-
Публикаций
5 083 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Silvio
-
@p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было! По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом. Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.
-
1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой). 2. Про алкоголь есть запись в журнале.
-
Купи кольцо у Кроноса на 15 маны. Я с 20 маны убил стаю орочьих гончих, когда ходил за бестиарием в орочьи земли. Волки, ящеры и шершни перестают быть угрозой. Но во второй главе только с огненной стрелой будет тяжеловато, конечно.
-
Забрал Бестиарий 3 в орочьих землях в первой главе в режиме без смертей. Зачем я это с собой делаю.
-
Можно найти в храме, да.
-
Ну посмотрим, куда меня заведет ноу дез прохождение. До храма еще дойти надо, ни разу не убившись. Во второй игре ты долго страдал, чтобы в пятом акте наконец-то выносить все вокруг. В третьей игры ты с порога всех сжигаешь. В первой просто страдаешь, в оригинальной маг тоже инвалидом был. Посмотрим, что будет в будущих патчах.
-
Кек. Совершенно не нуждалась в нерфе. Но да. Милишником игра была тривиальной после начала 2 акта. Кулак ветра и пирокинез - бесполезные заклинания. В целом магом играется больнее, чем если бегать со Шрамом, в этом случае еще и очков навыков будет 150 под конец игры.
-
Я отвечал на "Как я должен узнать, что мне в старый лагерь надо" - с Ксардасом есть диалог. Никакого геноцида у меня не было, не могу про это ничего сказать. Бартоло с друзьями только нападал.
-
С Ксардасом есть диалог про броню получше, но в дискорде говорят, что его не будет, если на тебе уже рудная броня. С Гомезом тоже диалоги ломаются, если ключ отобрал раньше.
-
К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны. Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота.
-
Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет. У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства.
-
Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.
-
Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать.
-
Чтобы здоровье и мана восстанавливалось во сне, нужно бодрствовать. За три часа бодрствования получаешь один час восстановления. Сон не восстанавливает ресурсы полностью, каждый час сна восстанавливает только долю здоровья и маны.
-
В начале третьего акта у Старого лагеря есть квест сопроводить трех рудокопов. Один из них баганул и я с ним до Спящего дошел. Забавно, это единственный баг, который я встретил за всю игру, но как же он меня бесил. Посчитал, сколько очков обучения нужно чистому магу.
-
Каким же удачным вышел Декстер. Он конечно нищий, но все равно мой любимый торговец в старом лагере. Обидно будет во второй готике его в башне встретить.
-
Когда тумаки производят правильный воспитательный эффект.
-
Максимальный круг для болотных укурков - 4. Ни Сатурас ни Ксардас дальше учить не будут. Можешь смело тратить очки. Закончил на 33 уровне, но можно и больше, я под конец пошел напролом уже. Ну в Готике маги это всегда ролеркостер. Сначала страдаешь, потом аннигилируешь все живое, потом опять страдаешь.
-
@p1cador знаю, что игра за мага обычно американские гонки, но на первом уровне валить шныгов и волков огненной стрелой... Я убил стаю из где-то шести волков на обратной стороне озера в Новом лагере. Чтобы такое провернуть за мечника, мне понадобилось уровней пять взять и экипироваться по максимуму.