-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Меня всё-таки несколько расстраивает, что разработчики затянули с The Lost Legacy. Ибо ведь чем дольше его делают - тем позже мы увидим что-то новенькое от Naughty Dog. А новый IP безумно хочется увидеть от догов. Но теперь, как я понимаю, анонса новой игры от них ждать придётся в лучшем случае до следующего года, а выйдет он наверняка уже на PS 5.
-
Новая игра Sucker Punch - это единственная интрига у Sony на Е3 этого года. Всё остальное, что Sony могут показать, по большому счёту, известно: 1. Naughty Dog - Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us Part II. 2. Quantic Dream - Detroit: Become Human. 3. Sony Santa Monica - God of War. 4. Bend Studios - Days Gone. 5. Polyphony Digital - Gran Turismo Sport. 6. Media Molecule - Dreams. 7. Kojima Productions - Death Stranding. 8. Insomniac Games - Spider-Man. Плюс ещё ворох инди-проектов и Guerrilla Games могут DLC для Horizon показать. Ну и может какой-либо партнёр Sony, вроде Ubisoft или Activision, заглянет к ним с каким-нибудь своим проектом. Так что, увы, но никаких интриг у Sony в этом году на Е3, кроме собственно новой игры Sucker Punch, не ожидается.
-
Итоги голосования за лучшую игру февраля. Всего проголосовало 69 пользователей. Torment: Tides of Numenera - 25 голосов Nioh - 18 голосов For Honor - 17 голосов Night in the Woods - 5 голосов Sniper Elite 4 - 3 голоса Halo Wars 2 - 1 голос Лучшей игрой февраля по мнению BRC стала игра - Torment: Tides of Numenera. Март
-
На самом деле логично, что Sony и Bend Studios метят на 2017 год, ведь в 2018 году должен выйти The Last of Us Part II. Я вообще, честно говоря, не понимаю зачем Sony изначально нужны были два напоминающих друг друга эксклюзива, но если между выходом каждого из них будет продолжительный отрезок времени, то всё в порядке.
-
Для меня самым нудным было искать крыс и гусей, но ещё помню мне поднадоело искать енотов, которые в какой-то момент стали очень редко попадаться и мне пришлось возвращаться в начальные регионы и целенаправленно искать именно енотов. Плюс был момент, когда мне понадобилась шкура лисы (для покупки бесконечного комплекта быстрого перемещения - и это ещё один момент, которые меня напрягает в игре: для покупки многих вещей нужны не только деньги, но и вдобавок к ним некоторые ресурсы) и мне пришлось некоторое время бегать и искать лис - не самое увлекательное занятие.
-
Прошёл Horizon. Краткие впечатления. Что понравилось: Бои с робо-динозаврами. Лучшая часть игры. Динамично и захватывающе. Сюжет. История хороша. Графика. Игра выглядит отменно. Одна из красивейших игр на PS 4. Сеттинг. Разнообразие локаций. Разнообразие видов роботов. Отдельно хочется отметить камнегрызов, которые немного напомнили мне один из моих любимейших фильмов "Дрожь земли". Что не понравилось: Диалоги и диалоговая система. Сами диалоги скучные и неинтересные. Диалоговая система в игре абсолютно без надобности, ибо совсем нечасто в игре нам дают выбрать разные варианты реплик (в смысле те, которые отличаются по настроению и сопровождаются иконками кулака, сердца и мозга), а чаще вся суть диалоговой системы заключается в том, что мы можем пропустить какую-то уточняющую информацию. При этом зачастую при разговоре, при котором мы берём какое-то задание от него невозможно даже отказаться. Зачем тогда диалоговое колесо, когда героиня могла бы сама задавать вопросы собеседнику с тем же самым результатом, а игроку, при желании, можно было бы просто дать возможность пропустить диалог при нажатии на кнопку, если ему совсем не нужна никакая уточняющая информация. Плюс