uncharted 3. 4. Диалоговые опции. Крайне сомнительно, что доги будут что-то такое добавлять, но диалоговые варианты в Uncharted 4, которых там было всего ничего и которые выглядели, честно говоря, добавленными просто так, позволяют предположить, что возможно подобным образом они "прощупывают почву" к тому, чтобы в дальнейших проектах добавить что-то подобное.
  14. maxim700

    Monolith Productions

    Год основания: 1994 Местоположение: Киркленд, Вашингтон Основатели: Брайан Гобл, Гаррет Прайс, Пол Рено, Тоби Глэдвелл, Брайан Уайт, Джейс Холл
  15. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 12 пользователей. Tekken 7 - 7 голосов Nex Machina - 3 голоса Get Even - 2 голоса Лучшей игрой июня по мнению BRC стала игра - Tekken 7. Июль Календарь релизов августа
  16. maxim700

    Remedy Entertainment

    Мой голос за серию Max Payne. Max Payne 2 - один из моих самых любимых TPS всех времён. Первая часть нравится мне существенно меньше, но и поиграл в неё я уже после второй части. Alan Wake - отличная игра. Мне AW понравился, хотя всё же несколько разочаровал в своё время, ибо я ожидал большего. А вот в Quantum Break поиграть толком не удалось. То есть поиграть-то я смог в него несколько минут, но хоть игра всё-таки запустилась на моём компьютере, но с таким невероятным количеством мыла, что я пожалел свои глаза и оставил прохождение QB до лучших времён (когда сделаю апгрейд компьютера).
  17. maxim700

    Telltale Games

    Год основания: 2004 Местоположение: Сан-Рафаэл, Калифорния Основатели: Кевин Брюнер, Дэн Коннорс, Трой Моландер
  18. maxim700

    Guerrilla Games

    Проголосовал за Horizon Zero Dawn, ибо играл только в него. Хотел в своё время на PS 3 приобщиться к серии Killzone, но так и не довелось этого сделать. Сейчас на PS 4 доступен только Shadow Fall и я вероятно доберусь до него когда-нибудь, но я больше хотел бы чтобы Sony переиздала вторую и третью части на PS 4.
  19. maxim700

    Remedy Entertainment

    Год основания: 1995 Местоположение: Эспоо, Финляндия
  20. maxim700

    Naughty Dog

    Применительно к Naughty Dog хочу отметить один незначительный момент, на который большинству, я уверен, плевать, но который лично мне очень нравится. Мне очень нравится, что начиная с The Last of Us студия начала делать в своих играх вступительные титры (и очень крутые, замечу, вступительные титры). Едва ли это можно назвать тенденцией, учитывая, что после TLoU вышел только четвёртый анч, но тем не менее я надеюсь, что и в своих последующих проектах они будут делать вступительные титры. Думаю, большинству наплевать: есть вступительные титры в игре, нет их - какая разница? А мне нравится, когда в своих играх разработчики делают вступительные титры, а особенно когда они круто сделаны (мне в первую очередь вспоминаются в этом отношении Heavy Rain и Deus Ex: Human Revolution). И мне очень нравятся вступительные титры, что в The Last of Us, что в Uncharted 4, в котором они получились, на мой взгляд, даже лучше, чем в TLoU.
  21. maxim700

