Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 071
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    30

Весь контент Silvio

  1. А кто-нибудь знает, сценаристы на каком языке писали игру изначально? У меня иногда возникает ощущение, что на английском, а русский - это локализация уже.
  2. На втором прохождение я просто накидываю себе тойбоксом сразу 10 уровней, после чего опыт откатываю назад на прежнее значение. Все равно игра потешно легкая даже на самом высоком уровне сложности. По другому эта игра просто не играется, потому что повышение уровня каждые, блин, пять минут. Это одна из моих главных претензий к игре.
  3. Ну то есть все как обычно. Совокоты и их эпилоги.
  4. Объясните, кто такая Майев? На реддите уже два дня из-за неё люди копья ломают.
  5. В этом нет ничего плохого. Вот интервью, в котором Шестов заявил, что они делают все с нуля меня как раз удивило, т.к. это совсем странное решение с точки зрения производства.
  6. https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/501704535970938969 Хотфикс завезли, должен чинить Глато.
  7. Напомните, пожалуйста, в чем разница между инкогнито и официальным визитом на Футфол.
  8. Совокоты: мы добавили диалог с Соломоном в конец первой главы. Диалог: Ну спасибо, ребят. Эх, все равно хотел заново начинать. Может на новом сейве не будет такого.
  9. Для меня сюжет первой части это эталон сюжета в играх в принципе. Когда игрок знакомится с Колонией, он вообще не подозревает, что ждет его через 15 минут, не говоря уже о всей игре. Во второй Готике Пираньи от этой концепции отошли и взяли хорошо известный всем троп, когда весь сюжет тебе рассказывают буквально в первые пять минут. Ты должен убить драконов/победить мор/победить риперов и так далее и так далее. Мне такое менее интересно.
  10. Вот, кстати, полное видео, тут вроде только тизер был.
  11. Вообще, сюжетно разница между первой и второй частью всего две недели же. Учитывая, что географически это один регион, там не может быть радикально другое время года. В последнем интервью разработчики заявили, что при дизайне существ ориентировались не на какую-то отдельную часть игры, а пытались создать бестиарий согласованный в целом со всей трилогией. Будем надеяться на старт разработки ремейка второй игры. Я бы лично хотел сразу вместе с Ночью Ворона, а лучше еще и с доп. контентом. Геймплейно и системно вторая игра - куда совершеннее первой. но вот сюжетно и атмосферно мне первая куда больше нравится.
  12. Вторая часть более солнечная, что логично, т.к. барьера над Хоринисом нет. Но сами деревья и в первой части вполне себе зеленые, без "пожелтевшей листвы". Впрочем, первая часть настолько пустая графически, что любой ремастер будет казаться "не таким". Там же буквально голые текстуры на мир натянуты, в то время как вторая часть уже более наполненная деталями.
  13. Но она была зеленой в оригинале.
  14. На реддите только что прочитал, что после прохождения первой планеты во второй главе надо попрыгать по варпу и позвонят забирать компаньона. Эх, все равно долго очень.
  15. Это все здорово, но я собирался играть либо криминал скамом, либо офицером флота, так что надеялся, что сопартийца дадут рано.
  16. Блин, хочу пса. Как далеко новый компаньон спрятан?
  17. А я правильно понимаю, что чтобы получить питомца достаточно выбрать предысторию арбитрес? Или после будет необходимо еще и архетип выбрать?
  18. Список изменений патча 1.2.
  19. Я ей соврал, что собаку убил. Она поверила.
  20. Как говорится, не можешь противостоять - присоединяйся!
  21. Твой знакомый в чем-то прав. Просчитался, но где?
×
×
  • Создать...