подавляющее число диалогов угнетают отсутствием какой-либо постановки и слабой лицевой анимацией. Персонажи. В игре один запоминающийся персонаж на всю игру, остальные - серые, невзрачные и незапоминающиеся. Открытый мир. Стандартный, скучноватый и не особенно живой открытый мир. Интересных ситуаций в нём практически не происходит и лишь изредка можно наткнуться на группу союзников или врагов сражающуюся с роботами. Крафт. Меня жутко в игре бесит то, что шкура и кость, очень часто нужные для крафта, считаются редкими предметами и потому не выпадают с каждого убитого зверя и для того, чтобы добыть нужный ингредиент необходимо найти и убить не одного зверя, а трёх-четырёх, а иногда и больше, пока тебе не повезёт и он наконец не выпадет. Бессмысленная трата времени. И они могли бы немного скрасить эту ситуацию, если бы у торговцев или какого-нибудь конкретного торговца можно было бы покупать звериные шкуры и кости, но нифига. Невозможность покупать у торговцев предметы не по одному. Я часто покупал у торговцев провода и меня заколебало помногу раз нажимать и удерживать кнопку для их покупки. Итог. Моя оценка игре - 8.5/10. Игра отличная, но не шедевр. На данный момент для меня Horizon - лучшая игра года (это даже не достижение, принимая во внимание тот факт, что Хорайзон - пока единственная пройденная мной игра из вышедших в этом году) и номер три в моём личном топе лучших эксклюзивов для PS 4.
-
Вообще-то да, From Software не принадлежит Sony, а потому не является 1st-party студией. К first-party студиям Sony относятся Naughty Dog, Sony Santa Monica, Guerilla Games, Sucker Punch, Polyphony Digital, Sony Bend Studio и некоторые другие. Что касается продаж Бладборна. Он вышел в марте 2015. Свыше одного миллиона копий продаж у него было на апрель 2015 года, а до уровня свыше 2 млн. проданных копий они выросли в сентябре 2015. Так что у Бладборна была даже близко не такая же динамика продаж, как у Хорайзона. К слову, если говорить о PS 4 эксклюзивах вообще, а не только о новых IP, то вот например, у прошлогоднего Uncharted 4 было 2.7 млн. проданных копий за одну неделю, у Horizon практически такие же продажи за две недели.
-
Отлично. Правда, голосование-то теперь уже со следующего месяца вернём в эту тему, а нынешнее уже пусть в той теме пройдёт.
-
Нет, на мой взгляд, Хорайзону ничего не светит в плане борьбы за игру года при наличии Зельды и RDR 2. Плюс к тому же в этом году должен выйти Uncharted: The Lost Legacy, так что даже в борьбе за игру года на PS 4 не всё так однозначно будет (Утерянному Наследию помешать может то, что это мало того, что это не новый IP, так и ещё не совсем полноценная новая игра, а самостоятельное дополнение).
-
Сейчас играю в Horizon: Zero Dawn. На очереди вышедший почти день в день с Horizon (и потому отложенный) Night in the Woods. Жду выходящие в середине марта Kona и Mass Effect: Andromeda, которую я вероятно отложу до мая, чтобы спокойно наиграться в неё во время отпуска. А ещё жду когда будут скидки в PS Store на Resident Evil 7, Nioh и Yakuza 0, в которые я хочу поиграть, но которые не стал брать на релизе.
-
Было бы смешно, если бы в конце года после настолько восторженных отзывов прессы Зельда не стала игрой года, но это практически невероятно. Честно говоря, после настолько высоких оценок Зельды я сомневаюсь, что даже RDR 2 сможет потягаться за игру года с Зельдой.
-
Я, конечно, не сомневался, что у Зельды будут высочайшие оценки, но то что она по среднему баллу обставит даже GTA V лично меня удивило.
-
Да, при самом первом запуске игра предлагает сперва выбрать язык текста, а потом - язык озвучки.