    Quantic Dream

    Quantic Dream относятся к числу наиболее любимых мной разработчиков видеоигр. Узнал я о студии в 2005 году из одного из номёров журнала PC Игры, а именно из рецензии на Fahrenheit, который, если я не ошибаюсь, в том самом номере получил звание Игры месяца, обставив третьих Корсаров, которые на тот момент были дико мной ожидаемы. Сам поиграл в Fahrenheit я где-то через год (году в 2006, хотя может немного позже), когда игра вышла у нас (официальная локализация от Акеллы). Игра мне очень понравилась и оставила сильный вау-эффект. Вау-эффект произвела игра во многом потому, что я, не сильно на тот момент искушённый игрок, воспринимал игру, как адвенчуру, как квест, не подозревая о жанровых тонкостях и понятия не имея о таком жанре, как интерактивное кино. Этот жанр для меня по сути и открыл Fahrenheit (хотя, разумеется, в последствии я узнал, что подобный жанр существовал и до Фаренгейта). Правда, я и тогда считал и сейчас продолжаю считать, что последняя треть игры была провальной: в ней было всё свалено в кучу и преподнесено игроку не лучшим образом. Но ни провальная треть игры, ни неудачные игровые эпизоды (детские флэшбеки в Фаренгейте мне не нравятся совсем), ни не самые удачные QTE нисколько не мешают мне до сих пор любить Фаренгейт, ибо положительного, на мой взгляд, в нём куда больше. Естественно, после Фаренгейта новый проект квантиков мне был очень интересен, хотя поначалу я очень жалел, что он является эксклюзивом для PS 3, ибо на тот момент я не предполагал, что куплю приставку и как раз ради новой игры квантиков. Heavy Rain вышел в феврале 2010 года и на протяжении полугода искушал меня и заставлял досадовать по поводу невозможности в него поиграть. В конце концов в августе 2010 года, примерно через полгода после релиза игры, я не выдержал и купил бандл PS 3 + Heavy Rain. Помню, что в тот же день подключил PS 3 и немедленно сел играть в Heavy Rain. Начал играть примерно в три часа дня (может чуть раньше, может чуть позже) и закончил играть около часа ночи, пройдя игру до конца. Heavy Rain в полной мере оправдал мои ожидания и я ни секунды не пожалел, что купил ради этой игры приставку. Heavy Rain настолько мне понравился, что до сих пор, то есть уже на протяжении почти семи лет, остаётся первым номером в списке моих самых любимых игр всех времён. Разумеется, что после Heavy Rain новая игра студии была одной из самых ожидаемых игр. Хотя уже с самого анонса Beyond вызвал у меня некоторые сомнения. Прежде всего меня смутило возвращение к мистике (отсутствие которой в Heavy Rain меня очень порадовало). Я не скажу, что совсем не приемлю мистику, но всё-таки более реалистичные (относительно) истории, вроде Heavy Rain, мне нравятся гораздо больше. Тем не менее Beyond был в числе самых ожидаемых мной игр, но после выхода он меня очень разочаровал: отсутствие внятного сюжета (просто разрозненные обрывки некоторых эпизодов жизни героини, одни из которых были напрямую связанны с другими, а другие же - совсем нет); невнятный хронологический беспорядок событий, продиктованный, лично моё мнение, отнюдь не необходимостью сюжета, а лишь прихотью Кейджа, и мешающий эмоциональному восприятию (Кейдж так давит на игрока, пытаясь выдавить эмоциональную реакцию, что не замечает того, что из-за дурацкого хронологического беспорядка эпизодов практически невозможно сопереживать героине, как например, в эпизоде, когда она - маленькая девочка, у которой оказывается нехороший отчим, орущий на неё и едва не поднимающий на неё руку, сразу после того, как эпизодом ранее мы видели, что эта самая девочка, но уже повзрослевшая, в одиночку разносит отряд спецназа); практически полное отсутствие интересных персонажей (в Фаренгейте и особенно в Heavy Rain с этим было всё в порядке, на мой взгляд) и невозможность проиграть/потерять персонажа из-за своих неудачных действий (в том же Heavy Rain игра хоть иногда и обманывала игрока, когда в некоторых эпизодах казалось, что твоя неудача может привести к гибели героя, а на самом деле этого не происходило, но так или иначе там могли погибнуть все игровые персонажи просто не сразу, а либо ближе к концу, либо в самом конце игры, но в первый раз проходя игру ты не можешь знать, где твоя ошибка окажется простительна, а где она станет роковой). В итоге я прошёл Beyond только один раз, в то время, как Heavy Rain проходил около десяти раз, а Fahrenheit - раз пять-шесть. Я так до сих пор даже на PS 4 не перепрошёл игру, хотя объединённое переиздание Heavy Rain и Beyond: Two Souls я приобрёл. Beyond - одно из двух моих самых больших игровых разочарований. Хотя скажу, что всё-таки не считаю Beyond: Two Souls плохой игрой, а скорее считаю её посредственной, что, после отличного Fahrenheit и шикарного Heavy Rain, разумеется, для меня является огромным разочарованием. Но невзирая на разочарование от Beyond: Two Souls, новую игру квантиков я очень жду. В Detroit: Become Human мне пока нравятся: выбранный сеттинг (мне нравится больше, чем оный из Beyond: Two Souls), наличие нескольких игровых персонажей (надеюсь, как в Heavy Rain каждый из них может погибнуть в тот или иной момент, пусть даже и ближе к финалу игры) и некоторой вариативностью происходящего (насколько она будет широкой и будет ли она там вообще узнаем только после релиза). Трейлеры игры меня пока очень радуют (особенно трейлер с захватом заложницы), настраивая на оптимистичный лад. К возможному разочарованию я готов (разочарование от Beyond не даст расслабиться), но хочется верить в лучшее, что Детройт окажется отличной игрой.
  22. maxim700

