Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Модераторы
  • Публикаций

    4 577
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    21

Весь контент Silvio

  1. Не важно, веришь ли ты в божество. Фаразма будет судить тебя по тому, как ты жил. Она может тебя и в хороший план отправить, если считает, что ты его достоин.
  2. Есть отличная книга про богов Inner Sea Gods.
  3. Предлагаю сойтись на том, что один из нас не умеет читать (или писать). Я даже готов признать, что это возможно я, но продолжать этот дурацкий спор больше не буду. Надо будет потестировать прогрессию по мифику. Спасибо.
  4. Вот из-за таких моментов каждый должен поиграть лисой.
  5. Я не знаю, как вы читали, если читали вообще, игру через Стихийного специалиста. Мерцание становится бесполезным уже в третьей главе. потому что у врагов есть true seeing. Дезинтеграция нам нафиг не сдалась, у нас есть заклинания и получше из школы разрушения. Трансмутация, некромантия и очарование спокойно игнорируются, а если что-то нужно, то кастуются за счет дополнительного слота. К тому же у мифика Трикстера есть своя собственная книжка, которая нам многие спеллы из запрещенных школ дает кастовать запросто. Не в чуть большем, а в паре спеллов у колдуна против всей книги у мага. Навыки у мифика трикстера играют важную роль, половина его мифических трюков заточена на навыки. С двумя очками навыков сорки половину трюков можно выкинуть в мусорную корзину. Какой смысл тогда вообще трикстером играть? Также не стоит забывать, что у сорки замедленная прогрессия по спеллам. Один уровень кажется не много, но с трикстером это уже два уровня. На 20 уровне, когда они уже не нужны. Которые обгоняют маговские только во второй половине игры. Стихийный специалист также одну стихию использует. Нет не получит. Ни на 6 ни даже на 9 уровне. Потому что у него не будет атаки исподтишка. После третьего уровня мифика - да, но это уже третья глава. И скорее всего неполная прогрессия, потому что игрок может быть 10 уровня к тому моменту. Так что нет, сорка может и хорош в теории, где игрок сразу начинает высокоуровневым персонажем. Но я никогда не был фанатом страдать больше половины игры, чтобы в конце стать чуть сильнее. Лучше отлично играть уже с 5 уровня.
  6. Очарование, Некромантия, Трансмутация. В начале игры они либо бесполезны, либо легко заменимы за счет спутников. Исключенная школа не запрещает кастовать заклинания исключенных школ, просто для их применения требуется два слота. К моменту, когда колдун начнет "крыть мага влет" при необходимости потратить два слота заклинания не такая уж и проблема для мага, учитывая обильные чары. Убрать вивисектора из прогрессии можно разве что в теории. На практике же, третий мифический уровень получаешь на 10 уровне, если проходишь весь контент с дополнительными боссами и не скипаешь случайные события. Но даже если и на 8-9, то две главы играть немощным кастером, который ничего не может - такое себе удовольствие. Вариант игры через сорку нормальный, но далеко не однозначно лучший. Вы хотите всё и сразу, так не бывает.
  7. Лучше уж открытая мотивация и пусть игрок сам решает, зачем его персонаж делает то, что делает. Тем более в игре, где можно выбирать из десяти мифических путей.
  8. Прошу прощения, если это прозвучит грубо, но это же такая банальщина. Самый ленивый сценарный ход из возможных.
  9. Как я это понимаю, в глазах обывателей все, кто сражается с демонами крестоносцы (а игрок сражается). Я умудрился ни разу не назвать себя крестоносцем, пока не началась вторая глава. Действительно, можно было добавить такую опцию в какой-нибудь диалог в начале игры. В целом я не вижу каких-то больших проблем с мотивацией у игры. Конечно, соглашусь, что всегда можно сделать лучше. Да я ничего не требую, это просто мои хотелки.
  10. Я знаю, что она сказала, буквально 10 минут назад видел этот диалог в игре. Моих претензий он не снимает. Мне не очень нравится подход "народ видит в тебе спасителя, поэтому вот тебе армия", королева не должна такими критериями мыслить. Что если толпа решит, что надо охотиться на ведьм и колдунов... А хотя, может всё нормально, учитывая. кто от её имени в Кенабресе чистки устраивал.
  11. Но ведь эти опции нам дают. Нас несколько раз спрашивают кто ты такой и что здесь забыл. Интересуются, что думаешь обо всем этом походе и свалившихся силах. Хочу заметить, что в той же ДАО намного хуже с мотивацией у многих бэкграундов. Вот зачем, например, Кусланду в Стражи идти? Незачем. Голфри не очень убедительно объясняет назначение игрока командором, она могла бы сказать что-то типа "кому как не тебе командовать, сами боги тебя избрали на эту роль". Вместо этого нам говорят "не ну мы уже остальное все перепробовали".
  12. Маг обыгрывает сорку в гибкости, т.к. у спонтанные кастеры знают намного меньше заклинаний и ограничены парой заклинаний на круг. Учитывая, что у множества противников в игре есть различные устойчивости к стихиям, это сильно ограничивает сорку. В игре есть мифическая способность обильные заклинания. которая нивелирует бонусы сорки в количестве кастов за день.
  13. Тогда через чародейского рыцаря играть, но в уроне он будет сильно уступать, потому что на все стулья сесть не получится. Либо отказываться от мифических сил, в таком случае кап уровня не 20, а 40.
  14. Я на предыдущей странице выкладывал билд с мультиклассом. Играется замечательно.
  15. Описание Трикстера с сайта Совокотов: A Loki-type character who loves to have fun and play jokes on even the mightiest creatures. You can trick the rules that govern the world to gain unimaginable powers.
  16. Представь, что когда Фродо бросил кольцо в жерло вулкана, все события до создания кольца отменились. Не было никакого Саурона. Не было никакого Братства кольца. Не было никакой вековой войны со злом.
  17. Why do you go away? So that you can come back. So that you can see the place you came from with new eyes and extra colors. And the people there see you differently, too. Coming back to where you started is not the same as never leaving. Спорно. У них забрали жизнь, которую они прожили ради какой-то другой, которую им только предстоит прожить.
  18. Я делаю это ради науки! Советую ее просьбу удовлетворить. Не пожалеешь.
  19. Трикстер это Локи. Даже в описании на сайте совокотов об этом написано. Он вообще не про добро и справедливость. У него же ось хаотик нейтрал.
  20. Билд Мистический трикстер (9 Стихийный специалист / 1 Вивисектор / 10 Мистический трикстер) Мифический путь - Трикстер В Pathfinder мистические кастеры обычно раздают баффы и мешают противнику с помощью богатого арсенала заклинаний контроля и призыва, в то время как основной урон исходит от бойцов ближнего и дальнего боя. Но если вы хотите играть могущественным волшебником, который уничтожает противников своими заклинаниями и дает прикурить другим дамагерам, то этот билд для вас. Прежде, чем перейти непосредственно к билду, расскажу про важные механики, знания о которых вам нужны, чтобы эффективно играть за кастеров. Теперь, когда с основными механиками разобрались, перейдем к билду. В первой главе вам скорее всего придется смириться с ролью мага-контроллера, однако, чем больше вы будете играть, тем больше урона вы будете наносить.
  21. Он просто знает, что совмещенных чеков в игре нет (знание мира + внимательность). Так что он в безопасности.
×
×
  • Создать...