-
Публикаций
4 861 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
Еще такой вопрос. Можно ли за имперца убить Асину (я так понимаю, нужно помогать республике, чтобы это сделать), но после этого вернуться в Империю? Я отыгрываю имперского лоялиста, но на месте императора хотел бы видеть не Асину, а Ваурона.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тут качаю нового персонажа, но не хочу собирать целый зоопарк из компаньонов. Можно ли как-то избавиться от Yuun?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разница между фармом в БФА и фармом в Ваниле в том, что в БФА никто не заставляет тебя заниматься фармом. В ваниле я купил своего первого маунта 40 уровня в самом конце прокачки, а эпический маунт 100% скорости смог получить через несколько месяцев фарма голда. И тогда я был студентом, который жил в WoW. А фарм в BFA, да и в любом другом аддоне покажется пустяковым по сравнению с фармом ресов в классике. О том, что моего паладина брали в рейд только для того, чтобы я раз в 5 минут обновлял баффы я вообще молчу. Как выживали ханты, с необходимостью покупать стрелы я вообще не представляю.
-
Шеп прав. У игры аудитория очень разная, начиная от про игроков, заканчивая казуалами, каждому игра должна предоставлять ценность, иначе игра превратится в клуб по интересам весьма небольшой группы людей. Что касается Ванилы. В Ваниле половина спеков не работала или работала неправильно, у некоторых классов было огромное преимущество над другими (текущие проблемы с балансом - цветочки). В игре были огромные проблемы с прогрессом, и достигался он тупым фармом. Механики были простейшими, а сложность достигалась с помощью нагромождения систем.
-
Вообще, пока что не очень понимаю, что еще 3 серии можно делать. Да и да. В превью 4 эпизода есть всё.
-
Всё там закончено и закончено хорошо, мув он.
-
Саппорт 100% помогает в таких случаях. Главное подробно описать все произошедшее. По возможности что было украдено.
-
Как только вы появляетесь в какой-либо из локаций оригинальной игры появляется квест парня в капюшоне. В дневнике он выделен в отдельную ветку с пометкой СЮЖЕТ. Кроме того, это единственная квестовая линия которую нельзя отменить. Ну а то, что прежде чем шататься по локациям оригинальной игры стоит хотя бы начать сюжетную линию - по моему довольно очевидно. В ТЕСО действительно есть некоторая неопределенность со стартовыми ветками, но не настолько серьезная, как вы тут описываете.
-
Всегда защищаю порт. У крепости есть высокие стены и гарнизон солдат, это все таки военный объект. Порт же менее защищенный объект, заходи хоть с суши, хоть с моря. И там тоже полно гражданских.
-
Эпики каждый год отдают 5 миллионов баксов разработчикам в виде грантов. Просто так. Без каких-либо условий. И при чем тут Активижн и ЕА? Я как будто со стенкой общаюсь. У вас хотя бы общее представление о том, как разработка игр проходит есть?
-
Ты прав, поэтому цены и не повышают. Пока. По этой же причине сейчас так популярна тема игр-сервисов. Но вроде те же самые люди, которые ноют про Эпик стор недовольны тем, что разработчики и издатели забывают про синглплеерные игры и так и норовят залезть в карман игрокам. Мой поинт в том, что EGS сейчас позитивно влияет на рынок. В том числе дает больше возможностей разработчикам сфокусированным на однопользовательских играх. Не все студии расположены в дешевой для производства Польше и могут себе позволить продавать Ведьмака по 900 рублей на релизе из-за того, что зарплаты в стране низкие.
-
Ага, прямо накануне анонса. Совпадение века просто. Эпики начали связываться с разработчиками и предлагать свои 12%, чтобы на запуске стора у них уже были какие-то игры (вот это как раз не за один день делается). И кто-то из разрабов слил инфу Валв, вот те и подсуетились.
-
Уже повлиял. Я говорил про ПК гейминг, у консолей своя атмосфера.
-
Прочитай внимательно еще раз, что я написал в предыдущем сообщении. Цены на видеоигры не повышались уже очень много лет. Однако 60 баксов 5 лет назад и 60 баксов сейчас имеют разную ценность из-за инфляции. Зарплаты сотрудников стали выше из-за индексации. Технологии стали сложнее и дороже. Необходимое количество специалистов на проект увеличилось. Как следствие всех этих и многих других факторов производство игр стало дороже. Конкуренция между разработчиками на рынке выросла, поэтому маркетинговые расходы также выросли. И многое-многое другое. Включите мозг и подумайте, как долго и за счет чего цены должны оставаться на прежнем уровне? Политика EGS идет на пользу конечному потребителю, т.к. дает очередную отсрочку глобальному повышению цен, а учитывая специфику рынка, когда цены поднимутся, они поднимутся не на 5 рублей, а сразу на 20 долларов.
-
Эрик стор одна из причин, почему вы в 2019 и 2020 будете платить за ААА игры $60 / 2000р, а не $75 / 2500р, но вы продолжайте держаться за ярлычок на рабочем столе и ачивки. Это же важнее денег в вашем кошельке.
-
Он не хочет власти, она у него уже есть. Императрица точно его дочь? Кливия же пропала, а новую как-то по другому зовут.
-
Судя по карте со стрима нас ждет только часть Эльсвейра.
-
Там каждая из реплик теперь как эвфемизм воспринимается, честно говоря.