    Quantic Dream

    Год основания: 1997 Местоположение: Париж, Франция Основатель: Дэвид Кейдж
  23. maxim700

    Naughty Dog

    У меня никогда не было ни PS 1, ни PS 2, а потому ни с Крэшем, ни с Джеком и Декстером я незнаком, во всяком случае был до некоторых пор. То есть с Крэшем вот я познакомился в прошлом году в Uncharted 4, ну а полноценно поиграть в него я смог только в этом году с выходом ремейков трилогии. Так что узами ностальгии с крэшем я не связан. Я прошёл не так давно первую часть Крэша, даже выбил платину, но должен сказать, что я всё-таки не большой любитель мультяшных платформеров. Поиграл во второго Крэша до босса и пока оставил второго и третьего Крэша до лучших времён. Крэш произвёл на меня впечатление местами приятненького, местами очень сложного платформера. Но могу сказать, что лично мне всё-таки гораздо больше по душе поздние игры Naughty Dog, то есть серия Uncharted и The Last of Us (который с выходом Part II тоже станет серией). С серией Uncharted я познакомился в 2007 году, когда на одном из дисков Игромании (в Видеомании) увидел трейлер первого Uncharted, который мне понравился и я даже пожалел, что игра собиралсь выйти только на PS 3. Что забавно, по-моему на том же самом диске Видеомании, на котором я впервые увидел трейлер Uncharted, меня привлёк ещё один трейлер, ещё одного эксклюзива, считавшегося, по крайней мере, таковым на тот момент, только этот эксклюзив был эксклюзивом на PS 3, а Xbox 360 и был это первый Mass Effect. Но это так - небольшое отступление. Так вот, в 2008 году у меня появился интернет и когда я через какое-то время попал на youtube, то одной из первых игр, которую я посмотрел там был именно первый Uncharted. Я посмотрел сюжетку первого анча (то есть, не всю игру полностью, а только основные кат-сцены и видеоролики), подумал про себя, что прикольная игра, в которую я бы сыграл будь такая возможность. Через некоторое время вышел второй анч, который вызвал восторженную реакцию у большинства и невольно приковывал к себе внимание, хотя у меня так и не вызвал желания купить PS 3 ради неё. Потом, через год у меня появилась PS 3 и второй анч оказался второй игрой, купленной для приставки. Второй анч мне весьма понравился, хотя и оставил в недоумении относительно своих высочайших оценок (я считаю, второй анч отличной игрой, но всё же отнюдь не шедевральной и несколько переоценённой). А потому когда я ждал третью часть серии я был уверен, что игра будет того же уровня, что вторая часть, то есть отличная игра, но с рядом недостатков, которые не позволят причислить её к шедеврам игровой индустрии. Но как показало время я ошибался. Третья часть Uncharted оказалась одним из тех редких случаев, когда ожидаемая игра превосходит все ожидания. Третья часть похорошела и оказалась заметно лучше второй (во всяком случае для меня), избавившись практически от всех недостатков, которые по моему мнению были во второй части. Uncharted 3, во многом для меня неожиданно, попал в мой личный топ самых любимых игр всех времён. Уже значительно позже после прохождения второй и третей частей я добрался и до первой части, чтобы самолично пройти. Игра понравилась, хотя после второй и третьей частей она ощущалась несколько однообразной