Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 073
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    30

Весь контент Silvio

  1. Лучше уж открытая мотивация и пусть игрок сам решает, зачем его персонаж делает то, что делает. Тем более в игре, где можно выбирать из десяти мифических путей.
  2. Прошу прощения, если это прозвучит грубо, но это же такая банальщина. Самый ленивый сценарный ход из возможных.
  3. Как я это понимаю, в глазах обывателей все, кто сражается с демонами крестоносцы (а игрок сражается). Я умудрился ни разу не назвать себя крестоносцем, пока не началась вторая глава. Действительно, можно было добавить такую опцию в какой-нибудь диалог в начале игры. В целом я не вижу каких-то больших проблем с мотивацией у игры. Конечно, соглашусь, что всегда можно сделать лучше. Да я ничего не требую, это просто мои хотелки.
  4. Я знаю, что она сказала, буквально 10 минут назад видел этот диалог в игре. Моих претензий он не снимает. Мне не очень нравится подход "народ видит в тебе спасителя, поэтому вот тебе армия", королева не должна такими критериями мыслить. Что если толпа решит, что надо охотиться на ведьм и колдунов... А хотя, может всё нормально, учитывая. кто от её имени в Кенабресе чистки устраивал.
  5. Но ведь эти опции нам дают. Нас несколько раз спрашивают кто ты такой и что здесь забыл. Интересуются, что думаешь обо всем этом походе и свалившихся силах. Хочу заметить, что в той же ДАО намного хуже с мотивацией у многих бэкграундов. Вот зачем, например, Кусланду в Стражи идти? Незачем. Голфри не очень убедительно объясняет назначение игрока командором, она могла бы сказать что-то типа "кому как не тебе командовать, сами боги тебя избрали на эту роль". Вместо этого нам говорят "не ну мы уже остальное все перепробовали".
  6. Маг обыгрывает сорку в гибкости, т.к. у спонтанные кастеры знают намного меньше заклинаний и ограничены парой заклинаний на круг. Учитывая, что у множества противников в игре есть различные устойчивости к стихиям, это сильно ограничивает сорку. В игре есть мифическая способность обильные заклинания. которая нивелирует бонусы сорки в количестве кастов за день.
  7. Тогда через чародейского рыцаря играть, но в уроне он будет сильно уступать, потому что на все стулья сесть не получится. Либо отказываться от мифических сил, в таком случае кап уровня не 20, а 40.
  8. Я на предыдущей странице выкладывал билд с мультиклассом. Играется замечательно.
  9. Описание Трикстера с сайта Совокотов: A Loki-type character who loves to have fun and play jokes on even the mightiest creatures. You can trick the rules that govern the world to gain unimaginable powers.
  10. Представь, что когда Фродо бросил кольцо в жерло вулкана, все события до создания кольца отменились. Не было никакого Саурона. Не было никакого Братства кольца. Не было никакой вековой войны со злом.
  11. Why do you go away? So that you can come back. So that you can see the place you came from with new eyes and extra colors. And the people there see you differently, too. Coming back to where you started is not the same as never leaving. Спорно. У них забрали жизнь, которую они прожили ради какой-то другой, которую им только предстоит прожить.
  12. Я делаю это ради науки! Советую ее просьбу удовлетворить. Не пожалеешь.
  13. Трикстер это Локи. Даже в описании на сайте совокотов об этом написано. Он вообще не про добро и справедливость. У него же ось хаотик нейтрал.
  14. Билд Мистический трикстер (9 Стихийный специалист / 1 Вивисектор / 10 Мистический трикстер) Мифический путь - Трикстер В Pathfinder мистические кастеры обычно раздают баффы и мешают противнику с помощью богатого арсенала заклинаний контроля и призыва, в то время как основной урон исходит от бойцов ближнего и дальнего боя. Но если вы хотите играть могущественным волшебником, который уничтожает противников своими заклинаниями и дает прикурить другим дамагерам, то этот билд для вас. Прежде, чем перейти непосредственно к билду, расскажу про важные механики, знания о которых вам нужны, чтобы эффективно играть за кастеров. Теперь, когда с основными механиками разобрались, перейдем к билду. В первой главе вам скорее всего придется смириться с ролью мага-контроллера, однако, чем больше вы будете играть, тем больше урона вы будете наносить.
  15. Он просто знает, что совмещенных чеков в игре нет (знание мира + внимательность). Так что он в безопасности.
  16. @AinsiSoitJe парочка портретов похоже отвалилась, лучше залей прямо на форум, так надежнее будет.
  17. Я тоже поступал подобным образом (выбирал варианты Даэрана почти всегда). После пятого совета она сказала, что далее будет заниматься дипломатией одна, а ты, командор, лучше воюй. Это того стоило, впрочем.
  18. Уже который раз вижу этот рисунок. Все еще ржу с него.
  19. Касательно КОТОР2, также стоит заметить, что это Звездные Войны, в которых троп сделать из негодяя человека и наоборот идет красной нитью на протяжении всей саги.
  20. Выложу несколько портретов:
  21. Пройдешь его квест - обсудим. Мне нравится. что он сформированный персонаж, но мне не нравится, что с ним катастрофично мало диалогов. То есть, игрок не получает достаточно возможностей обсудить его решения. Да. Мне уже давно надоело играть в детский сад штаны на лямках, где игроку приходится учить всех вокруг, как правильно жить. Взрослые люди, сами решайте чего вы хотите! Мне очень нравится, что в игре много где есть опция "не ну ты решай сам, я то что".
×
×
  • Создать...