Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Silvio

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 083
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    31

Весь контент Silvio

  1. @p1cador а ты заметил, что Нирас тоже среди послушников у раскольников? Обидно было! По поводу сюжета Г2 я забыл тебе ответить. Моя претензия к нему в том, что он построен на клише без каких-либо интересных ходов, с одним единственным тропом. Ксардас в первые пять минут игры: ты избранный, найди амулет, чтобы победить драконов. Ты находишь амулет и побеждаешь драконов. Оказывается есть еще один дракон! Надо победить и его. Самым большим удивлением игры при этом является предательство Педро, с которым игрок практически никак не взаимодействует, если он не маг огня. В первой Готике, тем временем, попадая в Колонию ты никогда не угадаешь, что тебя ждет в следующем акте, не говоря уже о финале. Я при этом люблю Г2 и играл в неё столько же, если не больше, чем в Г1.
  2. 1. Нет. Как и в оригинале. Это такой прикол от Пираний. Типа деньги ничего не стоят в Колонии. Во второй Готике про это Диего говорит (Я что один припрятал золотишка на случай, если барьер обвалится, никого не интересовали деньги, все были заняты только рудой). 2. Про алкоголь есть запись в журнале.
  3. Купи кольцо у Кроноса на 15 маны. Я с 20 маны убил стаю орочьих гончих, когда ходил за бестиарием в орочьи земли. Волки, ящеры и шершни перестают быть угрозой. Но во второй главе только с огненной стрелой будет тяжеловато, конечно.
  4. Забрал Бестиарий 3 в орочьих землях в первой главе в режиме без смертей. Зачем я это с собой делаю.
  5. Можно найти в храме, да.
  6. Руна огненного дождя.
  7. Ну посмотрим, куда меня заведет ноу дез прохождение. До храма еще дойти надо, ни разу не убившись. Во второй игре ты долго страдал, чтобы в пятом акте наконец-то выносить все вокруг. В третьей игры ты с порога всех сжигаешь. В первой просто страдаешь, в оригинальной маг тоже инвалидом был. Посмотрим, что будет в будущих патчах.
  8. Кек. Совершенно не нуждалась в нерфе. Но да. Милишником игра была тривиальной после начала 2 акта. Кулак ветра и пирокинез - бесполезные заклинания. В целом магом играется больнее, чем если бегать со Шрамом, в этом случае еще и очков навыков будет 150 под конец игры.
  9. Я отвечал на "Как я должен узнать, что мне в старый лагерь надо" - с Ксардасом есть диалог. Никакого геноцида у меня не было, не могу про это ничего сказать. Бартоло с друзьями только нападал.
  10. С Ксардасом есть диалог про броню получше, но в дискорде говорят, что его не будет, если на тебе уже рудная броня. С Гомезом тоже диалоги ломаются, если ключ отобрал раньше.
  11. К концу игры на готической сложности будет 33-35 уровень. 1 маны - 1 очко. Есть амулеты на 40 маны и кольца на 30 маны. Алхимия даст ещё минимум 16 маны. Мейнквест с драконами после первой готики это такая банальщина и унылота.
  12. Возвращайся к Ксардасу.
  13. Тизер создавался силами очень маленькой команды буквально за пару месяцев. На начальном этапе в 2020 в команде было всего полтора десятка человек, перед релизом где-то пятьдесят. ~5-6 лет на разработку это очень быстро по текущим меркам. Это двадцать лет назад игру можно было сделать за полтора-два года. Сейчас нет. У тех же Вархорсов на KCD1 ушло меньше 40 миллионов евро, при большем масштабе производства.
  14. Не, это отличный результат. Студия маленькая и расположена в относительно дешевой Испании. Они скорее всего за месяц отобьют весь бюджет на разработку.
  15. Должен сказать, что исследовать болота в режиме без смертей тот еще челлендж. Можно кирпичный завод открывать.
  16. Чтобы здоровье и мана восстанавливалось во сне, нужно бодрствовать. За три часа бодрствования получаешь один час восстановления. Сон не восстанавливает ресурсы полностью, каждый час сна восстанавливает только долю здоровья и маны.
  17. В начале третьего акта у Старого лагеря есть квест сопроводить трех рудокопов. Один из них баганул и я с ним до Спящего дошел. Забавно, это единственный баг, который я встретил за всю игру, но как же он меня бесил. Посчитал, сколько очков обучения нужно чистому магу.
  18. Каким же удачным вышел Декстер. Он конечно нищий, но все равно мой любимый торговец в старом лагере. Обидно будет во второй готике его в башне встретить.
  19. Когда тумаки производят правильный воспитательный эффект.
  20. Максимальный круг для болотных укурков - 4. Ни Сатурас ни Ксардас дальше учить не будут. Можешь смело тратить очки. Закончил на 33 уровне, но можно и больше, я под конец пошел напролом уже. Ну в Готике маги это всегда ролеркостер. Сначала страдаешь, потом аннигилируешь все живое, потом опять страдаешь.
  21. @p1cador знаю, что игра за мага обычно американские гонки, но на первом уровне валить шныгов и волков огненной стрелой... Я убил стаю из где-то шести волков на обратной стороне озера в Новом лагере. Чтобы такое провернуть за мечника, мне понадобилось уровней пять взять и экипироваться по максимуму.
×
×
  • Создать...