и немного корявенькой, да и в целом была всё-таки хуже своих продолжений. После третьего анча был The Last of Us. C TLoU произошла практически та же история, что и с третьим Uncharted, то есть игра оказалась лучше, чем я ожидал. The Last of Us оказался шедеврален, но для меня не затмил Uncharted и тому есть несколько причин, о которых ниже. После TLoU был Uncharted 4, который я очень ждал, в котором я не сомневался и который не подвёл. Uncharted 4 стал для меня любимейшей игрой Naughty Dog. Геймплейно четвёртый анч стал глубже и богаче предыдущих частей, благодаря появлению нормального стелса (хотя его, на мой взгляд, и можно было докрутить до ещё лучшего уровня), появлению крюка-кошки и более качественному левел-дизайну (уровни стали более просторными и продуманными). И сюжет шагнул на чуть более высокий уровень из-за того, что хоть и остался в духе серии (поиск легендарных мест, артефактов, сокровищ), но приобрёл более эмоциональный окрас, так как история делала больший акцент на персонажах и взаимоотношениях между ними. В общем, что касается того, какую игру/серию студии я люблю больше всего, то мой ответ - Uncharted. Почему всё-таки не The Last of Us? Тому есть три субъективные причины. Во-первых, персонажи. Джоэл и Элли - замечательные персонажи и мне они понравились, но в душу они мне не запали, а потому эмоциональная отдача от истории оказалась не столь высокой, как могла бы. В то же время, персонажи Uncharted (Нейт, Салли, Елена) запали в душу, стали словно родными и вызывали искренние переживания за их судьбу. Во-вторых, атмосфера. The Last of Us очень атмосферная игра и Uncharted тоже, но атмосферны они очень по-разному. В The Last of Us тягостная и тревожная атмосфера умирающего и опасного мира, в котором опасность таится едва ли не за каждым углом и чуть ли не от каждого встречного исходит угроза. В Uncharted лёгкая и приятная атмосфера яркого и незабываемого приключения. И второй вариант мне всё-таки несколько ближе. Мне приятнее возвращаться в Uncharted нежели, чем в The Last of Us (хотя и его я перепроходил неоднократно). В-третьих, и это наименее значимая причина, запоминающиеся моменты. В The Last of Us таковых мало. Да, The Last of Us геймплейно, пожалуй, лучше Uncharted (во всяком случае первых трёх) и это здорово. Но по завершении прохождения пытаясь вспомнить яркие моменты из The Last of Us вспоминается разве что пролог да сцена, когда вися вниз головой приходится отстреливаться от набегающих заражённых. В плане запоминающихся моментов Uncharted превосходит The Last of Us, но в любом случае, как я уже отметил выше, это наименее значимая причина. Плюс игровые локации в Uncharted (особенно в третьей и четвёртой частях) мне нравятся больше, чем в The Last of Us. Я очень люблю The Last of Us, хотя может не совсем за то же, за что его полюбило большинство, ибо я TLoU люблю не за сюжет и персонажей, которые мне хоть и нравятся, но которыми в полной мере я не проникся, а за геймплей, атмосферу и мир игры. Но хоть я очень люблю и The Last of Us, но Uncharted я люблю всё-таки несколько больше.
  24. maxim700

    Naughty Dog

    Год основания: 1984 Местоположение: Санта-Моника, Калифорния Основатели: Энди Гэвин и Джейсон Рубин
×
×
  • Создать...