-
Публикаций
5 100 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Для игроков сделали реворк боевой системы (дважды). p.s. открою небольшой секрет, большинству разработчиков в 2025 году глубоко плевать на мнение игровых журналистов, потому что влияние игровой прессы на успех игр в современном мире около-нулевое.
-
Да. Возвращаешься в лагерь, а тебе говорят: "они уехали".
-
Насколько я знаю, In Extremo присутствовали только в немецкой и русской (только в локализации Руссобит-М) версиях игры. Песню вырезали из всех локализаций из-за проблем с лицензированием, за использование песни вне Германии просили 100500 миллионов денег. Не знаю, как песня попала в версию от Руссобит-М, но в версии от Снежков её уже не было. Сильно удивлюсь, если группа появится в Ремейке.
-
In Extremo скорее всего не будет (как их и не было в базовой игре).
-
В замок имеют доступ все стражники и призраки. Всякие бомжи, которые хотят вступить в лагерь. И т.к. это все таки представительство баронов, уверен, что и люди из других лагерей время от времени захаживают. Нехилый такой узкий круг. Ну и зачем Гомезу светить своих женщин на публику? Власть проецировать? Учитывая контингент колонии, это тупо лишний риск получить заточку под ребро от своих же стражников. Меня вот расстраивает внешний вид мракорисов, а на то, что у 2.5 нпс в игре вместо голой жопы одежда вообще фиолетово.
-
Потому что это было дешево и чуждо общей эстетике игры. Готика это мрачное средневековое фентези. Игра в целом отлично справляется с тем, чтобы показать атмосферу жизни в колонии каторжников, но вот голые бабы в кожаных корсетах (или что это?) сверкающие жопой и грудью перед половиной Старого лагеря, ничего в игру не добавляют, а только вызывают недоумение. Женщины в изолированном сугубо мужском коллективе убийц и грабителей в принципе штука довольно опасная сама по себе. Если они постоянно своими прелестями светят, это уже вообще какое-то слабоумие и отвага. Одно дело, если Велайя у Гомеза в опочивальне в бадье умывается, совсем другое, если она по замку голая бродит.
-
Голые бабы в колонии зеков были кринжатиной даже в 2001 году.
-
Там двадцать концовок. Есть и хорошая.
-
Да оба, наверное? Собираюсь её во втором акте убить.
-
А баг с воскрешением Ирки все еще в игре?
-
То есть игра была недостаточно сломана, чтобы три раза пройти (а на одно прохождение нужно часов сто, не меньше), но достаточно сломана, чтобы не купить. Мне тут сказать нечего больше.
-
Да. Этот момент в РТ бесит неимоверно. Я хотел бы где-то 20 уровней. Или какую-то гибкую систему, в которой я ОДИН РАЗ (ну или 3-4) заранее выбираю прокачку, а дальше оно само по заданному мной пути качается. Ну так играть то никто не заставляет. Тем более, три раза проходить.
-
Это ваше право. Мое право не понимать, как можно потреблять контент сотнями часов (и множеством прохождений) и не платить за него.
-
Не, я не возьму назад свои слова про ужасную боевку. Особенно на сложности выше средней. Ума не приложу, какой гений придумал, что делать 20 баффов перед боем - весело. У меня мало опыта игры в настольный ПФ, но такая адаптация - это кошмар. Впрочем, про все остальное согласен. Я думаю, что РТ это большой шаг вперед по сравнению с Гневом, если говорить про человеческое отношение к игроку и корявости разных механик (в том числе и сюжетных). Такими темпами, может игры через две-три они научатся не душить.
-
Проблема Алушинирры в том, что она совершенно не юзер-френдли. К визуальному дизайну и идее с мостами как таковой у меня претензий нет, а вот к реализации - да, это ад. Дело не в том, кому она понравилась, а в технических деталях, она сделана максимально неинтуитивно. За такое дизайнеров по рукам линейкой бьют. В Рогуе действительно нет локаций с какими-то интересными механиками, но это и не стандарт индустрии. Эксперименты не должны противоречить основным правилам построения локаций, на мой взгляд отсутствие Энигмы, Иза и Алушинирры это плюс, а не минус, не умеешь в вау - делай обычно. Не припомню в тех же пилларсах каких-то замудренных локаций, это игру не делало хуже.
-
Забавно, что Гнев шикарный, хотя там были все те же проблемы, но игра была при этом в сто раз душнее из-за того, что сделана на ПФ1 системе. Недоделанный 5 акт. Ублюдочная система прокачки, когда надо угадывать, как подстроить обычные уровни под мифики, чтобы прогрессия была лучше. Отвратительный дизайн уровней (Из, локация из квеста Ненио, Арушнилла). Половина мификов неиграбельные (которые потом в порядок приводили патчами в течение нескольких лет). Море ломающих прохождение багов, я прекрасно помню, как у меня прохождение ломалось несколько раз во второй половине игры. Не говоря уже о том, что на "шикарные" злые руты компаньоны закрывают глаза всю дорогу, пока слишком поздно не становится. Все те претензии к Ардженте можно спокойно к Сииле предъявлять. Еще забавней провести в игре ~400 часов или больше, но утверждать, что денег она не достойна.
-
Ну почему же, можно. Если рпт прямая как рельса.
-
Ну мне тут даже сказать нечего, могу только руками развести.
-
Я понимаю, почему рут Еретика есть в игре. Также понимаю, почему игроки им недовольны и хотят, чтобы он был лучше. А еще понимаю, что почти никто не умеет делать прохождение "за зло" нормально. И как правило такие руты делаются на сдачу, потому что их видит дай бог 1% аудитории. При этом совсем убрать его тоже нельзя. Увы, такова селяви жизни. А сколько раз ты игру прошла?
-
Вот это на Кьява Гамме, а больше вроде бы мы с хаоситами во второй главе активно не контактируем. Ты как будто в их игры не играла. Это их стандартная схема, такое же было и в Кингмейкере и в Гневе. Больших локаций мало. Впрочем, не то чтобы это что-то только им свойственное. Я бы хотел локации по типу Черного корабля, на мой взгляд - вполне достаточный размер для побочного квеста.
-
Эх, все таки второй акт - лучший в игре. Я бы заплатил отдельно за DLC посвященное исследованию простора Коронус, с парой десятков дополнительных систем в 4 акте.