-
Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 16 пользователей. Resident Evil 7: Biohazard - 11 голосов Yakuza 0 - 2 голоса Tales of Berseria - 2 голоса Gravity Rush 2 - 1 голос Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Resident Evil 7: Biohazard. Февраль
-
Кстати, давно никаких новостей о The Lost Legacy. Я надеялся, что доги выпустят его в первом полугодии 2017, но шансы на это, как я понимаю, невелики.
-
Ну, в первой части действительно чересчур много перестрелок. Но уже во второй части с разнообразием всё будет намного лучше, хотя важно понимать, что перестрелки всё равно будут преобладающим геймплейным элементом. А вот в четвёртой части перестрелок совсем немного (особенно относительно трёх предыдущих частей), а некоторые встречи с врагами (хотя и не все) можно будет пройти в стелсе.
-
Так же, как и в случае с Ace Combat 7 это совсем неудивительно, учитывая, что издатель не Sony. Вот если бы они выкупили права на серию у Activision... Что касается самого переиздания, то возьму обязательно. У меня не было PS 1, а потому в Крэша я никогда не играл и никаких ностальгических чувств к серии не питаю, но теперь приобщусь.
-
После Resident Evil 5 и Resident Evil 6 совершенно неожиданно засел за The Evil Within, который я проходил когда он выходил в 2014 году и который мне тогда умеренно понравился, но, откровенно говоря, я не думал, что когда-нибудь к нему вернусь.
-
Не пробовал самому задержать Устанака, ибо я постоянно сам крутил вентили на дверях да и сомневаюсь, что его можно как-то задержать в этом моменте, кроме как захлопнуть перед ним дверь, но я в любом случае пока не пробовал. Что касается дверей, то я так понимаю, что если играть одному, то самому и придётся их открывать.
-
Да, на PS 4. Но я так понимаю, что всё-таки в коопе этот момент должен быть ощутимо проще, ибо, как я понимаю, пока один игрок закрывает одну дверь (анимация этого занимает секунду-другую) второй игрок может бежать к другой двери и открывать её. К тому же основная моя проблема заключается в том, что я успеваю открыть последнюю дверь (не всегда, правда, полностью), но напарница, управляемая ИИ, не успевает забежать в последнюю дверь (она стоит-то не возле двери, а чуть в стороне, что меня бесит), ибо её постоянно распиливает босс (либо когда я ещё открываю дверь, либо в тот момент, как я её только-только открыл).
-
Так дело в том, что перк "высвобождение" у меня и без того выбран. Но в самой лучшей моей попытке в этом моменте я успел полностью открыть последнюю дверь, но Шерри стояла в стороне в этот момент и стреляла по бегущему боссу, который как раз подбежал к ней и распилил её. Начинаю подозревать, что без коопа мне этот момент не пройти, либо понижать сложность (чего не хотелось бы).
-
Я не представляю, как в одиночку проходить на уровне сложности "профи" этот долбаный момент с дверями в кампании Джейка. Мало того, что QTE с кручением/дёрганием стиков отвратителен, так ещё и тупой ИИ напарницы убивает. Я успеваю открыть четвёртую (последнюю) дверь практически полностью (хотя далеко не во всех случаях), но напарница вместо того, чтобы забегать в дверь когда она открывается, стоит и ждёт когда она полностью будет открыта и стоит не рядом с дверью, а чуть в стороне, в следствие чего пока я открываю эту долбаную последнюю дверь её успевает забурить босс. Как я понимаю, единственный вариант пройти этот момент на этом уровне сложности (во всяком случае для меня, человека не способного быстрее выполнять эти чёртовы QTE) - это проходить с живым человеком в качестве напарника, который будет забегать в дверь не дожидаясь, когда она будет полностью открыта, и будет сразу бежать к следующей двери, чтобы её открывать, пока у меня ещё идёт анимация захлопывания предыдущей двери.