Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 083
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    31

Весь контент Silvio

  1. Не знаю, зачем женщин делать стремными. Модельки женщин примерно на уровне моделек мужиков. Не Ведьмак 3, да. Для примера вот фотка Мильтона. Готика РЕМЕЙК, то есть это новая игра на основе предыдущей. С массой разнообразных изменений. В случае данной игры вообще сложно найти элементы, которые остались неизменными. И причин одеть девочек может быть масса, помимо довольно слабой "мы хотим понравиться прессе". Вот навскидку несколько возможных версий: - в оригинале девчонки были просто мебелью без контента, с ними даже поговорить было нельзя. Здесь им дают диалоги и как минимум один квест, разработчики могли подумать, что с увеличенным экранным временем трусы будут неуместны - попробовали стринги и получилось смешно и нелепо, потому что тела у женщин такие себе, а времени и ресурсов на эту незначительную задачу нет, т.к. есть куда более приоритетные задачи, было проще нацепить на них одежду, чем разбираться, как сделать хорошо, напомню, что игра уже переносила релиз дважды - с современной графикой получалось более откровенно, чем им хотелось - разработчикам просто не нравится идея баб в трусах, считают, что это устаревшая концепция, без оглядки на кого-то, в конце-концов они поменяли многие узнаваемые элементы игры, например орков и башню Ксардаса, но трусы - не трожь! Господь. Желания рабынь меня ничем не смущают. Это просто тупо с точки зрения логики. В замке толпа народу гуляет, а Гомез выставляет своих девочек всем напоказ. Нафига? Реальность в том, что игра в топах по количеству вишлистов в Стиме. Напомни вернуться к этому разговору через полгода.
  2. Девки там буквально на кухне полы трут в трусах. А ты в курсе, откуда в Старом лагере дыра в стене замка? Просто интересуюсь. Уверен, что нет. Сиц, не говори ерунды.
  3. Были новости, что кроме Лицау в команде еще несколько человек, делавших Архолос. Но за достоверность не ручаюсь.
  4. Извини, я что-то не закончил отвечать и пошел дальше. Просто при переносе на современные рельсы слишком многое надо менять. Весь мир нужно переделывать. Вот для примера возьмем не самый плохо сохранившийся кусок старого лагеря: Как его осовременить, сохранив при этом пресловутую атмосферу? Тупо натянуть текстуру на землю нельзя, в современной графике это не сработает. Какой должна быть земля в таком случае? Должна там быть грязь или нет? А дерево специально без листвы или чтобы оптимизировать нагрузку на и так загруженную деталями локацию? И так буквально с каждой деталью мира. Понятно все. Не вижу смысла дальше что-то обсуждать.
  5. В первой половине 2026 года. Я сомневаюсь, что девочек будут перерабатывать, разве что их не закончили делать еще и это реально плейсхолдер. Проблема в том, что НПС и все что с ними связано довольно трудозатратная штука. Девочек в игре мало, экранного времени у них тоже как кот наплакал, а чтобы сделать нормально, нужно условно потратить столько же времени, сколько потрачено на мужские тела. То есть в приоритетах эта задача стоит где-то сильно внизу.
  6. Архолос делался на движке Готики. С ассетами Готики. Тоже для игроков. Мой поинт в том, что разработчики на протяжении разработки показали, что живут не в вакууме, а таки слушают комьюнити и вносили достаточно существенные с точки зрения разработки изменения на основе фидбэка этого комьюнити. Я тебе говорю о реалиях рынка. Это просто факт. Можешь почитать какие-нибудь статьи об изменении каналов распространения игр. Ну или чат-гпт спросить на худой конец, если лень искать. Глупости это выдумывать какие-то гипотезы ничем не подтвержденные и представлять их как реальность. Не говоря уже о том, что одеть девок могли тупо, чтобы иметь больший шанс получить T-рейтинг в Штатах вместо M (это, в отличие от журналистов, реально на продажи все еще влияет).
  7. Атмосферу первой Готики вообще в современных реалиях передать в принципе невозможно. Я каждый год переигрываю дилогию. Ну нельзя сделать так, как было. Это просто физически невозможно.
  8. Это не ремастер, это ремейк. По всем доступным материалам видно, что в игре переделано абсолютно всё. Дополнительные локации, дизайн монстров, новые механики, боевая система, магия, сюжет. Я не могу назвать ни одного аспекта игры, который бы остался в неизменном состоянии (возможно, гильдии). Но грудь и жопы трех наложниц Гомеза это холм, на котором тру фанаты игры готовы умереть.
  9. Для игроков сделали реворк боевой системы (дважды). p.s. открою небольшой секрет, большинству разработчиков в 2025 году глубоко плевать на мнение игровых журналистов, потому что влияние игровой прессы на успех игр в современном мире около-нулевое.
  10. Да. Возвращаешься в лагерь, а тебе говорят: "они уехали".
  11. Насколько я знаю, In Extremo присутствовали только в немецкой и русской (только в локализации Руссобит-М) версиях игры. Песню вырезали из всех локализаций из-за проблем с лицензированием, за использование песни вне Германии просили 100500 миллионов денег. Не знаю, как песня попала в версию от Руссобит-М, но в версии от Снежков её уже не было. Сильно удивлюсь, если группа появится в Ремейке.
  12. In Extremo скорее всего не будет (как их и не было в базовой игре).
  13. В замок имеют доступ все стражники и призраки. Всякие бомжи, которые хотят вступить в лагерь. И т.к. это все таки представительство баронов, уверен, что и люди из других лагерей время от времени захаживают. Нехилый такой узкий круг. Ну и зачем Гомезу светить своих женщин на публику? Власть проецировать? Учитывая контингент колонии, это тупо лишний риск получить заточку под ребро от своих же стражников. Меня вот расстраивает внешний вид мракорисов, а на то, что у 2.5 нпс в игре вместо голой жопы одежда вообще фиолетово.
  14. Потому что это было дешево и чуждо общей эстетике игры. Готика это мрачное средневековое фентези. Игра в целом отлично справляется с тем, чтобы показать атмосферу жизни в колонии каторжников, но вот голые бабы в кожаных корсетах (или что это?) сверкающие жопой и грудью перед половиной Старого лагеря, ничего в игру не добавляют, а только вызывают недоумение. Женщины в изолированном сугубо мужском коллективе убийц и грабителей в принципе штука довольно опасная сама по себе. Если они постоянно своими прелестями светят, это уже вообще какое-то слабоумие и отвага. Одно дело, если Велайя у Гомеза в опочивальне в бадье умывается, совсем другое, если она по замку голая бродит.
  15. Голые бабы в колонии зеков были кринжатиной даже в 2001 году.
  16. Там двадцать концовок. Есть и хорошая.
  17. Silvio

    Креатив

    Что-то не так с улыбкой Ардженты.
  18. Да оба, наверное? Собираюсь её во втором акте убить.
  19. А баг с воскрешением Ирки все еще в игре?
  20. То есть игра была недостаточно сломана, чтобы три раза пройти (а на одно прохождение нужно часов сто, не меньше), но достаточно сломана, чтобы не купить. Мне тут сказать нечего больше.
  21. Да. Этот момент в РТ бесит неимоверно. Я хотел бы где-то 20 уровней. Или какую-то гибкую систему, в которой я ОДИН РАЗ (ну или 3-4) заранее выбираю прокачку, а дальше оно само по заданному мной пути качается. Ну так играть то никто не заставляет. Тем более, три раза проходить.
  22. Это ваше право. Мое право не понимать, как можно потреблять контент сотнями часов (и множеством прохождений) и не платить за него.
×
×
  • Создать...