-
Публикаций
4 860 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Спасибо. Буду искать.
-
Гм. Нет, там не было никого. Я уже после Януса прилетел, наверное, в этом дело. Эх, ну делать нечего уже.
-
Так они сразу нападают без разговоров.
-
А как второе условие выполнить? Мутантов перебил уже.
-
Я так понимаю, архимилитанта сильно нерфанули? Как им набирать быстро стаки теперь?
-
В следующем прохождении назову РТ Фиделио. Для каламбура.
-
Тоже рассмешило это. И еще это.
-
У меня прям тонна реакций была. И в первом DLC тоже. Например, офицеры "смотрят как на своего". Ни разу не пожалел, что взял флотского, в общем, даже учитывая, что абилка и таланты у него так себе для снайпера.
-
А у меня там была уникальная реплика флотского офицера. И в диалоге с починкой корабля тоже - можно было уникальное улучшение какое-то сделать. Вообще, реплик бэкграунда очень много, то ли в DLC они их насыпали, то ли в патче.
-
На невозможном мне очень помогли гранаты из твича. После Януса как раз обратно на Футфол полечу. Кстати, а ты рекрутмент Джай делала до или после Соломона? У Него есть какие-то реплики особые? А то я её сразу взял к себе.
-
Он там не про еретиков говорит, а как раз про убийства всякие, но в целом да, понятно всё. Там еще забавно так все выернуто, он говорит, что мимо не пройдет, но только если вина убийцы доказана, а если нет, то у него других дел полно.
-
А могла страдать вербуя его на 17 уровне, как я!
-
Неужто еретичество не нарушает Лекс?
-
Я так понимаю, пока десятина идет, арбитрам пофиг?
-
Почитал обсуждение на последних нескольких десятках страниц и честное слово, лучше бы не. В первую очередь, я не фанат игр Совокотов и многое в дизайне их игр мне не нравятся, особенно если говорить о Кингмейкере и Гневе. Можно углубиться в тему разработки и сказать, что все игры Совокотов сложные в производстве. Что фичакат случается повсеместно, даже если в предыдущих играх студии какая-то фича присутствовала, она могла бы быть вырезана из-за нехватки времени и/или средств. Что маркетингу спускают материалы и информацию о вещах, которых по итогу может не оказаться (а по другому никак, потому что в ходе разработки многое может меняться, разве что полное молчание соблюдать). Но это все лирика и я понимаю, что оно мало кому интересно, да меня самого, как игрока, зачастую эти детали не волнуют. Если по существу, то безусловно, разработчик за базаром должен следить, а покупатель имеет право критиковать продукт. В принципе, для этого даже не нужны компетенции в том, как этот продукт создавать, но. Во первых: поиграв в игру 100, 300, 500, 2000 часов и после кричать, что она говно -- по меньшей мере странно, наверное, если игра была пройдена до конца, то в ней были какие-то интересные или даже хорошие элементы; Во вторых: прежде чем критиковать полностью пройденную игру, хорошо бы её купить. Не буду заниматься морализаторством, но никаких обязательств, пока вы не заплатили за игру, разработчик перед вами не имеет; В третьих: не устану повторять, что нападки на людей, которым игра нравится, это -- дно, и не важно, Роуг Трейдер это или Вейлгард, еще хуже, когда это делается в месте, где игроки обсуждают игру. Игры -- это один из немногих способов эскапизма из нашего не самого приятного мира, уверен, если кто-то будет ругать вашу днд кампанию, потому что вы играете "не так", или выбор книги, потому что вы читаете мусор, или любовную визуальную новеллу, потому что "это не игра!", или даже мобильную игру, потому что "дотантая помойка", то вы первые встанете на баррикады и будете правы; Ну и в четвертых, есть объективные показатели, опираясь на которые можно понять, насколько же игра и/или разработчик "говно": отзывы (в Steam у Рогуя сейчас 85% на основе ~22000 отзывов), окупаемость игры и дальнейшая её поддержка (к Рогую регулярно выходят патчи, будет еще как минимум 2 DLC, а скорее всего и еще 2 DLC после), возможность разрабатывать новые продукты. По итогу, разработчиков за косяки ругать можно и нужно. Также нужно принять, что это не только ваше право, но и исключительно ваше мнение, и другие люди могут быть с ним в какой-то мере или полностью не согласны.
-
А кто-нибудь знает, сценаристы на каком языке писали игру изначально? У меня иногда возникает ощущение, что на английском, а русский - это локализация уже.
-
На втором прохождение я просто накидываю себе тойбоксом сразу 10 уровней, после чего опыт откатываю назад на прежнее значение. Все равно игра потешно легкая даже на самом высоком уровне сложности. По другому эта игра просто не играется, потому что повышение уровня каждые, блин, пять минут. Это одна из моих главных претензий к игре.
-
Ну то есть все как обычно. Совокоты и их эпилоги.
-
Объясните, кто такая Майев? На реддите уже два дня из-за неё люди копья ломают.
-
В этом нет ничего плохого. Вот интервью, в котором Шестов заявил, что они делают все с нуля меня как раз удивило, т.к. это совсем странное решение с точки зрения производства.
-
https://store.steampowered.com/news/app/2186680/view/501704535970938969 Хотфикс завезли, должен чинить Глато.
-
Напомните, пожалуйста, в чем разница между инкогнито и официальным визитом на Футфол.
-
Совокоты: мы добавили диалог с Соломоном в конец первой главы. Диалог: Ну спасибо, ребят. Эх, все равно хотел заново начинать. Может на новом сейве не будет такого.
-
Для меня сюжет первой части это эталон сюжета в играх в принципе. Когда игрок знакомится с Колонией, он вообще не подозревает, что ждет его через 15 минут, не говоря уже о всей игре. Во второй Готике Пираньи от этой концепции отошли и взяли хорошо известный всем троп, когда весь сюжет тебе рассказывают буквально в первые пять минут. Ты должен убить драконов/победить мор/победить риперов и так далее и так далее. Мне такое менее интересно.
-
Вот, кстати, полное видео, тут вроде только тизер был.