-
Публикаций
5 083 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
9/10 Великолепная игра, я получил огромное удовольствие, исследовав Долину Рудников. Я бы поставил 10, но после полного прохождения все же считаю, что есть моменты, которые получились не идеально. Возможно, кое-что можно улучшить патчами, а некоторые другие вещи можно было бы выпустить в виде DLC. Некоторые вещи не исправить, но это по большей части системы, которые были хорошо реализованы в Готике 2. При этом практически все изменения, сделанные Алхимией пришлись кстати. 1. Система улучшения брони мне очень понравилась, но сейчас нет смысла покупать слабую броню. Хотелось бы, чтобы робы магов также получили какие-то варианты улучшений. 2. Мир не всегда правильно реагирует на сюжетные изменения. В Болотном лагере все также читают проповеди о пробуждении Спящего после церемонии. У магов огня уличная болтовня привязана к старому лагерю, в идеале должна быть уникальной. 3. Хотелось бы, чтобы по миру было разбросано больше разных секретов. Во второй Готике можно было найти тут и там кошельки с деньгами, зелья, редкие травы. Хотелось бы, сильные кольца и амулеты нужно было искать в мире, получать в качестве награды за задания или победив опасных противников, а не просто купив у торговца в начале новой главы. 4. Мир в середине и конце игры ощущается пустым. Нужно спавнить больше монстров при переходе в новую главу. 5. Алхимия получилась хорошей, но жаль, что для изготовления перманентных зелий не используется формула из Готики 2. Искать редкие растения в Готике 2 было интересным занятием. Также перманентные бонусы от зелий должны считаться отдельно, от прогресса через учителей. 6. К сожалению, кузнечное дело оказалось почти бесполезным навыком. Это обидно, потому что мне нравится ковать оружие. 7. Хотелось бы увидеть альтернативный путь для Старого лагеря. Отказаться вступать в Наемники или Маги Воды, остаться без лагеря или магом Огня. 8. У Болотного лагеря очень мало контента, как и было в оригинале. Хочется больше любви к болотному братству. 9. Мне в целом понравилась система убывающей доходности в торговле, но охота становится практически бесполезной и занудной. Цены на обучение навыкам охоты нужно значительно снизить. 10. Жаль, что боевая система одноручного и двуручного оружия не перекочевала из Готики 2, где оба типа оружия имеют свои достоинства и недостатки. 11. Хотелось бы увидеть больше контента связанного с фракциями, особенно это касается 2-4 глав игры. Болотный лагерь вымирает после завершения 2 акта. Хочется, чтобы была причина возвращаться в разные лагеря во всех актах игры. 12. Лагерь Квентина все еще пустоват. Ему бы не помешали 1-2 дополнительных квеста. 13. ИИ НПС сейчас работает хуже, чем хотелось бы. Особенно, когда дело касается системы преступлений. Штрафы от стражи, кажется, не введены в игру, а заклинание Чары работает неправильно. Надеюсь, что это будет поправлено с патчами. 14. Нужна сортировка инвентаря. 15. Были баги тут и там, но мне повезло не столкнуться ни с чем критическим, ломающим прохождение.
- 19 ответов
-
- 11
-
-
С ним все таки лучше найти способ поговорить, иначе всю игру будет молчать.
-
Торрез и Идол Кадар тоже учат повышению маны, но для обучения у них нужно выполнить дополнительные условия. Кронос учит просто так.
-
@p1cador пошел на второй заход за мага, но есть нюанс.
-
Решил, что нам не помешает ультимативный гайд по игре. Начну с алхимии. Буду обновлять шапку темы для легкой навигации.
-
Я бы не отказался от дополнения, которое игру увеличивает вширь. Чтобы в 2-4 актах было чем заняться ещё. Какие-нибудь небольшие побочные задания между лагерями и фракционные вещи. Мне, например, очень понравился новый квест "Налёт", задания Рисового лорда тоже были хорошими. Вот такого бы побольше.
-
Забавно. В файлах игры есть такой меч (без иконки, получить честно нельзя). Ждем дополнение?
-
@p1cador загрузил старый сейв в первой главе поглядеть на укурков. Улучшил доспех "по максимуму", если можно так выразиться.. Это что, шутка какая-то? И в этом бегать до третьего акта?
-
Да, все по классике. Я бы вообще хотел немного больше смелости от Алхимиков в этом плане. Но они оружие почти полностью с оригинала скопировали.
-
Прошел. Это было славное приключение, словно вернулся в детство. Буду играть еще. Гарпия может летать.
-
Это какая-то ментальная гимнастика получается. Если ГГ уже маг огня, то маг огня вполне себе подходит. Не нужно делать из него мага воды, чтобы получить +1 мага.
-
Мне это как раз никогда не нравилось. С точки зрения мира игры это две разные клятвы двум разным богам.
-
Я где-то в открытом мире руны находил в сундуках. Но не помню, какие именно. Может и четвертые где-то лежат. В оригинале четвертый круг магии был максимумом для укурков.
-
Ну это еще больнее, потому что максимальный круг магии доступный укуркам - 4. Преимущество болотников в том, что они гибриды и получают доступ к магии раньше остальных. Могут и мечом двуручным жахнуть, и магией.
-
@p1cador погоди, ты пытаешься чистым магом играть через Новый лагерь?
-
Тоже туда случайно упал во время прохождения монастыря.
-
Местоположение всех бестиариев. Тоже находил. В замке в принципе много полезных вещей, способных обеспечить безбедное существование и усиливающих персонажа, но это уже поздновато, считай конец первой главы.
-
Я призраком бегаю. За мага советую играть через свитки на сложных противниках. В игре же есть навык создания свитков.
-
Нашел два кольца защиты по 10 от рубящего и дробящего урона, которые можно получить даже в первом акте: - в сундуке башни напротив хижины Кавалорна. Дверь в башню закрыта на сложный замок, но оно того стоит - в Новом лагере, недалеко от квестового шныга будет стая из четырех волков, за ними пещерка, в которой лежит кольцо
-
Убил мракориса вчера вечером. Это было больно. Кирпичей наложил как в старые добрые времена. Во втором акте после полного апгрейда из стартовых противников внезапно шершни все еще могут доставлять проблем из-за того, что у них тип урона колющий.